WIE WIR HELFEN
Gezielte Unterstützung für die Teile Ihrer Kampagne, die über den ersten Eindruck entscheiden.
Steam Seitenprüfung
Ein klarerer Blick auf Ihre Steam Seite, Screenshots, Kurzbeschreibung, Tags, Struktur, Präsentation im Shop und wie schnell die Spieler das Spiel verstehen.
Trailer- und Messaging-Analyse
Feedback zur Trailerstruktur, den ersten Sekunden, dem Erzähltempo, dem Tonfall, den wichtigsten Verkaufsargumenten und der Verständlichkeit der Kommunikation des Spiels an Presse, Spieler und Entwickler.
Probe-Review + Spielanalyse
Feedback in Form von simulierten Rezensionen im Stil der Privatpresse vor der Veröffentlichung, wobei der Fokus darauf liegt, was funktioniert, was nicht und was zuerst behoben werden sollte.
PR-Arbeit für Spiele / Kontaktaufnahme mit Entwicklern
Wir helfen Ihnen, Ihren PR-Ansatz für Ihr Spiel, den Zeitpunkt der Kontaktaufnahme, die Präsentation für die Entwickler, die Zielgruppenliste, die Social-Media-Strategie, die Kampagnen-Maßnahmen und die Kernbotschaft zu formulieren, bevor Sie die Presse oder Content-Ersteller kontaktieren.
Spieltests & Spielerreibung
Gezieltes Feedback zu Einarbeitung, Steuerung, Spieltempo, Schwierigkeitsgrad, Verständlichkeit und dem ersten Spielerlebnis vor der breiteren öffentlichen Präsentation.
Pressemappen-Überprüfung
Ein praktischer Check Ihrer Assets, Ihres Datenblatts, Ihrer Links, Screenshots, Ihres Trailers und Ihrer wichtigsten Informationen, damit Presse und Entwickler das Spiel schneller verstehen.
Das Ziel ist einfach: Wir helfen Ihnen zu verstehen, was Sie reparieren und verbessern müssen und wie Sie Ihr Spiel präsentieren können, bevor Spieler, Presse, Entwickler oder Ladenbesucher es unvoreingenommen sehen.
Referenzen
„Die vor dem Verkaufsstart durchgeführte Testüberprüfung für Mr. Sleepy Man Die wichtigsten Reibungspunkte wurden klar und praxisnah hervorgehoben. Das Feedback war konkret, umsetzbar und half uns, uns vor der Veröffentlichung auf die wirklich wichtigen Punkte zu konzentrieren.“
„Die einzelnen Problemkategorien – Inhalt, Form, Grafikfehler, Steuerung und Spielanleitung – wurden klar voneinander abgegrenzt. Jeder Absatz war sehr hilfreich und erläuterte diese Bereiche anhand konkreter Beispiele aus der realen Spielerfahrung. Es gab keine allgemeinen oder leeren Tipps, sondern ausschließlich spezifisches Feedback, das auf direkten Spielerfahrungen basierte. All dies wurde durch eine sehr klare Schlussfolgerung und eine zusammenfassende Tabelle unterstrichen.“
Thibaut Billerot - Tetrarchy Studios - Mandated Fate
„Die Arbeit, die von Ronny und Aidan Die Bewertung war erstklassig. Ich war wirklich überrascht, wie fundiert und detailliert sie war. Sie war klar, wirtschaftlich orientiert und erfrischend ehrlich und vermittelte uns ein realistisches Bild der Projektlage, der Herausforderungen und praktischer Handlungsempfehlungen. Absolut empfehlenswert.
Jean-Pierre Delport - Crimson Cloud Games
„Ich habe gearbeitet mit Ronny at Fix Access on Little Devil Und es war einfach großartig. Er gibt mir unkomplizierte, pragmatische Ratschläge und ist absolut ehrlich zu mir, selbst wenn das bedeutet, mir Dinge zu sagen, die ich vielleicht nicht hören möchte.
Er hat uns enorm bei der Vermarktung des Spiels geholfen und es außerdem einigen wirklich guten Spieletestern vorgestellt, die maßgeblich zur Gestaltung des Designs beigetragen haben, während es sich noch in der Entwicklungsphase befindet.
Es ist deutlich, dass ihm das Spiel wirklich am Herzen liegt und er genau weiß, wovon er spricht. Sehr empfehlenswert.
Michael “MI Pixel” Armstrong-Ingram - MI Pixel Ltd - Little Devil
"Ronny und das Team bei Fix Access waren unglaublich hilfreich beim Marketing von Golden SelfIhre Unterstützung und ihre wertvollen Einblicke haben mir viel klarer gemacht, wie ich die Sichtbarkeit und Vermarktung des Spiels praktisch angehen kann. Als Indie-Entwickler bedeutet mir ehrliche Beratung und konkretes Feedback in dieser Phase sehr viel, und ich bin ihnen für ihre Hilfe wirklich dankbar.
Christos Ververis - Golden Self


