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Categoria: Fix Stories

Fix StoriesConstruindo um jogo de combinar 3 em torno de uma promessa: "Sem anúncios. Nunca."

em 10 de Setembro de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesConstruindo um jogo de combinar 3 em torno de uma promessa: "Sem anúncios. Nunca."

Ricardo Tavares Santos, desenvolvedor da Aevryn Studios, compartilha como a remoção dos anúncios de Aevryn Candy se tornou mais do que uma decisão comercial e começou a moldar o ritmo, a dificuldade, o escopo e a identidade do jogo.

Fix Stories, Notícias do jogo, Índia, Mobile

Fix StoriesPor que eu criei um jogo de grande estratégia que eu realmente consegui terminar.

em 9 de Setembro de 202610 de Setembro de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesPor que eu criei um jogo de grande estratégia que eu realmente consegui terminar.

O desenvolvedor solo Colin Teberg compartilha os motivos pelos quais criou Iron Dice em torno de campanhas mais curtas, sistemas fáceis de entender, províncias significativas e o objetivo de permitir que jogadores de grande estratégia cheguem ao final.

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Fix StoriesCavaleiros de Cães e a Luta para Manter a Originalidade

em 26 de agosto de 202610 de Setembro de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesCavaleiros de Cães e a Luta para Manter a Originalidade

Morgan, da Morganic Games, compartilha a história por trás de Hound Riders, desde um protótipo rápido em Godot até demos feitas de forma não autorizada em uma plataforma online. Steam Deck para GameBCN, Gamescom e o desafio de manter sua mecânica distinta.

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Exausto do desenvolvimento de jogos, criei a Tiny Tape Store.

em 24 de agosto de 202610 de Setembro de 2026 By Ronny Fiksdahl
Exausto do desenvolvimento de jogos, criei a Tiny Tape Store.

Morras, do Slakkedis Studio, conta como o esgotamento profissional e as memórias de infância das locadoras de VHS o levaram a criar o Tiny Tape Store, um aplicativo de mesa aconchegante, projetado para coexistir discretamente com seu trabalho.

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Fix StoriesComo transformei os jogos para celular em uma carreira de criador de conteúdo em ascensão.

em 23 de agosto de 202610 de Setembro de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesComo transformei os jogos para celular em uma carreira de criador de conteúdo em ascensão.

MOVVS33, criador de Blood Strike, compartilha como a experimentação com conteúdo de jogos para dispositivos móveis, vídeos virais e construção de comunidade ajudou a transformar um hobby em uma carreira crescente como criador de conteúdo.

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Fix StoriesO jogo existia antes da interface — como a IA me ajudou a dar vida ao Hoop Dynasty.

em 16 de agosto de 202616 de agosto de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesO jogo existia antes da interface — como a IA me ajudou a dar vida ao Hoop Dynasty.

O desenvolvedor solo Giulio começou a criar Hoop Dynasty: Rise of a Legend em 2014. Neste jogo, ele... Fix Stories Nesta matéria, ele explica como anos de trabalho de simulação precederam a interface e como os fluxos de trabalho assistidos por IA agora ajudam a acelerar a experiência do usuário, a seleção de elementos visuais e o controle de qualidade sem substituir a autonomia criativa.

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Fix StoriesOps! Você é o Herói! E o Ladrão que Nunca Quis Ser Um

em 15 de agosto de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesOps! Você é o Herói! E o Ladrão que Nunca Quis Ser Um

Kit, da Artificium Games, explica como sua própria relação com a responsabilidade moldou o Ladrão em Oops! You're the Hero! e uma das decisões de design mais difíceis do jogo.

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Isso pode não ser inspirador. Mas funcionou mesmo assim.

em 9 de agosto de 2026 By Ronny Fiksdahl
Isso pode não ser inspirador. Mas funcionou mesmo assim.

Após quarenta anos de projetos inacabados, Chris Reynolds encontrou uma maneira de lançar o Ominomicon: parar de escrever o código e transferir sua obsessão para um lugar que não atrasasse a conclusão do projeto.

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Fix StoriesO dia em que parei de ligar para o trabalho. Rush terminou.

em 28 de julho de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesO dia em que parei de ligar para o trabalho. Rush terminou.

Jaehoon Lee, da Songi Store, reflete sobre o momento em que parou de considerar "tudo funciona" como sinônimo de "o jogo está finalizado" e como o design para dispositivos móveis, o ritmo, a clareza da interface e a falha justa remodelaram Work Rush após o lançamento.

Fix Stories, Notícias do jogo, Índia, Mobile

Fix StoriesDe onde vieram as lanças e os espíritos?

em 26 de julho de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesDe onde vieram as lanças e os espíritos?

O Go North Studio explica como uma lenda xamânica, a Sibéria do século XVII e um sistema de combate tático baseado em Saúde e Espírito se tornaram a base de Spears & Spirits.

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Fix StoriesSempre quis ter uma banda, então criei uma.

em 23 de julho de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesSempre quis ter uma banda, então criei uma.

O desenvolvedor independente Michal Kralovic compartilha como passou um ano de fins de semana criando Road to Headliner, um MMO para navegador totalmente gratuito sobre gerenciar uma banda, e explica onde a IA ajudou e onde o trabalho humano permaneceu essencial.

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Fix StoriesTraga-me esperança e o jogo que foi grande demais por anos

em 6 de julho de 2026 By Ronny Fiksdahl
Fix StoriesTraga-me esperança e o jogo que foi grande demais por anos

Para Fix StoriesFern Nigro compartilha a história pessoal por trás de Bring Me Hope, um RPG de aventura solo que cresceu junto com a pessoa que o criou.

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Pequeno Diabo, Grandes Lições: Michael Armstrong-Ingram sobre Desenvolvimento Independente e a Arte de Não Desistir

em 24 de maio de 20264 de Junho de 2026 By Ronny Fiksdahl
Pequeno Diabo, Grandes Lições: Michael Armstrong-Ingram sobre Desenvolvimento Independente e a Arte de Não Desistir

Neste curso Fix Stories Nesta matéria, Michael “MI Pixel” Armstrong-Ingram compartilha como problemas de saúde, lições de marketing perdidas, trabalho no NHS (Serviço Nacional de Saúde do Reino Unido) e uma webcomic gratuita ajudaram a transformar Little Devil em algo mais do que um simples jogo indie.

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De Gana ao Google Play: a história do desenvolvedor solo por trás da Tenlands.

em 13 de maio de 202624 de agosto de 2026 By Ronny Fiksdahl
De Gana ao Google Play: a história do desenvolvedor solo por trás da Tenlands.

Originalmente lançado como Skiptrace, desenvolvido por Evans Kofi em carreira solo. Android O jogo de plataforma foi renomeado para Tenlands: Run, Jump, Survive, depois que o título anterior se tornou difícil de encontrar nas buscas do Google Play. Seu original Fix Stories O relato explica como ele criou e lançou o jogo sozinho em Gana.

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Estresse instantâneo Fix StoriesMúsica, café e desenvolvimento solo de jogos para dispositivos móveis.

em 6 de maio de 20266 de maio de 2026 By Ronny Fiksdahl
Estresse instantâneo Fix StoriesMúsica, café e desenvolvimento solo de jogos para dispositivos móveis.

Redd Kaiman, da Kaiman Isles LLC, conta como Instant Estresso começou como uma trilha sonora lo-fi para um café e se tornou um jogo de barista desenvolvido por ele mesmo. iOS e Android.

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  • Criatura horripilante atrás do texto "Melhores jogos de terror cooperativos" Steam em 2026. ”
    12 Melhores Jogos de Terror Cooperativos no Steam em 2026 Listas de jogos
  • Menu de baralho do Gwent em The Witcher 3 exibindo o texto da interface em croata e os nomes originais das cartas em inglês.
    Ele usou o Codex para traduzir The Witcher 3 para croata em dois dias. Desenvolvedores
  • Foxy rodeado por personagens de pássaros de madeira, incluindo um de cartola e outro de óculos, em Woodo.
    Woodo é lançado hoje, transformando dioramas artesanais em uma aconchegante aventura de quebra-cabeça. Notícias do jogo
  • Arte promocional de Terranigma mostrando Ark segurando uma lança, Yomi flutuando acima dele e o logotipo do jogo sobre um mapa-múndi ilustrado.
    Terranigma tem data de lançamento marcada para 14 de janeiro de 2027 e revela novo Modo Arranjado. Notícias do jogo
  • Arte promocional de Detective Sherlock: Shadow Stalker mostrando Sherlock Holmes e outros personagens dentro de Baskerville Hall.
    Análise de Detective Sherlock: Shadow Stalker: Me diverti mais interagindo com a IA do que resolvendo o caso. Notícias do jogo
  • Tela de título do Robbo for Playdate renderizada em preto e branco com o logotipo do Robbo e opções de menu.
    33 anos depois, um dos programadores originais de DOS do Robbo trouxe o jogo para o Playdate. Cultura de jogo
  • Em Needle In A Haystack Simulator, um enorme monte de feno em forma de cúpula preenche a tela.
    Como uma ideia absurda para um simulador se transformou em um sucesso viral Notícias do jogo
  • Personagens estilizados de videogames com grandes olhos brilhantes ao lado do texto "Jogos podem danificar seus olhos?"
    Jogar videogame pode causar cegueira? Cultura de jogo

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