私たちの支援方法
キャンペーンの第一印象を左右する部分に重点的にサポートを提供します。
Steam ページ監査
あなたの Steam ページ、スクリーンショット、簡単な説明、タグ、構成、ストアでのプレゼンテーション、そしてプレイヤーがゲームを理解する速さ。
予告編とメッセージングのレビュー
トレーラーの構成、冒頭数秒、テンポ、トーン、主要なセールスポイント、そしてゲームが報道関係者、プレイヤー、クリエイターにどれだけ明確に伝わっているかについてのフィードバック。
模擬レビュー+試合分析
発売前に実施する、非公開のプレス向け模擬レビュー形式のフィードバック。何がうまくいっているのか、何がうまくいっていないのか、そして最初に修正すべき点は何かに焦点を当てる。
ゲームPR/クリエイターアウトリーチ
報道関係者やコンテンツクリエイターに連絡する前に、ゲームのPR戦略、アプローチのタイミング、クリエイターへの売り込み方法、ターゲットリスト、ソーシャルメディア戦略、キャンペーンの展開、メッセージなどを具体化するのに役立ちます。
プレイテストとプレイヤー間の摩擦
一般公開に先立ち、導入プロセス、操作性、ゲームのペース、難易度、分かりやすさ、そして初期のプレイヤー体験に焦点を当てたフィードバックを行う。
プレスキットレビュー
プレス関係者やクリエイターがゲームをより早く理解できるよう、アセット、ファクトシート、リンク、スクリーンショット、トレーラー、主要情報などを実際に確認します。
目標はシンプルです。プレイヤー、報道関係者、クリエイター、あるいは店舗の来店客があなたのゲームを初めて目にする前に、何を修正し、何を改善し、どのように提示すべきかを理解していただくことです。
選択された修正アクセス作業
この試験は Fix Access 各プロジェクトで実施した内容
各プロジェクトの範囲は異なっていた。以下の例は、特定のコンサルティング、分析、戦略、アウトリーチ、またはキャンペーンサポートの実施状況を示している。 Fix Access.
範囲に関する注記: 各説明は、 Fix Access 当該プロジェクトに関して。掲載は、出版への関与、開発者の代理、キャンペーン全体の所有権、または結果の保証を意味するものではありません。ゲーム名、ロゴ、およびアートワークは、それぞれの所有者に帰属します。
お客様の声
「発売前の模擬レビュー Mr. Sleepy Man 重要な摩擦点を明確かつ実践的な方法で浮き彫りにしてくれました。フィードバックは具体的で実行可能であり、リリース前に重要な問題に集中するのに役立ちました。
「コンテンツ、形式、視覚的なバグ、操作性、方向性など、各問題点のカテゴリーが明確に区別されていました。各段落は非常に分かりやすく、実際のゲームプレイ経験から得られた具体的な例を用いて、これらの分野を詳細に解説していました。ありきたりなアドバイスや空虚なヒントはなく、ゲームを直接体験した上での具体的なフィードバックのみが掲載されていました。これらすべてが、非常に明確な結論と要約表によって裏付けられていました。」
Thibaut Billerot - Tetrarchy Studios - Mandated Fate
「 Ronny (NAIST) と Aidan 最高レベルの評価でした。その内容の充実度と詳細さに本当に驚きました。明快で、商業的な視点に基づき、そして驚くほど率直な評価で、プロジェクトの現状、直面する課題、そして実際に実行可能な実践的な提言を現実的に示してくれました。絶対に受けるべき評価です。
Jean-Pierre Delport - Crimson Cloud Games
「私は Ronny at Fix Access on Little Devil そしてそれは素晴らしい経験だった。彼は率直で無駄のないアドバイスをくれ、たとえ私が聞きたくないようなことであっても、常に正直に話してくれる。
彼はゲームのマーケティングにおいて非常に大きな貢献をしてくれただけでなく、開発段階にあるゲームのデザインを形作る上で役立つ、本当に優秀なプレイテスターたちにゲームを体験してもらう機会も提供してくれた。
彼は本当にこのゲームを愛していて、自分の話していることをよく理解しているのは明らかだ。強くお勧めする。
Michael “MI Pixel” Armstrong-Ingram - MI Pixel Ltd - Little Devil
Ronny とのチーム Fix Access マーケティングにおいて非常に役立ちました Golden Self彼らのサポートと洞察のおかげで、ゲームの認知度向上とプロモーションを実践的に行う方法について、より明確なビジョンを持つことができました。インディー開発者として、この段階で率直なアドバイスと具体的なフィードバックを得られることは非常に重要であり、彼らの協力に心から感謝しています。
Christos Ververis - Golden Self
開始価格
明瞭な料金体系。作業範囲は作業開始前に合意済み。
ゲームやキャンペーンはそれぞれ異なるため、ここに記載されている価格はあくまでも開始価格です。有料作業を開始する前に、作業範囲、成果物、最終費用を確認いたします。
Steam ページ監査
$ 200から
ストアの表示方法、メッセージング、スクリーンショット、説明文、配置、タグ、そしてプレイヤーにとって分かりやすい情報。
プレスリリース資料/プレスリリースレビュー
$ 200から
既存のプレス資料、資産、構成、メッセージ、および情報について、実践的なレビューを行います。
発売資料レビュー
$ 500から
Steam ページ、プレスキット、プレスリリースは、一つのローンチパッケージとしてまとめてレビューされます。
ローンチ資料の作成/書き直し
$ 650から
大幅な書き直し、構成の見直し、または主要なローンチ資料の作成支援が必要なプロジェクト向け。
ゲーム分析/模擬レビュー/プレイテストのフィードバック
$ 500から
非公開の実践的な分析、報道機関向けの模擬レビュー、プレイヤーの不満点に関するフィードバック、および優先順位付けされた推奨事項。
ソーシャルメディアとキャンペーンの企画
$ 650から
キャンペーンの構成、メッセージング、コンテンツプランニング、ソーシャル戦略、タイミング、および実際のローンチ活動。
広報活動とフォローアップ
$ 850から
ターゲット調査、報道機関およびクリエイターへの働きかけ、キャンペーンの追跡、必要に応じた配信アクセス、およびフォローアップ。
カプセル&ストアアート
$ 180から
既存の店舗用アートワークおよび販促用素材の編集、調整、フォーマット変更、および改善。
予告編編集
$ 600から
既存の映像素材および提供された素材を用いて、編集、構成、テンポ、カット割り、メッセージング、プレゼンテーションを行う。
フルトレーラー制作
$ 1,500から
規模、映像素材、素材、キャンペーン要件に基づいて、より大規模な予告編制作、あるいは大幅な作り直しが必要となる。
ローカリゼーション
1言語あたり85ドルから
店頭コピー、マーケティング資料、プレス資料、告知、その他ゲーム関連コンテンツ。
完全なローンチサポート
$ 2,500から
戦略策定、ローンチ資料作成、キャンペーン計画、アウトリーチ活動、フォローアップ、そして継続的なローンチサポートを組み合わせた、お客様専用のパッケージです。
何か別のものが必要ですか?特定の課題、ローンチ段階、またはキャンペーン要件に合わせてプロジェクトの範囲を限定することも可能です。
アウトリーチおよびキャンペーンサービスは、報道、レビュー、インタビュー、クリエイターの参加、反応、売上、ウィッシュリスト、その他の特定の結果を保証するものではありません。有料 Fix Access 仕事は Fix Gaming Channel 社説による報道。
