Elige a los probadores de juegos en función de lo que necesites aprender.
No necesitas automáticamente 20, 50 o 100 jugadores de prueba. Necesitas personas capaces de responder a las preguntas relevantes para tu juego y su etapa actual de desarrollo.
Anteriormente hemos hablado de cómo realizar una prueba de juego específica , cómo los jugadores pueden proporcionar comentarios útiles y la diferencia entre las pruebas de juego generales y el análisis más profundo del juego.
Esta guía se centra en una pregunta diferente: ¿quién debería probar tu juego?
Un jugador útil para probar la fase inicial del juego puede no ser la persona adecuada para evaluar el equilibrio en las etapas finales. Un experto en el género puede comprender sistemas que confunden a un principiante. Un jugador que usa mando puede detectar problemas que nunca aparecen durante las pruebas con teclado y ratón.
No empieces eligiendo un número. Empieza eligiendo qué necesitas aprender.
Into the Fire Prueba de juego en formato ultra panorámico 32:9
El siguiente video muestra una partida grabada durante un Into the Fire Prueba de juego en formato ultra panorámico 32:9.
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Utilice evaluadores nuevos para descubrir suposiciones ocultas.
Una persona que no esté familiarizada con el proyecto puede revelar si el juego se comunica con claridad sin necesidad de conocimientos previos.
Un jugador que no esté familiarizado con el género también puede notar controles, terminología, iconos, objetivos o sistemas poco claros que los jugadores experimentados entienden automáticamente.
Estas herramientas de prueba son especialmente útiles para examinar la incorporación de nuevos usuarios, los tutoriales, la interfaz de usuario y la experiencia durante la primera hora.
Utilice a los fanáticos del género para probar la profundidad y las expectativas.
Los jugadores que ya disfrutan del género pueden juzgar la profundidad, el equilibrio, la progresión, la rejugabilidad, el ritmo y si el juego ofrece lo que su público objetivo podría esperar.
Es posible que detecten combates repetitivos, una progresión deficiente, una variedad limitada de configuraciones de personajes, comentarios poco claros o sistemas que no están a la altura de juegos similares.
Su experiencia ayuda al equipo a comprender qué expectativas se están cuestionando deliberadamente y cuáles pueden haber sido pasadas por alto.
Seleccione los probadores según el método de entrada y el hardware.
Dar soporte a un método de entrada no es lo mismo que probar el juego completo con dicho método.
Un mando puede funcionar durante el movimiento, pero fallar en las pantallas de inventario, mapas, opciones de diálogo, menús de reasignación de botones o sistemas introducidos más adelante en el juego.
Los controles del teclado pueden funcionar, pero con configuraciones predeterminadas poco prácticas. La sensibilidad del ratón puede ser inconsistente. Es posible que los mensajes de los botones no se actualicen al cambiar de dispositivo.
Si la página de la tienda promete compatibilidad con mando y con teclado y ratón, ambas opciones deberían probarse en las partes relevantes del juego.
El hardware también influye en el resultado. Es posible que las pruebas deban incluir sistemas con especificaciones mínimas, ordenadores portátiles, monitores ultraanchos, diferentes frecuencias de actualización o diferentes modelos de controladores.
La introducción y una partida completa responden a diferentes preguntas.
Los primeros diez minutos y la primera hora son útiles para probar los controles, los objetivos, los tutoriales, el tono y para comprobar si el jugador entiende por qué debe continuar.
Una partida completa puede revelar una progresión repetitiva, picos de dificultad, problemas de control posteriores, un ritmo deficiente, sistemas defectuosos y un final que no cumple con las expectativas generadas.
Para un lanzamiento comercial, alguien debería completar el juego de principio a fin.
Por qué no necesitas automáticamente 20, 50 o 100 probadores de juegos
Un mayor número de jugadores que prueban el juego no garantiza automáticamente mejores pruebas.
Los grupos grandes resultan útiles cuando un equipo necesita datos de una audiencia más amplia, quiere comparar diferentes versiones de una función, está probando la infraestructura multijugador o necesita medir con qué frecuencia puede ocurrir una reacción.
Eso es diferente a determinar si existe un problema específico.
Un evaluador minucioso puede demostrar que la navegación del controlador falla en un menú posterior, que un objetivo no está claro o que el tutorial enseña la acción incorrecta. Puede ser necesario un grupo más grande para medir la magnitud de una opinión, pero no todos los problemas requieren la participación de decenas de personas antes de que el equipo pueda actuar.
El número correcto de jugadores de prueba es el número necesario para responder correctamente a la pregunta.
La experiencia cambia lo que percibe un evaluador.
Un periodista de videojuegos, crítico, probador de control de calidad, diseñador o profesional de relaciones públicas y marketing con experiencia puede identificar problemas interconectados durante una sesión estructurada o una partida completa.
La experiencia puede ayudar a conectar cuestiones relacionadas con la incorporación de usuarios, los controles, el ritmo, la progresión, las expectativas de la audiencia, la presentación de la página de la tienda, los avances y las posibles críticas de las reseñas.
Incluso fuera de mis tareas profesionales, siempre me ha atraído probar videojuegos, encontrar problemas y ofrecer comentarios cuando puedan ser útiles.
Cuando esto se convierte en trabajo profesional, el proceso es más enfocado, estructurado y estratégico. Cada observación debe explicarse con claridad y vincularse con el juego, su público, las prioridades del equipo y la etapa actual de desarrollo.
A veces se necesitan varias personas. En ocasiones, una sola persona con experiencia es suficiente para responder a la pregunta planteada.
Elige a la persona antes de elegir el número.
Utiliza evaluadores novatos cuando necesites comprobar la claridad. Utiliza a aficionados al género cuando necesites evaluar la profundidad y las expectativas. Utiliza jugadores con diferentes métodos de entrada y hardware cuando necesites verificar la compatibilidad. Utiliza a críticos o analistas experimentados cuando necesites una evaluación estructurada de la experiencia completa.
Elige la pregunta. Elige a la persona adecuada. Documenta el resultado. Realiza los cambios. Luego, vuelve a probar.
Fix Access puedes poner a prueba tu juego
A través de la Fix AccessOfrecemos pruebas de juego y análisis de juegos especializados para desarrolladores y equipos.
Dependiendo del proyecto, esto puede incluir los primeros diez minutos, la experiencia de la primera hora, una partida completa, pruebas con mando y teclado y ratón, análisis del juego, comentarios sobre la página de la tienda o una reseña simulada privada.
El objetivo es identificar problemas útiles, explicar cómo pueden afectar a los jugadores y proporcionar información clara sobre la que el equipo pueda actuar.
Fix Access está separado de Fix Gaming Channel Cobertura editorial. Utilizando Fix Access No garantiza la cobertura ni la publicación.
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Escrito por Ronny Fiksdahl, Fundador y Editor de Fix Gaming Channel.
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