Επιλέξτε δοκιμαστές παιχνιδιών με βάση αυτά που χρειάζεται να μάθετε
Δεν χρειάζεστε αυτόματα 20, 50 ή 100 δοκιμαστές παιχνιδιών. Χρειάζεστε άτομα ικανά να απαντήσουν στις ερωτήσεις που σχετίζονται με το παιχνίδι σας και το τρέχον στάδιο ανάπτυξής του.
Έχουμε καλύψει προηγουμένως πώς να εκτελέσετε μια στοχευμένη δοκιμή παιχνιδιού , πώς οι παίκτες μπορούν να παρέχουν χρήσιμη ανατροφοδότηση και τη διαφορά μεταξύ της γενικής δοκιμής παιχνιδιού και της βαθύτερης ανάλυσης παιχνιδιού.
Αυτός ο οδηγός εστιάζει σε ένα διαφορετικό ερώτημα: ποιος πρέπει να δοκιμάσει το παιχνίδι σας;
Ένας παίκτης που είναι χρήσιμος για δοκιμές ενσωμάτωσης μπορεί να μην είναι το κατάλληλο άτομο για να κρίνει την ισορροπία στο τέλος του παιχνιδιού. Ένας ειδικός στο είδος μπορεί να κατανοήσει συστήματα που μπερδεύουν έναν νεοφερμένο. Ένας παίκτης με χειριστήριο μπορεί να βρει προβλήματα που δεν εμφανίζονται ποτέ κατά τη διάρκεια των δοκιμών με πληκτρολόγιο και ποντίκι.
Μην ξεκινάς επιλέγοντας έναν αριθμό. Ξεκίνα επιλέγοντας τι χρειάζεται να μάθεις.
Into the Fire Δοκιμή παιχνιδιού σε 32:9 Ultrawide
Το παρακάτω βίντεο δείχνει το gameplay που καταγράφηκε κατά τη διάρκεια ενός Into the Fire δοκιμή παιχνιδιού σε υπερευρυγώνια ανάλυση 32:9.
Θέλετε περισσότερες πρακτικές οδηγίες για το παιχνίδι σας;
Αποκτήστε περισσότερους οδηγούς προγραμματιστών που καλύπτουν δοκιμές παιχνιδιών, ανάλυση παιχνιδιών, Steam σελίδες, τρέιλερ, προσέγγιση και προετοιμασία κυκλοφορίας από Fix Gaming Channel.
Εγγραφή στο Newsletter μας
Μείνετε ενημερωμένοι με τους τελευταίους οδηγούς προγραμματιστών, συνεντεύξεις, προεπισκοπήσεις και νέα για ανεξάρτητα παιχνίδια.
Χρησιμοποιήστε νέους δοκιμαστές για να αποκαλύψετε κρυφές υποθέσεις
Κάποιος που δεν είναι εξοικειωμένος με το έργο μπορεί να αποκαλύψει εάν το παιχνίδι επικοινωνεί με σαφήνεια χωρίς προηγούμενη γνώση.
Ένας παίκτης που δεν είναι εξοικειωμένος με το είδος μπορεί επίσης να παρατηρήσει ασαφή χειριστήρια, ορολογία, εικονίδια, στόχους ή συστήματα που οι έμπειροι παίκτες κατανοούν αυτόματα.
Αυτοί οι δοκιμαστές είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι για την εξέταση της ενσωμάτωσης, των εκπαιδευτικών προγραμμάτων, του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη και της εμπειρίας της πρώτης ώρας.
Χρησιμοποιήστε τους λάτρεις του είδους για να δοκιμάσετε το βάθος και τις προσδοκίες
Οι παίκτες που ήδη απολαμβάνουν το είδος μπορούν να κρίνουν το βάθος, την ισορροπία, την εξέλιξη, την επαναληψιμότητα, τον ρυθμό και αν το παιχνίδι προσφέρει αυτό που μπορεί να περιμένει το κοινό στο οποίο απευθύνεται.
Μπορεί να αναγνωρίζουν επαναλαμβανόμενες μάχες, αδύναμη πρόοδο, περιορισμένη ποικιλία κατασκευών, ασαφή ανατροφοδότηση ή συστήματα που συγκρίνονται άσχημα με παρόμοια παιχνίδια.
Η εμπειρία τους βοηθά την ομάδα να κατανοήσει ποιες προσδοκίες αμφισβητούνται σκόπιμα και ποιες μπορεί να έχουν παραβλεφθεί.
Επιλογή υπευθύνων δοκιμών με βάση τη μέθοδο εισαγωγής και το υλικό
Η υποστήριξη μιας μεθόδου εισαγωγής δεν είναι το ίδιο με τη δοκιμή ολόκληρου του παιχνιδιού με αυτήν.
Ένα χειριστήριο μπορεί να λειτουργεί κατά την κίνηση, αλλά να αποτυγχάνει σε οθόνες αποθέματος, χάρτες, επιλογές διαλόγου, μενού επανασύνδεσης ή συστήματα που εισάγονται αργότερα στο παιχνίδι.
Τα χειριστήρια πληκτρολογίου ενδέχεται να λειτουργούν αλλά να χρησιμοποιούν αδέξιες προεπιλογές. Η ευαισθησία του ποντικιού ενδέχεται να μην είναι σταθερή. Οι προτροπές των κουμπιών ενδέχεται να μην ενημερώνονται όταν η συσκευή αναπαραγωγής αλλάζει συσκευή.
Αν η σελίδα του καταστήματος υπόσχεται υποστήριξη για χειριστήριο και πληκτρολόγιο και ποντίκι, και τα δύο θα πρέπει να δοκιμαστούν σε όλα τα σχετικά μέρη του παιχνιδιού.
Το υλικό επηρεάζει επίσης το αποτέλεσμα. Οι δοκιμές ενδέχεται να χρειαστεί να περιλαμβάνουν συστήματα ελάχιστων προδιαγραφών, φορητούς υπολογιστές, οθόνες ultrawide, διαφορετικούς ρυθμούς ανανέωσης ή διαφορετικά μοντέλα χειριστηρίων.
Το άνοιγμα και ένα πλήρες playthrough απαντούν σε διαφορετικές ερωτήσεις
Τα πρώτα δέκα λεπτά και η πρώτη ώρα είναι χρήσιμα για να ελέγξετε τους ελέγχους, τους στόχους, τα μαθήματα, τον τόνο και αν ο παίκτης καταλαβαίνει γιατί πρέπει να συνεχίσει.
Ένα πλήρες playthrough μπορεί να αποκαλύψει επαναλαμβανόμενη πρόοδο, αιχμές δυσκολίας, προβλήματα ελέγχου αργότερα, αδύναμο ρυθμό, προβληματικά συστήματα και ένα τέλος που δεν ανταποκρίνεται στο σκηνικό.
Για μια εμπορική κυκλοφορία, κάποιος θα πρέπει να ολοκληρώσει το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος.
Γιατί δεν χρειάζεστε αυτόματα 20, 50 ή 100 δοκιμαστές παιχνιδιών
Περισσότεροι δοκιμαστές παιχνιδιών δεν παράγουν αυτόματα καλύτερες δοκιμές.
Οι μεγάλες ομάδες είναι χρήσιμες όταν μια ομάδα χρειάζεται ευρύτερα δεδομένα κοινού, θέλει να συγκρίνει διαφορετικές εκδόσεις μιας λειτουργίας, δοκιμάζει υποδομή για πολλούς παίκτες ή χρειάζεται να μετρήσει πόσο συχνή μπορεί να είναι μια αντίδραση.
Αυτό διαφέρει από τον προσδιορισμό της ύπαρξης ενός συγκεκριμένου προβλήματος.
Ένας προσεκτικός δοκιμαστής μπορεί να αποδείξει ότι η πλοήγηση του χειριστηρίου αποτυγχάνει σε ένα μεταγενέστερο μενού, ένας στόχος είναι ασαφής ή το σεμινάριο διδάσκει λάθος ενέργεια. Μπορεί να χρειαστεί μια μεγαλύτερη ομάδα για να μετρηθεί πόσο διαδεδομένη είναι μια άποψη, αλλά δεν απαιτεί κάθε πρόβλημα δεκάδες άτομα πριν η ομάδα μπορέσει να δράσει.
Ο σωστός αριθμός δοκιμαστών είναι ο αριθμός που απαιτείται για να απαντηθεί σωστά η ερώτηση.
Η εμπειρία αλλάζει αυτό που παρατηρεί ένας δοκιμαστής
Ένας έμπειρος δημοσιογράφος παιχνιδιών, κριτικός, δοκιμαστής διασφάλισης ποιότητας, σχεδιαστής ή επαγγελματίας δημοσίων σχέσεων και μάρκετινγκ μπορεί να αναγνωρίσει συνδεδεμένα προβλήματα κατά τη διάρκεια μιας δομημένης συνεδρίας ή πλήρους αναπαραγωγής.
Η εμπειρία μπορεί να βοηθήσει στη σύνδεση ζητημάτων που αφορούν την ενσωμάτωση, τους ελέγχους, τον ρυθμό, την εξέλιξη, τις προσδοκίες του κοινού, την παρουσίαση στη σελίδα του καταστήματος, τα τρέιλερ και πιθανή κριτική στις κριτικές.
Ακόμα και εκτός επαγγελματικών εργασιών, πάντα με έλκυε η δοκιμή παιχνιδιών, η εύρεση προβλημάτων και η παροχή σχολίων όπου αυτό μπορεί να βοηθήσει.
Όταν αυτό γίνεται επαγγελματική δουλειά, η διαδικασία είναι πιο εστιασμένη, δομημένη και στρατηγική. Κάθε παρατήρηση θα πρέπει να εξηγείται με σαφήνεια και να συνδέεται με το παιχνίδι, το κοινό του, τις προτεραιότητες της ομάδας και το τρέχον στάδιο ανάπτυξης.
Μερικές φορές χρειάζονται αρκετά άτομα. Περιστασιακά, ένα έμπειρο άτομο είναι αρκετό για να τεθεί το ερώτημα.
Επιλέξτε το άτομο πριν επιλέξετε τον αριθμό
Χρησιμοποιήστε νέους δοκιμαστές όταν χρειάζεται να ελέγξετε τη σαφήνεια. Χρησιμοποιήστε λάτρεις του είδους όταν χρειάζεται να αξιολογήσετε το βάθος και τις προσδοκίες. Χρησιμοποιήστε παίκτες με διαφορετικές μεθόδους εισαγωγής και υλικό όταν χρειάζεται να επαληθεύσετε την υποστήριξη. Χρησιμοποιήστε έμπειρους κριτικούς ή αναλυτές όταν χρειάζεστε μια δομημένη αξιολόγηση της συνολικής εμπειρίας.
Επιλέξτε την ερώτηση. Επιλέξτε το σωστό άτομο. Καταγράψτε το αποτέλεσμα. Κάντε αλλαγές. Στη συνέχεια, δοκιμάστε ξανά.
Fix Access μπορεί να δοκιμάσει το παιχνίδι σας
Μέσω Fix Access, παρέχουμε στοχευμένες δοκιμές παιχνιδιού και ανάλυση παιχνιδιών για προγραμματιστές και ομάδες.
Ανάλογα με το έργο, αυτό μπορεί να περιλαμβάνει τα πρώτα δέκα λεπτά, την εμπειρία της πρώτης ώρας, ένα πλήρες playthrough, δοκιμή χειριστηρίου και πληκτρολογίου-ποντικιού, ανάλυση παιχνιδιού, σχόλια στη σελίδα του καταστήματος ή μια ιδιωτική προσομοίωση αξιολόγησης.
Στόχος είναι να εντοπιστούν χρήσιμα προβλήματα, να εξηγηθεί πώς μπορούν να επηρεάσουν τους παίκτες και να παρασχεθούν σαφείς πληροφορίες με βάση τις οποίες η ομάδα μπορεί να αντιδράσει.
Fix Access είναι ξεχωριστό από Fix Gaming Channel συντακτική κάλυψη. Χρησιμοποιώντας Fix Access δεν εγγυάται την κάλυψη ή τη δημοσίευση.
Σχετική ανάγνωση
Πώς να εκτελέσετε ένα καλό Playtest ως ανεξάρτητος προγραμματιστής
Δοκιμές παιχνιδιού έναντι ανάλυσης παιχνιδιού: Γιατί βοηθάει η βαθύτερη ανατροφοδότηση
Τι είναι μια ψεύτικη κριτική; Πώς βοηθά τους ανεξάρτητους προγραμματιστές
Ο σωστός τρόπος για να δοκιμάσετε το παιχνίδι: Ασφαλής πρόσβαση και χρήσιμα σχόλια
Περισσότεροι οδηγοί ανεξάρτητων προγραμματιστών
Γραμμένο από Ronny Fiksdahl, Ιδρυτής & Εκδότης του Fix Gaming Channel.
Στείλτε παρουσιάσεις συνεντεύξεων, διορθώσεις, συμβουλές ή ιστορίες προγραμματιστών σε επικοινωνήστε @fixgamingchannel.com.
Υποστήριξη ανεξάρτητης κάλυψης παιχνιδιών σε Ko-fi.
