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Fix Access Relations publiques / Marketing

Fix
Access

FIX ACCESS PR, SERVICES DE PROMOTION ET DE DÉVELOPPEMENT DE JEUX

Aidez les joueurs, la presse et les créateurs à comprendre votre jeu. plus rapide.

Fix Access PR offre un soutien privé et pratique aux développeurs qui ont besoin d'aide pour présenter clairement leur jeu avant une démo, un festival, Steam promotion, diffusion de la bande-annonce, prise de contact avec le créateur, campagne sur les réseaux sociaux ou sortie officielle.

Notre travail peut inclure des conseils en relations publiques pour les jeux indépendants, Steam Audits de pages, examen des bandes-annonces et des messages, examen du dossier de presse, simulations d'évaluation, retours sur les tests de jeu, soutien à la communication avec les créateurs, stratégies sur les réseaux sociaux et planification du lancement pour les développeurs qui souhaitent une voie plus claire avant de se lancer publiquement.

Aperçu gratuit : Envoyez votre Steam Page, bande-annonce, dossier de presse, notes de construction ou résumé du projet. Nous y jetterons un coup d'œil rapide pour comprendre le projet et vous faire savoir si Fix Access Cela pourrait convenir. Les analyses plus approfondies, les audits, la planification des actions de communication, la stratégie sur les réseaux sociaux ou les campagnes sont définis séparément avant toute prestation rémunérée.

L'EXPÉRIENCE DERRIÈRE LE SERVICE

Fix Access est géré par Ronny Fiksdahl et Aidan Minter.

Ronny a travaillé dans les domaines de la promotion, de la gestion d'artistes et de projets, des relations publiques, de la communication, de la conception de sites web, des médias sociaux, de l'image de marque, de la création de contenu et du développement d'audience pour des groupes, des musiciens, des artistes, des créateurs indépendants et des projets créatifs avant d'apporter cette expérience à l'industrie du jeu vidéo.

En tant que fondateur et rédacteur en chef de Fix Gaming Channel, il dirige désormais le travail quotidien en coulisses Fix AccessSon travail comprend l'analyse de jeux, les simulations de critiques, les tests de jeu, la communication et le positionnement. Steam Commentaires sur la page et la bande-annonce, élaboration du dossier de presse, stratégie de médias sociaux, planification des relations avec les créateurs et les médias, et soutien au lancement.

Aidan apporte autour 30 ans d'expérience dans les relations publiques, le marketing et la communication dans le secteur du jeu vidéo, notamment la gestion de comptes RP, la stratégie de communication, le marketing, la planification de contenu, la rédaction, l'image de marque, le marketing de partenariat, l'événementiel, le contenu des réseaux sociaux et la stratégie de commercialisation. Parmi ses réalisations dans l'industrie du jeu vidéo : The Banner Saga séries, Pillars of Eternity II: Deadfire, Warhammer: Vermintide 2, Warhammer 40,000: Darktideet plus encore.

Ensemble, nous combinons promotion indépendante et opérationnelle, jugement éditorial, analyse de jeux, expérience presse, relations publiques, marketing, communication, localisation, stratégie réseaux sociaux et accompagnement au lancement dans un service unique et pratique pour les développeurs.

EXPÉRIENCE SÉLECTIONNÉE DANS L'INDUSTRIE

Expérience du secteur derrière Fix Access

Aidan Minter apporte environ 30 ans d'expérience professionnelle en relations publiques, marketing et communication dans le secteur du jeu vidéo, avec une sélection de travaux antérieurs liés à des projets commerciaux, au travail avec des éditeurs, au contenu social, aux stratégies de commercialisation et à un soutien plus large en matière de relations publiques.

Œuvres récentes en vedette

Mensonges de P Ouverture a sélectionné des travaux antérieurs de l'industrie liés à Aidan Minter relations publiques et marketing dans le secteur du jeu vidéo

Autres œuvres sélectionnées

Sélection de travaux antérieurs dans l'industrie Aidan Minter relations publiques et marketing dans le secteur du jeu vidéo

Exemples choisis de Aidan Mintersa carrière plus large dans les relations publiques et le marketing des jeux vidéo. Les noms de jeux, logos et illustrations restent la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Lancer une enquête privée

COMMENT NOUS AIDONS

Un soutien ciblé pour les aspects de votre campagne qui déterminent la première impression.

Steam Audit de page

Un regard plus clair sur votre Steam page, captures d'écran, brève description, tags, structure, présentation sur la boutique et rapidité avec laquelle les joueurs comprennent le jeu.

Critique de la bande-annonce et des messages

Commentaires sur la structure de la bande-annonce, les premières secondes, le rythme, le ton, les arguments de vente clés et la clarté avec laquelle le jeu est communiqué à la presse, aux joueurs et aux créateurs.

Analyse fictive + Analyse de match

Retours d'information fictifs, de type presse privée, avant la sortie, axés sur ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et ce qui devrait être corrigé en priorité.

Relations presse dans le jeu vidéo / Sensibilisation des créateurs

Nous vous aidons à définir votre angle de relations publiques, le calendrier de vos prises de contact, votre argumentaire auprès des créateurs, votre liste de cibles, votre stratégie sur les réseaux sociaux, le déroulement de votre campagne et votre message avant de contacter la presse ou les créateurs de contenu.

Tests de jeu et friction entre joueurs

Retours ciblés sur l'intégration, les commandes, le rythme, la difficulté, la clarté et l'expérience des premiers joueurs avant une diffusion plus large auprès du grand public.

Revue du dossier de presse

Un contrôle pratique de vos ressources, fiche technique, liens, captures d'écran, bande-annonce et informations clés pour que la presse et les créateurs comprennent plus rapidement le jeu.

L’objectif est simple : vous aider à comprendre ce qu’il faut corriger, ce qu’il faut améliorer et comment présenter votre jeu avant que les joueurs, la presse, les créateurs ou les visiteurs des magasins ne le découvrent.

Témoignages

« La revue fictive avant lancement de Mr. Sleepy Man Ils ont mis en évidence les principaux points de friction de manière claire et pratique. Les commentaires étaient précis, exploitables et nous ont permis de nous concentrer sur les problèmes importants avant la mise en production.

Eldar Basic - Monster Theater Games - Mr. Sleepy Man

« Une distinction claire a été faite entre chaque catégorie de problèmes, notamment le contenu, la forme, les bugs visuels, les commandes et la direction artistique. Chaque paragraphe était très utile, détaillant ces points avec des exemples concrets tirés de l'expérience de jeu réelle. Il n'y avait pas de conseils génériques ou vides de sens, seulement des retours spécifiques basés sur une expérience directe du jeu. Le tout était renforcé par une conclusion très claire et un tableau récapitulatif. »

Thibaut Billerot - Tetrarchy Studios - Mandated Fate

« Le travail accompli par Ronny et Aidan C'était d'un niveau exceptionnel. J'ai été véritablement surpris par la qualité et la précision de l'évaluation. Claire, pragmatique et d'une honnêteté rafraîchissante, elle nous a offert une vision réaliste de la situation du projet, des défis à relever et des recommandations concrètes que nous pouvions mettre en œuvre. Un outil indispensable.

Jean-Pierre Delport - Crimson Cloud Games

« J'ai travaillé avec Ronny at Fix Access on Little Devil Et c'est formidable. Il me donne des conseils directs et pragmatiques, et il est totalement honnête avec moi, même quand cela signifie me dire des choses que je n'ai pas forcément envie d'entendre.

Il a été d'une aide précieuse pour le marketing du jeu et l'a également présenté à d'excellents testeurs qui ont contribué à façonner sa conception pendant son développement.

Il est clair qu'il se soucie réellement du jeu et qu'il sait parfaitement de quoi il parle. Je le recommande vivement.

Michael “MI Pixel” Armstrong-Ingram - MI Pixel Ltd - Little Devil

"Ronny et l'équipe de Fix Access ont été incroyablement utiles pour le marketing de Golden SelfLeur soutien et leurs conseils m'ont permis d'y voir beaucoup plus clair sur la manière d'aborder la visibilité et la promotion du jeu de façon concrète. En tant que développeur indépendant, bénéficier de conseils honnêtes et de retours exploitables à ce stade est extrêmement précieux, et je leur suis sincèrement reconnaissant de leur aide.

Christos Ververis - Golden Self

Contact

Courriel : fixaccess@fixgamingchannel.com

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