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Indie significa indipendente: il mio lungo percorso di ritorno alla musica.

pubblicato il Gennaio 11, 202622 settembre 2026 By Ronny Fiksdahl

Fix Gaming Channel Non è iniziato con un piano: è in costruzione da allora

Quando ho iniziato Fix Gaming ChannelHo iniziato letteralmente da zero. Nessun progetto. Nessuna rete di sicurezza. Solo anni di esperienza di vita e un atteggiamento che mi diceva: se voglio qualcosa di reale, devo costruirlo da solo. La musica indie e i giochi indie sono sempre stati il ​​carburante che mi ha spinto a farlo.

Sono stato artista, promotore, giornalista, scrittore, web designer, allenatore di calcio... e sì, ho anche lavorato sia come chef che come cameriere, nello stesso posto, negli stessi turni. (Se avete mai dato un'occhiata a quello che sto costruendo ora al di là dell'editoria, questa è la stessa mentalità che c'è dietro Fix Access, Anche.)

Ecco com'era in realtà: ogni 20 minuti dovevo rimettermi la divisa da chef, bruciare la bistecca e poi correre di nuovo fuori in giacca e cravatta. Era la normalità. Non perché dovesse essere normale, ma perché si fa quello che si deve fare per sopravvivere, per far funzionare il locale e per far sì che lo spettacolo continui.

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Il business musicale non aveva nulla a che fare con la musica e tutto a che fare con essa

Ho passato gran parte della mia vita adulta ad aiutare gli altri. Promozione. Relazioni pubbliche. Ufficio stampa. Prenotazioni. Management. Lavoro da webmaster. Aprire le porte a band e artisti di talento. Alcuni hanno avuto successo. Altri no. Alcuni sono arrivati ​​vicini alle "star". Alcuni hanno mentito e abbandonato le persone. Alcuni sono morti. E ho imparato a mie spese che non avevo la stoffa per quel settore.

La cosa assurda è che... non volevo nemmeno che il mio nome finisse sui giornali. Per nessun prezzo. Volevo solo suonare. Fare jam session con gli amici. Scrivere canzoni. Fare rumore. Non mi è mai importato dello status o di essere visto. Mi importava dell'arte e delle persone. Era questo il punto.

Ma quando diventi colui che aiuta, che risolve i problemi, che tiene tutto insieme, il tuo progresso personale ne risente. Non hai tempo per scrivere. Non hai tempo per fare le prove. Non hai tempo per gli amici, la famiglia o persino per te stesso. E il giorno di paga? Meglio non parlarne.

Indie non è un genere musicale, è uno stile di vita.

La gente usa la parola "indie" con troppa leggerezza, come se fosse un'etichetta da indossare. Ma indie significa indipendente. Non si tratta solo di videogiochi indie e sviluppatori indie. C'è un intero mondo al di fuori di questa definizione: musica indie, artisti indie, creatori indie. Due mondi diversi, ma che hanno bisogno l'uno dell'altro. Altrimenti, è solo silenzio.

A un certo punto, finalmente è arrivato il mio turno. Stavo registrando un album. La parte divertente, no? Tempo in studio, canzoni, l'idea di concerti e tour. A metà delle registrazioni, tutto andava bene... e poi è successo qualcosa. Abbiamo dovuto prenderci una pausa. Quelle che erano iniziate come "due settimane" sono diventate due mesi. E all'improvviso era Thailandia → Norvegia → Thailandia, affitto, cibo, vita... tutto... con quasi nessun reddito.

La maggior parte di quelle canzoni le ho scritte quando avevo 15-16 anni. Alcune intorno ai 19-20. La musica c'era, ma per anni non ho avuto tempo per me stesso. Poi la situazione è peggiorata: lo streaming ha preso il sopravvento, il mondo è cambiato rapidamente e i CD erano già in declino, se non del tutto scomparsi.

Alla fine, l'album fu finito. I CD furono stampati. Gli scatoloni impilati. E poi mi ricordai di una cosa che avrei dovuto ricordare prima: ero anche quello che si occupava di pubbliche relazioni, promozione, management e marketing... e non avevo avuto tempo di fare niente di tutto ciò. Così provai a iniziare la promozione dopo l'uscita. Troppo tardi.

Ho ancora migliaia di CD in magazzino, circa 5, molti dei quali autografati. Non è una trovata pubblicitaria. È solo una parte della storia.

Allora mi sono voltato e ho smesso. E non mi sono più guardato indietro.

Dieci anni dopo, Fix Gaming Channel ha riportato tutto indietro

Dieci anni dopo, mi sono ritrovato con Fix Gaming Channel. E in quel periodo ho avuto delle belle conversazioni con il mio amico Archer WrightCrea videogiochi perché si diverte: una filosofia semplice, un approccio pulito. Questo è ciò che apprezzo.

Perché, in fin dei conti, è quasi tutto ciò che chiedo a un gioco: DIVERTIMENTO.

Aveva un gioco chiamato Crash Test Idiots 2 Multiplayer . E per ragioni pratiche, mi è venuta un'illuminazione: avevo della musica "in archivio". Così gli ho offerto alcuni brani, senza problemi di copyright, rivendicazioni, niente di tutto ciò. Gli sono piaciuti. Avevo una canzone intitolata Different Kind of Game , e si adattava perfettamente al tono.

Crash Test Idiots 2 Multigiocatore: un gioco diverso

Non è la storia di un "bestseller". Non è un caso di studio di marketing. È semplicemente ciò che l'indie dovrebbe essere: uno sviluppatore indie e un musicista indie in pensione che trovano un'intesa e creano qualcosa insieme.

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Nota: ho contribuito con la mia musica a questa colonna sonora e gli acquisti potrebbero supportare me e il progetto.

Se vuoi supportare questa piccola collaborazione, il modo più semplice è prendere il Colonna sonora di Crash Test Idiots 2 Multigiocatore on SteamÈ un piccolo acquisto, un prezzo simbolico, ma contribuisce a mantenere viva l'arte indipendente e dimostra agli sviluppatori indipendenti che la musica originale conta ancora.

Crash Test Idiots 2 Multigiocatore — Colonna sonora (Steam)

Sostieni la musica indipendente su Steam

E se volete il contesto completo, ecco il gioco per cui è stata composta la musica:

Crash Test Idiots 2 Multigiocatore (Steam)

Guarda la partita su Steam

La passione è tornata, lentamente, poi all'improvviso.

Ed ecco la parte che non mi aspettavo: un paio d'anni dopo, ho ricominciato a pensare di fare musica. Rispolverare la chitarra. Dare vita ad alcuni videogiochi con suoni e canzoni. Magari anche insegnare a suonare qualche nota alla persona che amo. Perché no?

Per molto tempo, la musica mi ha lasciato un sapore amaro in bocca, non per la musica in sé, ma per tutto ciò che la circondava, che non aveva nulla a che fare con l'arte, eppure controllava l'intera esperienza. Ma gradualmente è tornata. E onestamente, devo ringraziare Archor per questo.

La vita è piena di svolte e colpi di scena bizzarri. Alcuni tristi. Alcuni divertenti. Alcuni noiosi. Ma è proprio questo che rende le storie degne di essere raccontate. E per me, la musica e i videogiochi non possono vivere l'uno senza l'altro. Non davvero.

Sii sincero: giochi con l'audio disattivato sul tuo PS5 O magari il tuo telefono? Forse Candy Crush sull'autobus mentre vai al lavoro. Fastidioso... ma comunque divertente.

Questa è la mia storia, in breve.

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Scritto da Ronny Fiksdahl, Fondatore e caporedattore di Fix Gaming Channel.

Invia proposte di interviste, correzioni, suggerimenti o storie di sviluppatori a contact@fixgamingchannel.com.

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editoriali, Notizie di gioco, Dentro Fix Gaming Tags:Archer Wright, Crash Test Idiots 2, Fix Stories, sviluppo del gioco, Indie, indie game, Giochi indie, Musica indie, Dentro Fix Gaming, Video musicale, Storia personale, colonna sonora, Steam OST

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