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En mis pruebas, los juegos con Samsung DeX en un monitor de 32:9 eran jugables, pero no ofrecían una compatibilidad adecuada con pantallas ultraanchas.

Juegos con Samsung DeX en un monitor de 49 pulgadas con relación de aspecto 32:9: Jugable, pero no ultra panorámico.

Publicado el 23 de agosto de 202620 de septiembre de 2026 By Ronny Fiksdahl

Samsung DeX Gaming funciona en una pantalla súper ultraancha de 49 pulgadas, pero los juegos que probé se mantuvieron en formato 16:9.

He probado DOOM: The Dark Ages, The Alters, y Red Dead Redemption NETFLIX A través de Samsung DeX desde un Samsung Galaxy S24 Ultra en mi monitor de 49 pulgadas con relación de aspecto 32:9. Los tres juegos eran jugables. Ninguno me ofreció una experiencia de juego 32:9 adecuada.

Existe una gran diferencia entre lograr que un juego se vea en un monitor súper ultra ancho de 49 pulgadas y ejecutar ese juego en formato 32:9.

Ya me he topado con un problema similar mientras pruebas de un PS5 en el mismo tipo de configuración 32:9La pantalla puede aceptar una imagen. El juego puede ser totalmente jugable. Incluso puedes forzar que la imagen ocupe todo el panel. Nada de eso significa automáticamente que obtendrás compatibilidad real con pantallas ultraanchas.

Samsung DeX demostró exactamente lo mismo.

El escritorio DeX funcionó. Xbox El juego en la nube funcionó. Una instalación local Android El juego funcionó. Mi mando funcionó. Pude jugar a todo lo que probé.

Pero una vez que comencé a observar detenidamente la relación de aspecto, la lectura de resolución del propio monitor, las capturas de pantalla de Samsung DeX y las grabaciones que realicé a través de scrcpy, quedó claro lo que realmente estaba sucediendo.

Los partidos seguían siendo 16:9.


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Mi configuración de prueba de Samsung DeX

Para esta prueba, utilicé un Samsung Galaxy S24 Ultra con Samsung DeX y mi monitor súper ultra ancho AOC AGON AG493UCX2 de 49 pulgadas.

Teléfono: Samsung Galaxy S24 Ultra
Monitor: AOC AGON AG493UCX2, 49 pulgadas, 5120×1440, 32:9
Conexión: Galaxy S24 Ultra conectado al monitor AGON en modo Samsung DeX.
Grabación externa: scrcpy se está ejecutando en mi PC
Controles: Mando a través de la configuración de juegos DeX

Mi configuración habitual de escritorio utiliza el mismo monitor AGON con su resolución nativa de 5120 × 1440. Los juegos compatibles pueden verse fantásticos en una pantalla tan ancha, razón por la cual insisto en que, una vez acostumbrado, es tan difícil dejar de jugar en pantallas ultraanchas.

No esperaba que el Galaxy S24 Ultra reemplazara mi PC principal para juegos.

Quería responder a algo mucho más sencillo: ¿qué tan útil es Samsung DeX para jugar cuando se conecta a un monitor enorme de 32:9?

¿Podía iniciar los juegos? ¿Podía controlarlos con normalidad? ¿Aprovechaban correctamente toda la pantalla? ¿Podía grabar el resultado? Y si los juegos llenaban el monitor, ¿estaba viendo una partida en ultrapanorámica o simplemente una imagen estirada?

Esa última pregunta se convirtió en la importante.

Samsung DeX funcionaba correctamente.

La configuración básica funcionó mejor de lo que esperaba.

Samsung DeX apareció en el monitor externo y pude usar la interfaz de escritorio normalmente, abrir aplicaciones, iniciar juegos y conectarme a Xbox Juegos en la nube.

También me conecté a la pantalla externa DeX mediante scrcpy en mi PC. Esto me permitió grabar la imagen DeX subyacente por separado mientras seguía usando el monitor físico AGON.

En este artículo no se indica que Samsung DeX no pueda utilizarse para jugar en un monitor grande.

Por supuesto que sí.

El problema radicaba en lo que sucedía cuando el contenido de juego estándar de 16:9 se encontraba con una pantalla física que era el doble de ancha.

El monitor me dio la respuesta: 1920×1080 a 60 Hz.

La prueba más útil provino directamente del monitor AGON.

Mientras los juegos se ejecutaban a través de Samsung DeX, abrí la visualización en pantalla del monitor con su control remoto.

Según informó:

Resolución: 1920(H) × 1080(V)
Frecuencia vertical: 60 Hz
Relación de aspecto de la imagen: 42″W (16:9)

Fue entonces cuando el comportamiento que estaba observando cobró sentido.

Aunque el panel físicamente tenga una relación de aspecto de 32:9, la señal que se reportó durante esta prueba fue de 1920×1080. Esto corresponde a una imagen con una relación de aspecto de 16:9.

No pretendo afirmar que todas las configuraciones de Samsung DeX estén limitadas universalmente a 1080p. Los teléfonos, las bases de conexión, los adaptadores, los cables, las pantallas y las configuraciones pueden producir resultados diferentes.

Estos resultados se aplican específicamente a la configuración que utilicé, compuesta por el Samsung Galaxy S24 Ultra y el monitor AOC AGON AG493UCX2.

Hacer que una imagen 16:9 llene un monitor 32:9 no la convierte en ultra ancha.

Aquí es donde las cosas se pusieron feas.

Podía hacer que la imagen del juego ocupara todo el ancho de la pantalla de 49 pulgadas. Desde la distancia, eso se veía impresionante porque de repente había acción por todas partes.

Pero el panorama físico general no aportaba nada al juego.

No se mostraba ningún mundo adicional a los lados. No había un campo de visión más amplio. El juego no mostraba de repente el doble de información horizontal.

La imagen normal de 16:9 simplemente se estaba estirando lateralmente.

Los caracteres se volvieron más anchos. Las armas se volvieron más anchas. Los elementos de la interfaz se distorsionaron. Todo lo que debería haber sido circular exponía el problema de inmediato.

Esta es la misma distinción que he comentado al argumentar que un soporte adecuado para pantallas ultraanchas va más allá de simplemente hacer que una imagen ocupe toda la pantalla.

Una imagen estirada no es compatible con formato ultra panorámico.

El modo de monitor 16:9 solucionó la distorsión.

El monitor AGON me ofreció una opción mucho más sensata: 42″W (16:9).

Al cambiar a ese modo, se conservaron las proporciones correctas en lugar de desplazar la imagen a lo largo de todo el panel.

Eso hizo que los juegos fueran inmediatamente más jugables.

Los personajes se veían normales. Los elementos de la interfaz de usuario se veían normales. El mundo ya no estaba deformado. Si mi principal preocupación fuera poder sentarme cómodamente a jugar, esta sería la configuración que usaría.

La desventaja era obvia.

Estaba sentado frente a un monitor de 49 pulgadas con formato 32:9, utilizando deliberadamente solo una sección central con formato 16:9. El resto del ancho quedó sin usar.

Eso sigue siendo mucho mejor que estirar la imagen, pero es un mal uso de una pantalla súper ultraancha.

Los juegos me dieron dos opciones prácticas:

Ocupe toda la pantalla 32:9: una imagen enorme con un estiramiento horizontal evidente.

Conservar la relación de aspecto 16:9: proporciones correctas y una jugabilidad más fluida, pero con grandes áreas sin usar a ambos lados.

Entre esas dos opciones, siempre elegiré la presentación correcta en formato 16:9.

DOOM: The Dark Ages trabajado a través de Xbox Cloud Gaming

El primer juego importante que probé fue DOOM: The Dark Ages atravesar Xbox Juegos en la nube.

Funcionó.

Podía iniciarlo a través de Samsung DeX, usar el mando y jugar con normalidad. Como demostración de lo que un teléfono, DeX, los juegos en la nube y una pantalla externa pueden lograr juntos, sigue siendo impresionante.

Pero esta no era una presentación adecuada en formato 32:9.

Cuando la forcé a ocupar todo el ancho de la pantalla, la imagen se veía estirada. Al restaurar la relación de aspecto correcta de 16:9, la geometría volvió a verse normal.

Eso hizo que DOOM fuera jugable, pero también convirtió mi enorme pantalla en lo que era, en la práctica, una pantalla de juegos convencional situada en el centro de un panel mucho más ancho.

Hay una aclaración importante aquí: esto fue un Xbox Prueba de juegos en la nubeNo estoy usando DOOM para afirmar cómo un nativo Android La versión se comportaría así, porque eso no es lo que probé.

Jugabilidad de DOOM The Dark Ages en desarrollo Xbox Juegos en la nube en Samsung DeX con la barra de tareas de DeX visible

Captura de pantalla directa de Samsung DeX de DOOM: The Dark Ages. Aunque lo jugué en el monitor 32:9 completo, la captura de pantalla mostró la imagen subyacente en formato 16:9 antes de que el monitor AGON aplicara su escalado.

The Alters se comportaron de la misma manera

The Alters fue mi segundo Xbox Se realizó una prueba de juegos en la nube y el resultado fue prácticamente el mismo.

Este caso fue particularmente interesante porque ya he dedicado mucho tiempo a analizar The Alters y su compatibilidad real con pantallas ultraanchas en PC.

Sé cómo se ve el juego cuando un formato más amplio realmente proporciona una visión más amplia.

Eso no era lo que estaba viendo en esta prueba de juegos en la nube de Samsung DeX.

El juego era jugable, y una vez que conservé la relación de aspecto correcta, se veía normal. Al llenar todo el monitor 32:9, simplemente se estiró esa presentación normal.

Repito: sí, es jugable.

Juegos súper ultra anchos adecuados, no.

El juego The Alters se extendía a lo largo de un monitor de 49 pulgadas con relación de aspecto 32:9 mientras se ejecutaba a través de Samsung DeX.

Con el monitor configurado para llenar el panel, The Alters ocupaba toda la pantalla de 32:9, pero su imagen de nubes de 16:9 se estiró en lugar de renderizarse como una verdadera pantalla ultraancha.

Red Dead Redemption NETFLIX esa era la prueba que necesitaba a continuación

Tras DOOM y The Alters, quedó patente una debilidad en el experimento.

Ambos juegos se estaban desarrollando Xbox Juegos en la nube.

Eso significaba que no podía simplemente culpar a Samsung DeX por la presentación en formato 16:9. La transmisión en la nube en sí misma formaba parte de la cadena.

Así que también hice una prueba Red Dead Redemption NETFLIX on Android.

Esto me dio una instalación local Android juego en lugar de otro Xbox Sesión de juegos en la nube.

Terminé tomando la misma decisión práctica.

Podría haber estirado Red Dead Redemption para que abarcara todo el panel de 32:9, pero al hacerlo la imagen se distorsionaba.

Mantener la relación de aspecto correcta de 16:9 mejoró considerablemente el aspecto del juego y lo hizo mucho más jugable.

Eso no prueba que todos Android El juego se comporta de esta manera a través de Samsung DeX. Esto demuestra que Este juego funcionó en mi Galaxy S24 Ultra y configuración AGON..

Esa distinción importa.

scrcpy mostró lo que sucedió antes de que el monitor estirara la imagen.

Una de las partes más útiles del experimento fue la grabación de la pantalla externa DeX.

Quería obtener imágenes nítidas en lugar de depender únicamente de una cámara apuntando al monitor, así que me conecté a la pantalla externa mediante scrcpy en mi PC.

scrcpy informó:

Textura: 1920×1080

Grabé la pantalla externa DeX desde allí.

Cuando vi la grabación de Red Dead Redemption, no contenía el estiramiento de ancho completo que podía crear en el monitor físico AGON.

En cambio, la grabación conservó la imagen original en formato 16:9. Al mostrar esa imagen más estrecha en un lienzo más ancho, quedó espacio sin usar a los lados.

Eso ayudó a explicar toda la cadena:

El juego y la fuente DeX mantuvieron la relación de aspecto 16:9. scrcpy capturó dicha fuente. Posteriormente, el monitor AGON pudo aplicar su propio estiramiento al mostrar la señal.

scrcpy nunca registró el escalado físico del monitor porque ese escalado se produjo después de que la fuente ya hubiera sido capturada.

Eso convirtió la grabación en una prueba útil en lugar de un intento fallido de captura.

La grabación original mostraba la imagen subyacente. Las fotos del monitor físico mostraban lo que sucedía cuando forzaba esa imagen a llenar el panel completo de 32:9.

Por qué “funciona” no es lo mismo que un soporte ultra ancho adecuado.

Esta prueba es un buen recordatorio de por qué soy cuidadoso con la palabra " apoyo".

Si fotografiara el monitor mientras un juego se extendiera a lo largo de toda la pantalla, podría hacer que pareciera que el juego se ejecutaba en formato 32:9.

Se utilizaría cada centímetro de la pantalla.

Aun así, no sería un formato 32:9 auténtico.

La compatibilidad adecuada con pantallas ultraanchas implica que el juego gestione correctamente la relación de aspecto más amplia, en lugar de tomar una imagen más estrecha y estirarla lateralmente. Puedes apreciar claramente la diferencia en los juegos que funcionan bien en este formato, como se muestra en nuestra lista de siete juegos ultraanchos 32:9 que merece la pena ver en 5K.

Estos juegos demuestran por qué la gente compra pantallas como esta: ofrecen una visión realmente más amplia, no solo píxeles más grandes.

Mi veredicto sobre los tres juegos.

DOOM: The Dark Ages - Xbox Cloud Gaming
Se puede reproducir a través de Samsung DeX. Se ve bien en formato 16:9. Se ve mal en formato 32:9. No se observó una presentación adecuada en 32:9 durante esta prueba.

The Alters - Xbox Cloud Gaming
Se puede reproducir a través de Samsung DeX. Se ve bien en formato 16:9. Se ve mal en formato 32:9. No se observó una presentación adecuada en 32:9 durante esta prueba.

Red Dead Redemption NETFLIX - Android
Se puede reproducir a través de Samsung DeX. Se ve bien en formato 16:9. Se ve mal en formato 32:9. No se observó una presentación adecuada en 32:9 durante esta prueba.

El resultado común es simple:

Funcionaban. Se podían reproducir. Pero llenar un monitor 32:9 y ser compatible con 32:9 no es lo mismo.

¿De verdad jugaría de esta manera?

Sí, si tuviera disponible el sistema Samsung DeX y quisiera jugar a uno de estos juegos en una pantalla más grande.

Mantendría el monitor en su formato correcto de 16:9.

La versión estirada es peor.

Técnicamente me da más pantalla, pero no me da más juego. Simplemente hace que todo se vea más ancho y mal.

La relación de aspecto normal es mucho más cómoda para jugar, aunque sentarse frente a una pantalla súper ultraancha de 49 pulgadas y usar deliberadamente una sección más estrecha en el centro resulta un poco ridículo.

Por eso es importante realizar pruebas en condiciones reales. Una hoja de especificaciones me indica que un teléfono es compatible con Samsung DeX. Un juego puede iniciarse. Un monitor puede mostrar una imagen. Pero ninguno de esos datos me dice cómo me sentiré al usarlos todos a la vez.

A modo de comparación, nuestra serie Top 10 Super Ultrawide muestra lo que puede hacer el mismo tipo de pantalla cuando los juegos se prueban realmente como experiencias de PC de formato más ancho.

El resultado que obtuve con Samsung DeX no se acercó ni remotamente a eso.

Pero sí que resultó útil.

Jugar con Samsung DeX desde un Galaxy S24 Ultra en un monitor de 49 pulgadas con relación de aspecto 32:9 es totalmente posible. Sin embargo, con DOOM: The Dark Ages, The Alters y Red Dead Redemption de Netflix, la forma más sensata de jugar seguía siendo en formato 16:9.

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Escrito por Ronny FiksdahlFundador y editor jefe de Fix Gaming Channel.

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