우리가 돕는 방법
캠페인에서 첫인상을 좌우하는 핵심 요소에 집중적인 지원을 제공합니다.
Steam 페이지 감사
당신의 상황을 더 자세히 살펴보세요 Steam 페이지, 스크린샷, 간단한 설명, 태그, 구조, 스토어 구성, 그리고 플레이어가 게임을 이해하는 속도 등을 평가합니다.
예고편 및 메시지 검토
트레일러 구성, 첫 장면, 속도감, 분위기, 핵심 판매 포인트, 그리고 게임이 언론, 플레이어, 제작자에게 얼마나 명확하게 전달되는지에 대한 피드백을 받습니다.
모의 리뷰 + 게임 분석
출시 전 비공개 언론 인터뷰 형식의 모의 리뷰 피드백을 통해, 무엇이 잘 되었는지, 무엇이 개선되어야 하는지, 그리고 무엇을 먼저 수정해야 하는지에 대한 의견을 수렴합니다.
게임 홍보/크리에이터 섭외
게임 홍보 방향, 섭외 시기, 크리에이터 제안, 타겟 목록, 소셜 미디어 전략, 캠페인 내용, 메시지 등을 언론이나 콘텐츠 제작자에게 연락하기 전에 구체화하는 데 도움을 드립니다.
플레이테스팅 및 플레이어 간 마찰
일반 대중에게 공개하기 전에 온보딩, 조작법, 진행 속도, 난이도, 명확성 및 초기 플레이어 경험에 대한 집중적인 피드백을 수집합니다.
보도자료 검토
여러분의 자산, 팩트 시트, 링크, 스크린샷, 트레일러 및 핵심 정보를 실질적으로 점검하여 언론과 크리에이터들이 게임을 더 빠르게 이해할 수 있도록 도와드립니다.
목표는 간단합니다. 플레이어, 언론, 제작자 또는 매장 방문객이 게임을 처음 접하기 전에 무엇을 고쳐야 하고, 무엇을 개선해야 하며, 어떻게 게임을 선보여야 하는지 이해하도록 돕는 것입니다.
고객 후기
"출시 전 모의 리뷰는 다음과 같습니다." Mr. Sleepy Man 핵심적인 문제점들을 명확하고 실질적인 방식으로 파악했습니다. 피드백은 구체적이고 실행 가능했으며, 출시 전에 중요한 문제들에 집중하는 데 도움이 되었습니다.
"콘텐츠, 형식, 시각적 버그, 조작, 방향성 등 각 문제 범주가 명확하게 구분되어 있었습니다. 각 단락은 실제 게임 플레이 경험을 바탕으로 구체적인 예시를 통해 이러한 영역들을 자세히 설명하여 매우 유용했습니다. 일반적이거나 실속 없는 조언은 없었고, 오직 게임을 직접 플레이해 본 경험을 토대로 한 구체적인 피드백만 제공되었습니다. 이 모든 내용은 명확한 결론과 요약표로 뒷받침되었습니다."
Thibaut Billerot - Tetrarchy Studios - Mandated Fate
“다음이 수행한 작업 Ronny Aidan 최고 수준이었습니다. 평가 내용이 얼마나 탄탄하고 상세한지 정말 놀랐습니다. 명확하고, 상업적 관점에 기반을 두고 있으며, 솔직하기까지 해서 프로젝트의 현황, 직면한 과제, 그리고 실제로 실행 가능한 실질적인 권장 사항들을 현실적으로 제시해 주었습니다. 꼭 필요한 평가입니다.
Jean-Pierre Delport - Crimson Cloud Games
“나는 ~와 함께 일해 왔습니다. Ronny at Fix Access on Little Devil 정말 훌륭했어요. 그는 제게 솔직하고 군더더기 없는 조언을 해주고, 제가 듣고 싶지 않은 이야기를 하더라도 전혀 거리낌 없이 말해줘요.
그는 게임 마케팅에 큰 도움을 주었고, 개발 중인 게임 디자인을 다듬는 데 도움을 준 훌륭한 플레이 테스터들을 소개해 주기도 했습니다.
그는 게임에 진심으로 관심을 갖고 있으며 자신이 말하는 내용에 대해 정확히 알고 있다는 것이 분명합니다. 강력 추천합니다.
Michael “MI Pixel” Armstrong-Ingram - MI Pixel Ltd - Little Devil
"Ronny 그리고 팀 Fix Access 마케팅에 있어서 엄청나게 도움이 되었습니다. Golden Self그들의 지원과 통찰력 덕분에 게임의 인지도와 홍보를 실질적으로 어떻게 접근해야 할지 훨씬 더 명확하게 알 수 있었습니다. 인디 개발자로서 이 단계에서 솔직한 조언과 실질적인 피드백을 받는 것은 매우 중요하며, 그들의 도움에 진심으로 감사드립니다.
Christos Ververis - Golden Self


