Quando un budget di 1 milione di dollari e una solida reputazione nel mondo indie non bastano, due piattaforme deludono gli sviluppatori che avevano promesso di supportare.
La scorsa settimana mi sono imbattuto in due esempi lampanti di fallimento di una piattaforma che danneggia direttamente i giochi che dovrebbe supportare:
- Un nuovo promettente RPG in pixel art sulla salute mentale (Ciao ansia) viene promosso da un editore con una pagina stampa che lancia 400: Richiesta non valida errori e integrazioni social non funzionanti.
- Una delle principali etichette indipendenti—Neon Doctrine, con decine di titoli pubblicati—ha ancora un piè di pagina attivo che mostra un oggetto JSON grezzoL'ho segnalato giorni fa, ma è ancora lì.


Non ricevo finanziamenti. Guadagno pochissimo, forse un paio di dollari da Google Ads nei mesi migliori. L'ultima donazione che ho ricevuto risale a più di un anno fa. Potete anche controllare la pagina delle donazioni; è pubblica.
Non sono un web designer professionista. Certo, commetto degli errori. Ma quando li commetto, li correggo.
Perché ci tengo. Perché posso. Questa piattaforma esiste per supportare i giochi indie e i talentuosi sviluppatori che li creano. Scrivo di giochi che meritano visibilità. Offro feedback, consigli, promozione. Recensisco, promuovo, parlo di videogiochi. Aiuto i giochi a crescere.
Una persona. Io. Gestire più YouTube Canali, un sito web, social media e scrittura praticamente di tutto. Faccio errori, certo. Ma me ne accorgo quasi subito. E se avessi il tempo, i soldi o anche solo un paio di mani in più?
Questi errori non succederebbero. Non in questo modo.
Non si tratta di me, però. Si tratta di tutti i giochi e i creatori che vengono lasciati indietro perché le persone che dovrebbero promuoverli – quelle che hanno finanziamenti, team e risorse – non si prendono la briga di controllare i loro link.
È frustrante perché il tempo che ho speso a scrivere questo, ANCORA UNA VOLTA, avrebbe potuto essere impiegato per dare visibilità a un gioco che ne aveva bisogno. Un gioco di cui ho dimenticato il nome, perché questa storia mi è rimasta impressa.
Certo, alcune persone si sono fatte avanti da quando ho criticato aspramente il settore l'altro giorno LinkedInL'ho notato. Lo rispetto. Ma devo anche smascherare il bluff.
Perché se hai una piattaforma e non la mantieni, non è solo la tua credibilità a essere in gioco, ma anche la visibilità degli sviluppatori che si fidano di te.
Risolvete il problema, oppure fatevi da parte.
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Se hai bisogno di aiuto, chiedi. Se trovi qualcosa che non funziona sul mio sito, segnalamelo. Lo sistemerò. Questo è il minimo indispensabile.
Perché gli sviluppatori indipendenti meritano di meglio che promesse non mantenute e pagine web incomplete.
Se stai cercando modi per fare le cose per bene fin dall'inizio, dai un'occhiata a Fix Gaming ChannelLa guida al successo dei giochi indie con Aidan Minter—una risorsa pratica per gli sviluppatori che desiderano gestire kit stampa, pagine dei negozi e visibilità dei propri giochi.
Lo stato del mio sito
La migrazione è ancora in corso. Centinaia di articoli non sono ancora online. Se vi manca qualcosa, è per questo motivo. So che ci sono ancora alcuni link non funzionanti e errori 404, ma li stiamo sistemando. Stiamo impostando i reindirizzamenti. Stiamo facendo tutto manualmente e sì, ci sono degli errori, ma se ne notate qualcuno, per favore fatemelo sapere. Lo correggerò. Lo faccio sempre.
Alcuni mesi ricevo pochi dollari, forse una cifra a due zeri, da Google. Tutto qui. Lo faccio perché devo. Perché i giochi indie contano. Perché gli sviluppatori meritano qualcuno a cui importi davvero.
Non sono un web designer professionista. Sono uno scrittore. Ma per far conoscere le mie idee, avevo bisogno di una piattaforma, quindi ne ho creata una. Recensisco videogiochi, scrivo articoli di opinione, offro supporto agli sviluppatori che mi chiedono aiuto e do visibilità ai giochi che la meritano.
La tragedia delle piattaforme rotte
Questo riguarda tutti i giochi indie e gli sviluppatori di talento che affogano in piattaforme instabili, kit trascurati e pagine invisibili. Riguarda l'attenzione che avrei potuto dedicare a un gioco fantastico, se non fossi stato bloccato a districarmi nel caos creato da qualcun altro.
Alcuni di voi che state leggendo questo sanno esattamente di cosa sto parlando. Da quando ho criticato aspramente lo stato delle cose su LinkedIn Qualche giorno fa ho notato dei cambiamenti. Alcune persone si sono fatte avanti. Lo rispetto. Ma ce ne sono ancora troppe che non l'hanno fatto.
Finanziato con milioni di dollari e con un sito web funzionante ma con pagine dedicate alla stampa non funzionanti, piè di pagina in formato JSON grezzo, errori 404 e schermate di accesso per influencer che non si caricano nemmeno?
Cerchi qualcuno su Fiverr? Non trovi un freelance che abbia bisogno del lavoro e sappia cosa fare? Chiedi a me, lo faccio gratis!
Nel frattempo, gli sviluppatori indipendenti si affidano a te per portare avanti il loro gioco, per aiutarli ad avere successo e a far conoscere il loro lavoro. E quando non sei in grado nemmeno di gestire le cose più basilari, non è solo la credibilità a risentirne. Perdi visibilità, slancio e denaro.
Questo ha un impatto su persone reali: sviluppatori e creatori di videogiochi, artisti, giocatori e scrittori come me.
Non è colpa degli sviluppatori. Ma questa è la confezione in cui vengono venduti i loro giochi. Se la scatola è rotta, il gioco all'interno viene ignorato.
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Scritto da Ronny Fiksdahl, Fondatore e caporedattore di Fix Gaming Channel.
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