Bienvenidos a una mirada más cercana al mundo helado de Permafrost.
¿Otro juego de supervivencia? Vamos a averiguarlo.
Permafrost nos sumerge en un mundo helado donde las reglas de la supervivencia han cambiado por completo. Ambientado en las ruinas de 2035, este nuevo juego de supervivencia de Space Rocket Games , con el apoyo editorial de Toplitz Productions , no se trata solo de desafiar el frío, sino de adaptarse, construir y encontrar un propósito en un mundo que colapsó hace mucho tiempo.
En esta entrevista exclusiva sobre Permafrost , hablamos con Paweł Brągoszewski para descubrir qué impulsa realmente la visión del juego. Desde las mecánicas cooperativas hasta el diseño del entorno y los planes de desarrollo a largo plazo, no nos limitamos a enumerar las características, sino que hablamos de las decisiones creativas que hacen que Permafrost destaque en un género tan competitivo.
Entonces, ¿es solo otro juego de supervivencia? ¿O algo más?
Prepara tu equipo: nos dirigimos directamente al corazón de la tormenta.
¿Podrías darnos una idea del equipo que trabaja en 'Permafrost'? ¿Quiénes son los miembros clave y qué papel desempeñan para que el juego cobre vida?
El equipo detrás de Permafrost está formado por unas 16 personas, a veces más, ya que de vez en cuando incorporamos a una o dos personas de otros equipos para el diseño de sonido, gráficos adicionales, pruebas, etc. Los miembros clave de nuestro equipo son Miko, nuestro diseñador principal de juegos; Witek, programador principal de Unreal; Tomek, artista técnico principal; y Eryk, diseñador principal de niveles.
Tráiler de juego:
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Concepto e inspiración
¿Qué inspiró la ambientación de 'Permafrost' en un invierno perpetuo? ¿Cómo evolucionó esta idea hasta convertirse en el juego de supervivencia que es hoy?
“Teníamos varias ideas diferentes sobre la dirección que queríamos darle a Permafrost, y algunas sobrevivieron al proceso creativo inicial. Sabíamos que queríamos un escenario postapocalíptico, pero con un toque único, y que no siguiéramos los mismos clichés de siempre, como una guerra nuclear, que ya se había repetido muchas veces. Para Permafrost, elegimos un apocalipsis relacionado con el clima. Barajamos la idea de un apocalipsis con inundaciones y elementos sumergidos que el jugador pudiera explorar, pero un paisaje helado nos resultaba más interesante. Permafrost no tiene zombis errantes, así que está diseñado con la idea realista de tener que sobrevivir a un evento del mundo real, sobrevivir en un entorno invernal permanente.”
Roles de acompañante
¿Hay planes para introducir otros tipos de mascotas o compañeros en el juego además del perro? De ser así, ¿qué papel podrían desempeñar estos compañeros adicionales para ayudar a los jugadores en sus esfuerzos por sobrevivir?
“A todos les encantó el perro en la demo, y quedó claro que los jugadores querían saber más sobre cómo se desarrollaría su rol de compañero. Obviamente, en el modo cooperativo ya se trabaja en equipo, compartiendo recursos y sobreviviendo, pero en el modo para un jugador, queremos que el perro sea un compañero útil, más que un simple animal animado al que alimentar y acariciar. No quiero revelar demasiados detalles sobre las características del perro ahora mismo, pero estamos estudiando cómo puede transportar recursos o servir como sistema de alerta temprana ante depredadores naturales, dándote esos segundos cruciales para reaccionar. Tendremos diferentes razas de perros, pero las revelaremos en 2025.”
Dinámica multijugador
Tras haber jugado a 'Permafrost' en solitario, me intriga saber cómo cambia la dinámica del juego en el modo multijugador. ¿Qué desafíos y estrategias únicas surgen al jugar en modo cooperativo con otros?
“En realidad, no hemos diseñado funciones exclusivas para el modo cooperativo. Sin embargo, algunas tácticas solo son válidas en este modo, por ejemplo, la caza en grupo, donde algunos jugadores ahuyentan a los animales, los asustan y los hacen retroceder en una dirección determinada, y luego otros jugadores, escondidos en otros lugares, pueden abatir a la presa. Funciona de maravilla para cazar ciervos en el juego. Existen varias tácticas similares, que consisten en dividir las tareas entre los jugadores.”
Enemigos y vida silvestre
¿Podrías hablarnos sobre la variedad de enemigos y fauna que los jugadores encontrarán en 'Permafrost'? ¿Cómo suponen estos adversarios un desafío para el jugador? ¿Existen interacciones o comportamientos únicos que mejoren la experiencia de supervivencia?


Además de los enemigos humanos, contaremos con depredadores naturales propios del entorno, como lobos y osos. Dado que los lobos son animales que viven en manada, el jugador tendrá que enfrentarse a más de un atacante. Como las facciones también representan una amenaza y la munición escasea, la presencia de depredadores naturales obligará a los jugadores a pensar detenidamente qué armas y recursos utilizar para defenderse o cazar.
Configuración del juego
¿El mundo de 'Permafrost' está basado en un lugar real o es completamente ficticio? Si está inspirado en un lugar real, ¿qué influyó en la decisión de elegir ese lugar como escenario del juego?
El mundo de Permafrost es ficticio; sin embargo, nos inspiramos en varios lugares reales. El más parecido sería Vancouver, Canadá, ubicada entre las montañas y el mar, al igual que la ciudad en Permafrost. Nuestro principal objetivo al diseñar este mundo era hacerlo lo más interesante posible y combinar entornos naturales con áreas urbanas. Además, queríamos incorporar cierta verticalidad para evitar un paisaje plano y congelado.
Construcción y artesanía
¿Podrías explicar los límites y las posibilidades del sistema de construcción y creación de objetos de 'Permafrost'? ¿Qué pueden lograr los jugadores al crear su propio refugio o 'utopía de cabañas'?
En la demo, vimos cómo un jugador construyó una torre increíblemente grande, más alta que los rascacielos de la ciudad que tenemos en el juego; era enorme, una proeza de ingeniería increíble, todo posible gracias a la construcción libre que ofrece el juego, ya que no le pusimos límites reales en la demo, en parte para probar si los jugadores aprovecharían esta función. Para la versión final, es muy probable que tengamos que limitar la altura de los edificios que se pueden construir, pero en general, las únicas limitaciones son los recursos disponibles y la imaginación. Trabajar en equipo en modo cooperativo para construir refugios también es una estrategia muy interesante.
Viaje de desarrollo
¿Podrías explicarnos el proceso de desarrollo de 'Permafrost'? ¿Cuáles fueron algunos de los momentos o decisiones clave que influyeron significativamente en el juego?
“Empezamos hace bastante tiempo con una idea general para el mundo helado y un prototipo jugable muy corto, de unos 10 minutos. Incluía la mayoría de las características principales actuales de Permafrost e incluso algunas cosas que parecían interesantes en su momento, pero que finalmente no llegaron al juego (no se preocupen, no eran tan geniales como las habíamos imaginado al principio). Luego trabajamos duro en la creación del mundo; queríamos que estuviera repleto de áreas para explorar, tanto entornos naturales como urbanos.”
Comentarios e iteración de los jugadores
¿Cómo influyó la retroalimentación de los jugadores en el desarrollo del juego final tras la demo? ¿Se implementaron características o cambios específicos como resultado de las sugerencias de la comunidad? La demo fue excelente para obtener comentarios de los jugadores; más de 10 000 respondieron a la encuesta al final de la demo, y sirvió para destacar aspectos como la mejora de la interfaz de usuario en la gestión del inventario, entre otras cosas en las que estamos trabajando, ¡y por supuesto, la función de guardar partida! En general, fue muy útil para nosotros poder priorizar aspectos que mejoran la experiencia de juego y que son importantes para los jugadores, y en ellos nos centramos.
Narración Ambiental
¿Cómo se utiliza el entorno en 'Permafrost' para hacer avanzar la trama o desarrollar el mundo del juego? ¿Podrías compartir ejemplos de narrativa ambiental en el juego?
Una de nuestras ideas es guiar al jugador mediante zonas frías. Algunas de estas zonas son extremadamente frías y no se pueden explorar con seguridad sin la ropa adecuada. En el mundo de Permafrost hay muchas zonas frías, y la mayoría de ellas ofrecen algo que vale la pena explorar. Sin embargo, algunas animan a los jugadores a regresar con mejor equipo o mejores habilidades. Otros enfoques de diseño para la narrativa ambiental incluyen la disponibilidad de recursos. Los recursos naturales, como la madera o la piedra, están disponibles desde el principio del juego y son suficientes para fabricar lo necesario para sobrevivir. Sin embargo, las zonas urbanas o industriales, más frías y peligrosas, también prometen nuevos tipos de recursos: los restos de civilizaciones con tecnología avanzada. Por lo tanto, se anima al jugador a explorar lugares más peligrosos para obtener estos recursos avanzados. Hay algunas excepciones a esta regla, para que no resulte demasiado obvio.
Tecnología e innovaciones
¿Qué innovaciones tecnológicas o soluciones creativas han empleado en el desarrollo de 'Permafrost'? ¿Cómo mejoran la experiencia del jugador?
“El juego se desarrolló con Unreal Engine 5, y nos esforzamos por sacarle el máximo partido al motor, que es bastante. Trabajamos arduamente para asegurarnos de que el extenso mundo de Permafrost funcionara sin problemas y sin pantallas de carga, tal como debe ser un mundo abierto. Fue todo un reto, especialmente en el modo cooperativo, donde los jugadores pueden interactuar con áreas en zonas distantes del mundo.”
Desafíos del diseño de juegos
¿Cuáles son algunos de los aspectos más desafiantes del diseño de un juego de supervivencia como 'Permafrost'? ¿Cómo se logra un equilibrio entre el realismo y la diversión del juego?
Creo que lo has dicho muy bien: encontrar ese equilibrio crucial entre realismo y diversión en el juego es un reto al que se enfrentan todos los desarrolladores. Obviamente, necesitamos cierta libertad creativa para adaptar algunas reglas al realismo, pero solo para que el juego siga siendo divertido y atractivo. Es fundamental que logremos ese equilibrio. El realismo del clima, las temperaturas bajo cero y cómo eso afecta a las habilidades del personaje es un aspecto importante.
Demostración de juego en formato ultra panorámico:
Visión de futuro y apoyo
Más allá del lanzamiento, ¿cuál es la visión a largo plazo de 'Permafrost'? ¿Existen planes para brindar soporte continuo, actualizaciones o expansiones?
Tenemos muchas ideas y funciones ya diseñadas que queremos añadir en etapas posteriores de la producción y tras el lanzamiento del juego. Entre ellas se incluyen objetos que se pueden fabricar, nuevos conjuntos de piezas de construcción y nuevos tipos de ropa. Además, ya tenemos algunas funciones interesantes, como vehículos, diseñadas, prototipadas y listas para su implementación.
Comunidad y Mercadeo
¿Cómo planean interactuar con la comunidad y promocionar 'Permafrost' después del lanzamiento? ¿Qué estrategias tienen implementadas para mantener el interés de los jugadores y aumentar la audiencia del juego?
“Actualmente estamos trabajando en esos planes; queremos ser transparentes y compartir gran parte del proceso de desarrollo con los jugadores, y el plan es revelar más detalles sobre el juego, tanto en las características para un solo jugador como en las cooperativas, y acercarlos a lo que estamos haciendo. Más diarios de desarrollo, Steam Las actualizaciones de noticias y las nuevas funciones mantendrán a los jugadores al tanto de todo en lo que estamos trabajando.
Sorpresas del Next Fest
¿Hubo alguna sorpresa o comentario inesperado por parte de los jugadores durante Next Fest que haya influido en el desarrollo del juego? ¿Podrías compartir algunos ejemplos?
Nos sorprendió gratamente el éxito viral de la demo; los creadores de contenido conectaron mucho con ella y la disfrutaron enormemente, lo que para nosotros puso de manifiesto el potencial que tenemos ahora. Sabemos que la ausencia de la función de guardado en la demo fue un problema que se mencionó en numerosas ocasiones, y que el número limitado de idiomas disponibles pudo haber decepcionado a algunos jugadores, pero estas decisiones se tomaron para la demo, no para el juego completo. Para nosotros es importante escuchar a los jugadores y tener en cuenta los puntos que han señalado en la encuesta para crear el juego que les gusta y al que quieren jugar.
Información adicional
¿Hay algo más que quieras compartir con nuestros lectores sobre 'Permafrost', los próximos proyectos o cualquier otro mensaje que quieras transmitir a la comunidad de jugadores?
“Permafrost aún está en desarrollo; agradecemos la paciencia de la comunidad que nos permite crear el juego que estamos felices de mostrar. Será divertido: un gran mundo abierto, montones de actividades, muchas áreas para explorar tanto en modo individual como cooperativo. Únete a nuestra comunidad de juego en Discord¡Prueba la demo y te mantendremos informado!
Al concluir este vistazo al mundo helado de Permafrost , una cosa queda clara: la pasión que impulsa este proyecto es profunda. Paweł Brągoszewski y el equipo de Space Rocket Games no están creando un simple juego de supervivencia, sino algo con verdadero corazón y propósito.
Permafrost tiene todo para convertirse en uno de los juegos favoritos de los fans de la supervivencia. Su ambientación es brutal, sus mecánicas son complejas y la visión que lo inspira resulta ambiciosa y refrescante. Si siguen por este camino, podría ser uno de los títulos imprescindibles de 2025.
Gracias por acompañarme en este viaje al frío. Mantén los ojos en Permafrost, Y en la Fix Gaming Channel—Seguiremos de cerca su progreso. Tanto si planeas enfrentarte al frío en solitario como con amigos, este mundo aún tiene mucho que ofrecernos.
Escrito por Ronny FiksdahlFundador y editor jefe de Fix Gaming Channel.
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