Velg testere basert på hva du trenger å lære
Du trenger ikke automatisk 20, 50 eller 100 testere. Du trenger folk som er i stand til å svare på spørsmålene som er relevante for spillet ditt og dets nåværende utviklingsstadium.
Vi har tidligere dekket hvordan man kjører en fokusert spilltest , hvordan spillere kan gi nyttig tilbakemelding , og forskjellen mellom generell spilltesting og dypere spillanalyse.
Denne guiden fokuserer på et annet spørsmål: hvem bør teste spillet ditt?
En spiller som er nyttig for testing av onboarding er kanskje ikke den rette personen til å bedømme balansen sent i spillet. En sjangerekspert kan forstå systemer som forvirrer en nykommer. En kontrollerspiller kan finne problemer som aldri dukker opp under testing av tastatur og mus.
Ikke begynn med å velge et tall. Begynn med å velge hva du trenger å lære.
Into the Fire Spilltest av spilling i 32:9 ultravidvinkel
Videoen nedenfor viser spilling tatt opp under en Into the Fire Spilltest i 32:9 ultravidvinkel.
Ønsker du mer praktisk veiledning til spillet ditt?
Få flere utviklerguider som dekker spilltesting, spillanalyse, Steam sider, trailere, oppsøkende arbeid og lanseringsforberedelser fra Fix Gaming Channel.
Bli med vårt nyhetsbrev
Hold deg oppdatert med de nyeste utviklerguidene, intervjuene, forhåndsvisningene og nyhetene om uavhengige spill.
Bruk ferske testere til å avdekke skjulte antagelser
Noen som ikke er kjent med prosjektet kan avsløre om spillet kommuniserer tydelig uten forkunnskaper.
En spiller som ikke er kjent med sjangeren, kan også legge merke til uklare kontroller, terminologi, ikoner, mål eller systemer som erfarne spillere forstår automatisk.
Disse testerne er spesielt nyttige for å undersøke onboarding, veiledninger, brukergrensesnitt og den første timen av opplevelsen.
Bruk sjangerfans til å teste dybde og forventninger
Spillere som allerede liker sjangeren kan bedømme dybde, balanse, progresjon, spillbarhet, tempo og om spillet leverer det den tiltenkte målgruppen kan forvente.
De kan gjenkjenne repeterende kamper, svak progresjon, begrenset variasjon i byggeprosesser, uklar tilbakemelding eller systemer som er dårlig sammenlignet med lignende spill.
Deres erfaring hjelper teamet med å forstå hvilke forventninger som bevisst blir utfordret, og hvilke som kan ha blitt oversett.
Velg testere etter inndatametode og maskinvare
Å støtte en inndatametode er ikke det samme som å teste hele spillet med den.
En kontroller kan fungere under bevegelse, men feile i inventarskjermer, kart, dialogvalg, ombinding av menyer eller systemer introdusert senere i spillet.
Tastaturkontrollene kan fungere, men bruke vanskelige standardinnstillinger. Musefølsomheten kan være inkonsekvent. Knappemeldinger kan mislykkes i å oppdatere når spilleren bytter enhet.
Hvis butikksiden lover støtte for kontroller og tastatur og mus, bør begge testes gjennom de relevante delene av spillet.
Maskinvare påvirker også resultatet. Testing må kanskje inkludere systemer med minimumsspesifikasjoner, håndholdte PC-er, ultrabrede skjermer, forskjellige oppdateringsfrekvenser eller forskjellige kontrollermodeller.
Åpningen og en fullstendig gjennomspilling besvarer forskjellige spørsmål
De første ti minuttene og den første timen er nyttige for å teste kontroller, mål, veiledninger, tone og om spilleren forstår hvorfor de bør fortsette.
En fullstendig gjennomspilling kan avsløre repeterende progresjon, vanskelighetsstigninger, senere kontrollproblemer, svakt tempo, ødelagte systemer og en slutt som ikke leverer på oppsettet.
For en kommersiell utgivelse bør noen fullføre spillet fra begynnelse til slutt.
Hvorfor du ikke automatisk trenger 20, 50 eller 100 spilltestere
Flere testere gir ikke automatisk bedre testing.
Store grupper er nyttige når et team trenger bredere publikumsdata, ønsker å sammenligne ulike versjoner av en funksjon, tester flerspillerinfrastruktur eller trenger å måle hvor vanlig en reaksjon kan være.
Det er noe annet enn å identifisere om et spesifikt problem eksisterer.
Én nøye tester kan bevise at kontrollernavigasjonen feiler i en senere meny, at et mål er uklart, eller at veiledningen lærer feil handling. Det kan være nødvendig med en større gruppe for å måle hvor utbredt en mening er, men ikke alle problemer krever dusinvis av mennesker før teamet kan handle.
Det riktige antallet testpersoner er antallet som trengs for å svare riktig på spørsmålet.
Erfaring endrer hva en tester legger merke til
En erfaren spilljournalist, anmelder, kvalitetstester, designer eller PR- og markedsføringsprofesjonell kan gjenkjenne tilknyttede problemer i løpet av én strukturert økt eller et fullstendig gjennomspill.
Erfaring kan bidra til å koble sammen problemstillinger som involverer onboarding, kontroller, tempo, progresjon, publikumsforventninger, presentasjon av butikksiden, trailere og sannsynlig anmeldelseskritik.
Selv utenfor profesjonelle oppgaver har jeg alltid vært tiltrukket av å teste spill, finne problemer og gi tilbakemeldinger der det kan være til hjelp.
Når det blir profesjonelt arbeid, blir prosessen mer fokusert, strukturert og strategisk. Hver observasjon bør forklares tydelig og være knyttet til spillet, publikummet, lagets prioriteringer og det nåværende utviklingsstadiet.
Noen ganger er det behov for flere personer. Av og til er én erfaren person nok til å stille spørsmålet.
Velg personen før du velger nummeret
Bruk ferske testere når du trenger å undersøke klarhet. Bruk sjangerfans når du trenger å evaluere dybde og forventninger. Bruk spillere med forskjellige inndatametoder og maskinvare når du trenger å bekrefte støtte. Bruk erfarne anmeldere eller analytikere når du trenger en strukturert vurdering av hele opplevelsen.
Velg spørsmålet. Velg riktig person. Dokumenter resultatet. Gjør endringer. Test deretter på nytt.
Fix Access kan teste spillet ditt
Gjennom Fix Access, tilbyr vi fokusert spilltesting og spillanalyse for utviklere og team.
Avhengig av prosjektet kan dette inkludere de første ti minuttene, den første timen, en fullstendig gjennomspilling, testing av kontroller og tastatur og mus, spillanalyse, tilbakemeldinger på butikksiden eller en privat prøveanmeldelse.
Målet er å identifisere nyttige problemer, forklare hvordan de kan påvirke spillerne, og gi tydelig informasjon som laget kan handle ut fra.
Fix Access er atskilt fra Fix Gaming Channel redaksjonell dekning. Bruk Fix Access garanterer ikke dekning eller publisering.
Relatert Reading
Slik kjører du en god spilltest som en indie-utvikler
Spilltesting kontra spillanalyse: Hvorfor dypere tilbakemeldinger hjelper
Hva er en simulert anmeldelse? Hvordan den hjelper uavhengige utviklere
Den riktige måten å spille på: Sikker tilgang og nyttig tilbakemelding
Flere guider for uavhengige utviklere
Written by Ronny Fiksdahl, grunnlegger og redaktør av Fix Gaming Channel.
Send intervjupresentasjoner, rettelser, tips eller utviklerhistorier til kontakt @fixgamingchannel.com.
Støtt uavhengig spilldekning på Ko-fi.
