ベン・ボウマンが共同設立したGCXは、記念すべき10周年を祝して、今年7月にユニバーサル・オーランド・リゾートに帰ってきます。ゲーマー、クリエイター、そして家族連れが一堂に会するこのイベントは、セント・ジュード小児研究病院のために3300万ドル以上を集めてきた、意義深い祭典です。
タンパでの気軽な集まりとして始まったこのイベントは、今やゲーム業界で最も刺激的なコミュニティイベントの一つへと成長しました。GCX(Gaming Community Expoの略)は、未発売ゲームの発表、ライブパネルディスカッション、ファンミーティング、そしてユニバーサルスタジオ主催のプライベートアフターパーティーなど、2日間にわたるイベントに数千人が集まり、すべては「Gaming Does Good(ゲームは社会貢献)」というミッションを支援するために開催されています。
KingGothalion、ProfessorBroman、Darkness429といった過去のゲストに加え、業界屈指のクリエイター対参加者比率を誇るGCXは、単なる展示会ではなく、一つのムーブメントと言えるでしょう。
GCXの共同創設者であるベン・ボウマン氏に直接話を聞き、10年間の成長、ミッションの根底にある理念、そして2025年に参加者が期待できることについて語ってもらいました。
個人、創業者、バランス
GCXが今のような規模になると想像していましたか?その成長で最も驚いたことは何ですか?
まさかイベントがユニバーサル・スタジオ・オーランドで開催されるとは夢にも思っていませんでしたが、コミュニティを念頭に置いてイベントを企画・運営すれば、想像もつかないような場所へたどり着けるということを証明してくれました!私たちを新たな、より良いものへと導いてくれるクリエイター、ブランド、そしてコミュニティメンバーの皆さんには、常に驚きと喜びを感じています!
GCX 2025で最も楽しみにしていることは何ですか?イベント、特別な瞬間、それともコミュニティの雰囲気でしょうか?
2025年には、長年の友人たちが初めて直接顔を合わせて交流する機会を得て、人々の顔に喜びが浮かぶのを見るのが楽しみです。
この10年間で特に印象に残っている困難な課題はありますか?また、それをどのように克服しましたか?
新型コロナウイルス感染症の流行は、私たちの活動に多くの複雑な要素をもたらしましたが、私たちはオンラインイベントの質を高め、コミュニティをオンラインで繋げるための新しい実験的な方法を試みることで、この難局を乗り越えました。私たちのコミュニティは、たとえ極めて特殊な状況下であっても、共に力を合わせれば世界をより良い方向へ変えていけることを示してくれました。
地域に根ざしたイベントの開催を夢見る人たちに、一番伝えたいアドバイスは何ですか?
私からの一番のアドバイスは、常にコミュニティを最優先に考えることです。フィードバックに耳を傾け、物事が進化していくのを待ち、自分のビジョンに固執しないでください。良いイベントは、コミュニティと共に作り上げるものなのです!
瞬間と思い出
忘れられないGCX体験を共有してください。
セント・ジュード小児病院のために初めて100万ドル以上を集めた年は、決して忘れられない瞬間でした。目標額に到達する直前、99万9500ドルくらいだったのですが、コミュニティの興奮があまりにも高まったため、Tiltifyがダウンしてしまいました。そのため、私たちは何時間も息を呑んで合計金額を見つめ、寄付が再びオンラインに戻るのを待ちました。そして、ついにその瞬間が訪れた時の興奮は、決して忘れることはないでしょう。
今でもあなたにインスピレーションを与えてくれる、参加者やコミュニティに関するエピソードはありますか?
私にとって、2019年にDestinyがビッグ・ショーを招いて、初代Destinyワールドファーストレイドのタイトルベルトを授与した瞬間は、絶対に忘れられない瞬間です!
GCXコミュニティがどれほど強力な力を持つ可能性があるのか、気づいた瞬間はありましたか?
初年度、募金活動を企画して1週間で50万ドル以上を集めた時、これは特別なものだと確信しました。この10年間がそれを証明しており、次の10年がどんなものになるのか、今から楽しみでなりません。
特に日々の生活に追われやすい現代社会において、GCXを通じて他者に真の変化をもたらしていることを実感するのは、どのような気持ちですか?
それは常に私にインスピレーションとモチベーションを与えてくれる源です。未来がかかっている時、それは私を集中させてくれます。
GCXでの経験を通して、寛大さに対する考え方や、ゲームコミュニティが達成できることについて、何か変化はありましたか?
GCXとの交流を通して、ゲームコミュニティが社会貢献活動において他に類を見ないほどの力を持っていることを改めて実感しました。10年前に私が掲げた長期目標、すなわちセント・ジュード小児研究病院の年間募金目標額の10%以上をゲーム業界から調達するという目標を、今後どのように達成していくのか、非常に楽しみにしています。道のりはまだ長いですが、進むべき道は明確です。必ず共に目標を達成しましょう!
セント・ジュード小児研究病院との連携や慈善活動への注力は、あなた自身の人生観やビジネス哲学にどのような影響を与えましたか?
セントジュード小児研究病院のチームは、使命を常に最優先に考えることで意思決定がシンプルになることを私に示してくれました。「セントジュードの患者とその家族にとって何が最善か」という問いに集約することで、あらゆる課題に対する素晴らしい視点が得られ、解決策を見出すことができるのです。

資金調達に関して、毎年具体的な目標を設定していますか?また、目標達成に向けて地域社会のモチベーションを維持するために、どのような工夫をしていますか?
毎年、私たちは1,000,000万ドルを目標額として設定しています。そして、多くの年でその目標額を大きく上回る成果を上げてきました。幸運なことに、セント・ジュード小児研究病院は実に多くの素晴らしい活動を行っており、私たちを惹きつけ、モチベーションを高めてくれるものが尽きません。セント・ジュードではどの家族にも請求書が届くことは決してないということを人々に伝えることから、次世代の治療法開発を支える世界最高水準の研究まで、誰もがモチベーションを維持しやすい環境が整っています。
ゲームは「単なる娯楽」だと考えている人たちに向けて、GCXが現実世界に与えた影響を示す事例を教えていただけますか?
ゲームは芸術であり、芸術は人々の繋がりを育みます。長年オンラインで知り合った友人と初めて直接会った時、駆け寄って抱き合うコミュニティメンバーの表情に、私たちはそれを見ています。ゲームへの愛を分かち合うために集まる家族の姿にも、それを見ています。イベント中に数多く行われたプロポーズにも、それを見ています。これらは人生をより良い方向へと変える瞬間であり、私たちはその一部になれることを大変光栄に思っています。
締めくくり
もし質問の中で、答えたくないものがあれば、もちろん構いません。他に何か付け加えたいことや、最後にコミュニティの皆さんと共有したいことがあれば、ぜひお聞かせください。
GCXを立ち上げた私の個人的な目標は、ゲームを楽しむ人なら誰でも「ゲームは単なる趣味ではなく、人々をつなぎ、世界をより良い場所にするための手段なのだ」と言えるような瞬間を提供することでした。そして正直なところ、私たちはその目標を達成できたと思っています。
この記事を読んでいる皆さんに、ぜひこの瞬間を一緒に体験していただきたいと思っています!7月14日から21日までtwitch.tv/gcxeventで開催されるチャリティマラソンにオンラインで参加していただくか、7月25日と26日にユニバーサル・オーランド・リゾートで直接お会いできるのを楽しみにしています!
あなたの体験談や、世界中のゲーマーやその家族のために行っている活動についてお話いただき、改めて感謝いたします!
GCXは単なるコンベンション以上の存在へと成長しました。情熱、目的意識、そして人々が集まることで生まれる、ゲームの可能性を余すところなく称える祭典です。初めて参加する方も、10回目の参加となる方も、GCX 2025は繋がり、興奮、そしてより大きな何かの一部となる機会をお約束します。
お忘れなく:イベントは7月25日~26日に開催され、チャリティマラソンは7月14日~21日にオンラインで配信されます。こちらからパスを入手して、ゲームが社会貢献につながることを改めて証明しましょう。
ゲーム業界の舞台裏についてさらに詳しく知りたい方は、業界関係者のベン・グラナドス氏への最近のインタビュー記事「ベン・グラナドス氏との対談 – ゲーム業界のインサイダーが語る今日のトレンド」をお見逃しなく。
著者 Ronny Fiksdahl創設者兼編集者 Fix Gaming Channel.




