Un petit roguelike chaotique doté d'une véritable personnalité mérite déjà qu'on s'y intéresse.
Nous couvrons de nombreux jeux indépendants qui semblent prometteurs sur le papier, que ce soit à travers des sélections plus larges comme 5 jeux indépendants à suivre ou les articles récents sur le Jeu de la semaine, tels que Recette désordonnée atterrit sous Fix Gaming Channel's GOTW #47De temps à autre, un jeu fait son apparition et se distingue immédiatement. Non pas qu'il cherche à paraître plus important qu'il ne l'est, mais parce qu'il possède déjà une identité propre, du charme et un côté ludique dès le début qui suffit à capter l'attention.
Petit diable est l'un de ces jeux. D'après ce que j'ai pu tester actuellement Steam Les tests sont jusqu'ici très amusants. C'est un peu brouillon, mais d'une manière positive, étrange, mais aussi plein d'une énergie qui permet à un petit projet de se démarquer rapidement. On n'a pas encore l'impression que tout est finalisé, mais il y a clairement quelque chose de prometteur.
Petit diable
Date de sortie : à annoncer
Genre : Action, Aventure, Indépendant, Roguelike, Horreur-Comédie
Développeur / Éditeur : MI Pixel ltd
Plates-formes: Steam
Little Devil – Vidéo de gameplay
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Officiellement, Little Devil est présenté comme un jeu d'horreur-comédie roguelike en vue de dessus, avec une ambiance rétro années 90, des démons grotesques, des pouvoirs de mains bizarres et la mort permanente. De quoi accrocher, certes, mais le plus important reste l'expérience de jeu. D'après les tests, le chaos, la variété des ennemis et l'excentricité des personnages suffisent à rendre le jeu plus mémorable que nombre de projets indés de cette époque. Steam.

Affronter la gourmandise dans Little Devil's Steam test de jeu.

Une pièce hantée ajoute une couche de chaos supplémentaire au test de jeu de Little Devil.
Le ton y contribue grandement. Little Devil mise sur l'humour noir et un style bande dessinée volontairement exagéré, ce qui rend l'action plus immersive. Le jeu assume son côté décalé. Il assume son côté bruyant. Plus important encore, il semble chercher à construire une identité propre autour de cela, et non pas se contenter d'utiliser des graphismes pixelisés et des monstres aléatoires comme raccourci pour désigner un « jeu indépendant rétro ». Cette nuance est essentielle.
Il y a aussi un univers plus vaste derrière tout ça. Le jeu est lié à une BD de Little Devil, ce qui donne au projet une saveur un peu plus prononcée que la moyenne des premiers jeux de ce genre. Steam Cette page témoigne d'un effort supplémentaire. Même en l'état, on ne sent pas que ce soit un travail bâclé. On a plutôt l'impression d'un développeur qui construit un petit univers étrange et qui façonne lentement un jeu autour.
C'est pourquoi ce jeu semble parfaitement convenir à la rubrique « Jeu de la semaine » n° 48. Non pas parce qu'il est terminé, ni parce qu'il a déjà fait ses preuves, mais parce qu'il est amusant, plein de personnalité et qu'on imagine facilement qu'il puisse devenir un classique dont on se demandera plus tard pourquoi on ne l'a pas découvert plus tôt.
C'est ce qui est formidable avec les jeux à ce stade. Inutile de prétendre que tout est parfait pour dire qu'un jeu vaut le détour. Parfois, un projet dégage une atmosphère particulière dès le départ. On sent tout de suite qu'il a quelque chose de spécial. Little Devil a ça. Il a déjà suffisamment de style, de chaos et de fun pour se démarquer des autres.

Les combats s'intensifient lorsque Petit Diable affronte un groupe d'ennemis, les Gros Diablotins.
On verra bien ce que ça donnera, mais Little Devil a déjà tout d'un joyau caché en développement, et c'est assurément un jeu que je suivrai de près.
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Écrit par Ronny Fiksdahl, Fondateur et rédacteur en chef de Fix Gaming Channel.
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