Scegli i tester in base a ciò che devi imparare
Non hai automaticamente bisogno di 20, 50 o 100 tester. Ti servono persone in grado di rispondere alle domande pertinenti al tuo gioco e alla sua attuale fase di sviluppo.
Abbiamo già trattato argomenti come la conduzione di un playtest mirato , come i giocatori possono fornire feedback utili e la differenza tra un playtesting generico e un'analisi di gioco più approfondita.
Questa guida si concentra su una domanda diversa: chi dovrebbe testare il tuo gioco?
Un giocatore utile per testare la fase iniziale del gioco potrebbe non essere la persona giusta per giudicare il bilanciamento nelle fasi avanzate. Un esperto del genere potrebbe comprendere sistemi che confondono un neofita. Un giocatore che usa il controller potrebbe individuare problemi che non emergono mai durante i test con tastiera e mouse.
Non iniziare scegliendo un numero. Inizia scegliendo cosa devi imparare.
Into the Fire Prova di gioco in formato ultrawide 32:9
Il video qui sotto mostra il gameplay registrato durante un Into the Fire Prova di gioco in formato ultrawide 32:9.
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Utilizzare tester esterni per far emergere presupposti nascosti.
Anche chi non ha familiarità con il progetto può valutare se il gioco comunica in modo chiaro anche senza conoscenze pregresse.
Un giocatore che non ha familiarità con il genere potrebbe inoltre notare comandi, terminologia, icone, obiettivi o sistemi poco chiari, che i giocatori esperti comprendono automaticamente.
Questi tester sono particolarmente utili per esaminare l'onboarding, i tutorial, l'interfaccia utente e l'esperienza della prima ora di utilizzo.
Utilizzate i fan del genere per testare la profondità e le aspettative.
I giocatori che già apprezzano il genere possono valutare la profondità, l'equilibrio, la progressione, la rigiocabilità, il ritmo e se il gioco offre ciò che il suo pubblico di riferimento si aspetta.
Potrebbero riscontrare combattimenti ripetitivi, una progressione debole, una varietà limitata di build, un feedback poco chiaro o sistemi che non reggono il confronto con giochi simili.
La loro esperienza aiuta il team a capire quali aspettative vengono messe in discussione deliberatamente e quali potrebbero essere state trascurate.
Selezionare i tester in base al metodo di input e all'hardware.
Il supporto di un metodo di input non equivale a testare l'intero gioco con tale metodo.
Un controller potrebbe funzionare durante il movimento ma non funzionare nelle schermate dell'inventario, nelle mappe, nelle scelte di dialogo, nei menu di rimappatura dei comandi o in sistemi introdotti successivamente nel gioco.
I comandi da tastiera potrebbero funzionare, ma con impostazioni predefinite poco intuitive. La sensibilità del mouse potrebbe essere incoerente. I suggerimenti dei pulsanti potrebbero non aggiornarsi quando il giocatore cambia dispositivo.
Se la pagina del negozio promette il supporto sia per il controller che per la tastiera e il mouse, è consigliabile testare entrambe le configurazioni nelle parti del gioco pertinenti.
Anche l'hardware influisce sul risultato. I test potrebbero dover includere sistemi con specifiche minime, PC palmari, monitor ultrawide, diverse frequenze di aggiornamento o diversi modelli di controller.
L'inizio e una partita completa rispondono a domande diverse
I primi dieci minuti e la prima ora sono utili per testare i comandi, gli obiettivi, i tutorial, il tono e per verificare se il giocatore ha compreso il motivo per cui dovrebbe continuare.
Una partita completa può rivelare una progressione ripetitiva, picchi di difficoltà, problemi di controllo in seguito, un ritmo debole, sistemi difettosi e un finale che non mantiene le promesse.
Per una pubblicazione commerciale, qualcuno dovrebbe completare il gioco dall'inizio alla fine.
Perché non hai automaticamente bisogno di 20, 50 o 100 tester.
Un maggior numero di tester non si traduce automaticamente in test di qualità superiore.
I gruppi numerosi sono utili quando un team ha bisogno di dati più ampi sul pubblico, vuole confrontare diverse versioni di una funzionalità, sta testando un'infrastruttura multigiocatore o ha bisogno di misurare la frequenza di una reazione.
Ciò è diverso dall'identificare se esiste un problema specifico.
Un singolo tester attento può dimostrare che la navigazione tramite controller non funziona correttamente in un menu successivo, che un obiettivo non è chiaro o che il tutorial insegna l'azione sbagliata. Potrebbe essere necessario un gruppo più ampio per misurare quanto sia diffusa un'opinione, ma non ogni problema richiede decine di persone prima che il team possa intervenire.
Il numero corretto di tester è quello necessario per rispondere correttamente alla domanda.
L'esperienza modifica ciò che un tester nota.
Un giornalista di videogiochi esperto, un recensore, un tester di controllo qualità, un progettista o un professionista delle pubbliche relazioni e del marketing potrebbe individuare problemi correlati durante una singola sessione strutturata o un'intera partita.
L'esperienza può aiutare a collegare problematiche relative all'onboarding, ai controlli, al ritmo, alla progressione, alle aspettative del pubblico, alla presentazione sulla pagina del negozio, ai trailer e, probabilmente, alle critiche delle recensioni.
Anche al di fuori degli incarichi professionali, sono sempre stato attratto dal testare i videogiochi, individuare i problemi e fornire feedback laddove possa essere utile.
Quando questo diventa un lavoro professionale, il processo è più mirato, strutturato e strategico. Ogni osservazione deve essere spiegata chiaramente e collegata al gioco, al suo pubblico, alle priorità del team e alla fase di sviluppo attuale.
A volte sono necessarie più persone. Altre volte, per rispondere alla domanda, è sufficiente una sola persona esperta.
Scegli la persona prima di scegliere il numero
Utilizza tester inesperti quando devi esaminare la chiarezza. Coinvolgi appassionati del genere quando devi valutare la profondità e le aspettative. Utilizza lettori con diversi metodi di input e hardware quando devi verificare la compatibilità. Rivolgiti a recensori o analisti esperti quando hai bisogno di una valutazione strutturata dell'esperienza completa.
Scegli la domanda. Scegli la persona giusta. Documenta il risultato. Apporta le modifiche necessarie. Quindi, esegui nuovamente il test.
Fix Access posso testare il tuo gioco
Attraverso Fix AccessOffriamo servizi mirati di playtesting e analisi di gioco per sviluppatori e team.
A seconda del progetto, ciò può includere i primi dieci minuti, l'esperienza della prima ora, una partita completa, test con controller e tastiera e mouse, analisi del gameplay, feedback sulla pagina del negozio o una recensione simulata privata.
L'obiettivo è identificare i problemi rilevanti, spiegare come possono influenzare i giocatori e fornire informazioni chiare su cui la squadra possa agire.
Fix Access è separato da Fix Gaming Channel copertura editoriale. Utilizzando Fix Access non garantisce copertura mediatica o pubblicazione.
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Scritto da Ronny Fiksdahl, Fondatore e redattore di Fix Gaming Channel.
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