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インディーゲームのニュース、レビュー、開発者インタビュー

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カテゴリ: インディーゲームショーケース

Fix Gaming Channel Indie ゲームアワード2025 — 受賞者

ポストする 2026 年 1 月 4 日2026 年 9 月 22 日 By Ronny Fiksdahl
Fix Gaming Channel Indie ゲームアワード2025 — 受賞者

Fix Gaming Channelのインディーゲームアワード2025の受賞作品には、インディーGOTYにThe Alters、AA/AAA GOTYにKingdom Come: Deliverance II、ビジュアルスタイル賞にCairn、コミュニティ賞にMillennium Whisperが含まれる。

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『ミレニアム・ウィスパー』が2025年のコミュニティチョイスGOTYを受賞 — Fix Gaming Channel

ポストする 2026 年 1 月 1 日2026 年 9 月 22 日 By Ronny Fiksdahl
『ミレニアム・ウィスパー』が2025年のコミュニティチョイスGOTYを受賞 — Fix Gaming Channel

ミレニアム・ウィスパーが優勝 Fix Gaming ChannelのコミュニティチョイスGOTY 2025で30%の得票率を獲得し、Last OutpostとSpace Drilling Stationを抑えて受賞しました。

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最終投票:コミュニティチョイスGOTY投票はUTC23:59に締め切られます

ポストする 2025 年 12 月 31 日2026 年 9 月 22 日 By Ronny Fiksdahl
最終投票:コミュニティチョイスGOTY投票はUTC23:59に締め切られます

Fix Gaming ChannelのコミュニティチョイスGOTY 2025の投票が締め切られ、ミレニアムウィスパーが30%で1位、ラストアウトポストが15%で2位、スペースドリリングステーションが7.5%で3位となった。

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リミナル・ディメンション ― 第一印象:アイレムのループする廊下の悪夢は序盤から強烈なインパクトを与える

ポストする 2025 年 12 月 29 日2026 年 9 月 25 日 By ジェイク・ボイエット
リミナル・ディメンション ― 第一印象:アイレムのループする廊下の悪夢は序盤から強烈なインパクトを与える

『ザ・リミナル・ディメンション』は、ループ状の廊下を巧みな環境変化、方向感覚の喪失、緊張感、そして抑制されたストーリーテリングを通して、集中的な心理ホラーへと昇華させており、第一印象で10点満点中7点の評価を得ている。

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Cairnのデモでクライミングがリアルに感じられる ― さらにピトン、リスク、リワインドに関する開発者Q&Aも掲載

ポストする 2025 年 12 月 28 日2026 年 9 月 25 日 By Ronny Fiksdahl
Cairnのデモでクライミングがリアルに感じられる ― さらにピトン、リスク、リワインドに関する開発者Q&Aも掲載

Cairnのデモでは、ルート選択、体力、ピトン、限られた資源、そして慎重な動きが組み合わされている一方、The Game Bakersは、チームがリアリズム、リスク、アクセシビリティ、そして巻き戻しシステムをどのようにバランスさせたかを解説している。

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サイバーラッツ — インディーゲームショーケース2025 | Fix Gaming Channel

ポストする 2025 年 12 月 27 日2026 年 9 月 22 日 By Daniel Sarach
サイバーラッツ — インディーゲームショーケース2025 | Fix Gaming Channel

Cyber​​ Ratsは、レトロな迷路の美学を、プロシージャルなレイアウト、サイバー強化された実験用ネズミ、罠、ハンター、迅速な目標、そしてもう一度プレイしたくなる強い魅力を備えた、緊張感のあるローグライトループへと変えています。

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GOTW #34: THE KULKA — ワンボタンでネオンカオスを完璧に実現

ポストする 2025 年 12 月 26 日2026 年 9 月 25 日 By Ronny Fiksdahl
GOTW #34: THE KULKA — ワンボタンでネオンカオスを完璧に実現

今週のゲーム第34弾は『THE KULKA』。シンプルな操作性、素早いリトライ、アンビエントミュージック、そしてハイスコアを目指す爽快なループが融合した、ボタン1つで遊べるアーケードスタイルのローグライトゲームです。

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Night Swarm レビュー(PC版)— 荒削りながらも楽しく、大きな可能性を秘めたゲーム

ポストする 2025 年 12 月 24 日2026 年 9 月 22 日 By Daniel Sarach
Night Swarm レビュー(PC版)— 荒削りながらも楽しく、大きな可能性を秘めたゲーム

Night Swarmは、爽快な弾幕シューティング、吸血鬼をテーマにした世界観、永続的なアップグレード、段階的にレベルアップしていくビルド、そして多少の繰り返しや粗削りな部分はあるものの、しっかりとしたゲーム進行が評価され、7/10の評価を獲得した。

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インディーゲームショーケース2025特設ページ ― 最新情報

ポストする 2025 年 12 月 21 日2026 年 9 月 22 日 By Ronny Fiksdahl
インディーゲームショーケース2025特設ページ ― 最新情報

インディーゲームショーケース2025ハブは、 Fix Gaming Channel最新のショーケース報道、プレゼント企画への応募、コミュニティチョイスの結果、そして進行中のレビュー、インタビュー、特集記事、第一印象へのリンク。

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THE KULKA 第一印象:ストレスをフローに変える、穏やかなアーケードローグライト

ポストする 2025 年 12 月 21 日2026 年 9 月 25 日 By Ronny Fiksdahl
THE KULKA 第一印象:ストレスをフローに変える、穏やかなアーケードローグライト

『THE KULKA』は、ワンボタンで弾幕を撃ちまくる爽快感、落ち着いたサウンドトラック、素早いリスタート、アップグレードシステム、そしてネオン輝くアーケードゲームの混沌とし​​た世界観を意外にもリラックスして楽しめる点などが高く評価され、第一印象で10点満点中8.5点を獲得した。

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Fix Gaming Channel Indie Showcase 2025プレゼントキャンペーン — 今すぐ応募しよう

ポストする 2025 年 12 月 20 日2026 年 9 月 25 日 By Ronny Fiksdahl
Fix Gaming Channel Indie Showcase 2025プレゼントキャンペーン — 今すぐ応募しよう

Fix Gaming ChannelのIndie Showcase 2025プレゼント企画では、25名の当選者にそれぞれ3つのデジタルゲームキーが贈られ、プラットフォームの好み、地域変更のサポート、そして注目のインディータイトルから抽選で選ばれた賞品プールが用意されています。

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Fix Gaming Channel Indie ゲームアワード2025:コミュニティチョイスGOTY投票

ポストする 2025 年 12 月 19 日2026 年 9 月 22 日 By Ronny Fiksdahl
Fix Gaming Channel Indie ゲームアワード2025:コミュニティチョイスGOTY投票

コミュニティ投票 — Fix Gaming Channel ゲーム・オブ・ザ・ウィーク賞の投票は12月31日まで受け付けています。コミュニティチョイス賞の受賞者は1月1日に発表されます。ゲーム・オブ・ザ・ウィークの選出作品は、特別なものへと進化を遂げてきました。今度はあなたの番です。以下のリストからお気に入りのGOTWタイトルに投票してください…。

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Fix Gaming Channel Indie ゲームショーケース2025&GOTY

ポストする 2025 年 12 月 6 日2026 年 9 月 22 日 By Ronny Fiksdahl
Fix Gaming Channel Indie ゲームショーケース2025&GOTY

Fix Gaming Channelの2025年インディーゲームショーケースでは、傑出したインディーゲーム、新たな発見、そして同誌のゲーム・オブ・ザ・イヤー特集記事をまとめて紹介します。

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Polygon Bit バトルロイヤル レビュー – 混沌としたローポリの大混乱(今週のゲーム 31)

ポストする 2025 年 11 月 27 日2026 年 9 月 23 日 By Daniel Sarach
Polygon Bit バトルロイヤル レビュー – 混沌としたローポリの大混乱(今週のゲーム 31)

Polygon Bit Battle Royaleは、混沌としたローポリゴン戦闘を提供し、乱雑ながらも面白いバトルロイヤル体験で今週のゲーム第31位を獲得した。

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ブロックの外:ソロ・デヴのミハウ・クバスへのインタビュー

ポストする 2025 年 11 月 26 日2026 年 9 月 20 日 By Fix Gaming チーム
ブロックの外:ソロ・デヴのミハウ・クバスへのインタビュー

ソロ開発者のミハウ・クバス氏が、作品「Outside the Blocks」について、そのジオラマ構築システム、創造的な自由度、そしてプロジェクトを単独で開発する上での課題について語る。

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