Wählen Sie die Spieletester basierend auf dem aus, was Sie lernen müssen.
Sie benötigen nicht automatisch 20, 50 oder 100 Spieletester. Sie benötigen Personen, die in der Lage sind, die für Ihr Spiel und dessen aktuelle Entwicklungsphase relevanten Fragen zu beantworten.
Wir haben bereits behandelt, wie man einen fokussierten Spieltest durchführt , wie Spieler nützliches Feedback geben können und worin der Unterschied zwischen allgemeinem Spieltesting und einer tiefergehenden Spielanalyse besteht.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf eine andere Frage: Wer sollte Ihr Spiel testen?
Ein Spieler, der sich gut für das Testen des Einstiegs eignet, ist möglicherweise nicht die richtige Person, um die Spielbalance im späteren Spielverlauf zu beurteilen. Ein Genreexperte versteht unter Umständen Systeme, die einen Neuling verwirren. Ein Controller-Spieler entdeckt möglicherweise Probleme, die beim Testen mit Maus und Tastatur nie auftreten.
Wählen Sie nicht zuerst eine Zahl. Wählen Sie zuerst, was Sie lernen müssen.
Into the Fire Gameplay-Test im 32:9-Ultrawide-Format
Das untenstehende Video zeigt Gameplay-Aufnahmen während eines Into the Fire Spieltest im 32:9 Ultrawide-Format.
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Setzen Sie neue Tester ein, um versteckte Annahmen aufzudecken.
Eine Person, die mit dem Projekt nicht vertraut ist, kann ohne Vorwissen feststellen, ob das Spiel klar kommuniziert.
Ein Spieler, der mit dem Genre nicht vertraut ist, bemerkt möglicherweise auch unklare Steuerungsmöglichkeiten, Fachbegriffe, Symbole, Ziele oder Systeme, die erfahrene Spieler automatisch verstehen.
Diese Tester sind besonders nützlich für die Überprüfung von Onboarding, Tutorials, Benutzeroberfläche und der ersten Nutzungserfahrung.
Nutzen Sie Genrefans, um Tiefe und Erwartungen zu testen.
Spieler, die das Genre bereits mögen, können Spieltiefe, Balance, Spielfortschritt, Wiederspielwert, Spieltempo und die Frage, ob das Spiel die Erwartungen der anvisierten Zielgruppe erfüllt, beurteilen.
Sie erkennen möglicherweise sich wiederholende Kämpfe, schwache Spielfortschritte, begrenzte Charaktervielfalt, unklares Feedback oder Systeme, die im Vergleich zu ähnlichen Spielen schlecht abschneiden.
Ihre Erfahrung hilft dem Team zu verstehen, welche Erwartungen bewusst in Frage gestellt werden und welche möglicherweise übersehen wurden.
Tester nach Eingabemethode und Hardware auswählen
Die Unterstützung einer Eingabemethode ist nicht dasselbe wie das Testen des gesamten Spiels damit.
Ein Controller kann während der Bewegung funktionieren, aber in Inventarbildschirmen, Karten, Dialogoptionen, Menüs zum Neubelegen von Tasten oder Systemen, die später im Spiel eingeführt werden, versagen.
Die Tastatursteuerung funktioniert zwar, verwendet aber unpraktische Standardeinstellungen. Die Mausempfindlichkeit kann inkonsistent sein. Die Tastenbelegung wird möglicherweise nicht aktualisiert, wenn der Spieler das Gerät wechselt.
Wenn auf der Shopseite die Unterstützung von Controllern und Tastatur und Maus versprochen wird, sollten beide in den entsprechenden Abschnitten des Spiels getestet werden.
Die Hardware beeinflusst das Ergebnis ebenfalls. Tests sollten gegebenenfalls Systeme mit Mindestanforderungen, Handheld-PCs, Ultrawide-Monitore, verschiedene Bildwiederholfrequenzen oder unterschiedliche Controller-Modelle umfassen.
Der Anfang und ein vollständiger Spieldurchgang beantworten unterschiedliche Fragen.
Die ersten zehn Minuten und die erste Stunde eignen sich gut, um Steuerung, Ziele, Anleitungen, Tonfall und die Frage zu testen, ob der Spieler versteht, warum er weitermachen soll.
Ein vollständiger Spieldurchlauf kann repetitive Spielabläufe, plötzliche Schwierigkeitsspitzen, spätere Steuerungsprobleme, ein schwaches Spieltempo, fehlerhafte Systeme und ein Ende offenbaren, das die Erwartungen nicht erfüllt.
Für eine kommerzielle Veröffentlichung sollte jemand das Spiel von Anfang bis Ende durchspielen.
Warum Sie nicht automatisch 20, 50 oder 100 Spieletester benötigen
Mehr Spieletester bedeuten nicht automatisch bessere Testergebnisse.
Große Gruppen sind nützlich, wenn ein Team Daten über ein breiteres Publikum benötigt, verschiedene Versionen einer Funktion vergleichen möchte, eine Multiplayer-Infrastruktur testet oder messen muss, wie häufig eine Reaktion auftritt.
Das ist etwas anderes, als festzustellen, ob ein bestimmtes Problem vorliegt.
Ein einzelner, aufmerksamer Tester kann nachweisen, dass die Controller-Navigation in einem späteren Menü fehlschlägt, ein Ziel unklar ist oder das Tutorial die falsche Vorgehensweise vermittelt. Um die Verbreitung einer Meinung zu ermitteln, ist möglicherweise eine größere Gruppe erforderlich, aber nicht jedes Problem erfordert Dutzende von Personen, bevor das Team handeln kann.
Die richtige Anzahl an Spieletestern ist diejenige, die benötigt wird, um die Frage richtig zu beantworten.
Erfahrung verändert, was ein Tester wahrnimmt.
Ein erfahrener Spielejournalist, Rezensent, Qualitätssicherungstester, Designer oder PR- und Marketingfachmann kann während einer strukturierten Spielsitzung oder eines kompletten Spieldurchgangs zusammenhängende Probleme erkennen.
Erfahrung kann dabei helfen, Zusammenhänge zwischen Problemen wie Onboarding, Steuerung, Tempo, Fortschritt, Erwartungen des Publikums, Präsentation auf der Shopseite, Trailern und wahrscheinlicher Kritik in Rezensionen herzustellen.
Auch außerhalb beruflicher Aufgaben hat es mich immer fasziniert, Spiele zu testen, Probleme zu finden und Feedback zu geben, wo es hilfreich sein kann.
Wenn daraus professionelle Arbeit wird, gestaltet sich der Prozess fokussierter, strukturierter und strategischer. Jede Beobachtung sollte klar erläutert und mit dem Spiel, seiner Zielgruppe, den Prioritäten des Teams und dem aktuellen Entwicklungsstand verknüpft werden.
Manchmal sind mehrere Personen erforderlich. Gelegentlich genügt jedoch eine erfahrene Person, um die gestellte Frage zu beantworten.
Wähle die Person, bevor du die Nummer wählst.
Setzen Sie unerfahrene Tester ein, wenn Sie die Verständlichkeit prüfen müssen. Beziehen Sie Genre-Fans ein, wenn Sie Spieltiefe und Erwartungen bewerten möchten. Testen Sie Spieler mit unterschiedlichen Eingabemethoden und Hardware, um die Unterstützung zu überprüfen. Nutzen Sie erfahrene Rezensenten oder Analysten für eine strukturierte Bewertung des gesamten Spielerlebnisses.
Wähle die Frage. Wähle die richtige Person. Dokumentiere das Ergebnis. Nimm Änderungen vor. Teste dann erneut.
Fix Access kann dein Spiel testen
Durch Fix AccessWir bieten gezieltes Playtesting und Spielanalysen für Entwickler und Teams an.
Je nach Projekt kann dies die ersten zehn Minuten, das Spielerlebnis der ersten Stunde, einen kompletten Spieldurchlauf, Tests mit Controller und Tastatur/Maus, eine Gameplay-Analyse, Feedback für die Store-Seite oder eine private Testrezension umfassen.
Ziel ist es, relevante Probleme zu identifizieren, zu erklären, wie sie sich auf die Spieler auswirken können, und klare Informationen bereitzustellen, auf deren Grundlage das Team handeln kann.
Fix Access ist getrennt von Fix Gaming Channel redaktionelle Berichterstattung. Verwendung Fix Access garantiert weder Berichterstattung noch Veröffentlichung.
Weiterführende Literatur
Wie man als Indie-Entwickler einen guten Playtest durchführt
Spieltests vs. Spielanalyse: Warum tiefergehendes Feedback hilft
Was ist eine Mock-Review? Wie sie Indie-Entwicklern hilft
Der richtige Weg zum Playtesting: Sicherer Zugriff und nützliches Feedback
Weitere Leitfäden für Indie-Entwickler
Geschrieben von Ronny FiksdahlGründer und Herausgeber von Fix Gaming Channel.
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