Escolha os jogadores de teste com base no que você precisa aprender.
Você não precisa automaticamente de 20, 50 ou 100 jogadores para testar o jogo. Você precisa de pessoas capazes de responder às perguntas relevantes para o seu jogo e para o estágio atual de desenvolvimento em que ele se encontra.
Já abordamos anteriormente como realizar um teste de jogo focado , como os jogadores podem fornecer feedback útil e a diferença entre testes de jogo gerais e análises de jogo mais aprofundadas.
Este guia se concentra em uma questão diferente: quem deve testar seu jogo?
Um jogador útil para testar a integração inicial pode não ser a pessoa certa para avaliar o equilíbrio no final do jogo. Um especialista no gênero pode entender sistemas que confundem um novato. Um jogador que usa controle pode encontrar problemas que nunca aparecem durante os testes com teclado e mouse.
Não comece escolhendo um número. Comece escolhendo o que você precisa aprender.
Into the Fire Teste de jogabilidade em monitor ultrawide 32:9
O vídeo abaixo mostra uma gravação da partida durante um Into the Fire Teste de jogo em formato ultrawide 32:9.
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Use novos testadores para expor suposições ocultas.
Alguém que não esteja familiarizado com o projeto pode revelar se o jogo comunica de forma clara sem conhecimento prévio.
Um jogador não familiarizado com o gênero também pode notar controles, terminologia, ícones, objetivos ou sistemas pouco claros que jogadores experientes entendem automaticamente.
Esses testadores são particularmente úteis para examinar a integração, os tutoriais, a interface do usuário e a experiência na primeira hora.
Use fãs do gênero para testar a profundidade e as expectativas.
Jogadores que já apreciam o gênero podem avaliar a profundidade, o equilíbrio, a progressão, a rejogabilidade, o ritmo e se o jogo oferece o que seu público-alvo espera.
Eles podem reconhecer combates repetitivos, progressão fraca, variedade limitada de builds, feedback pouco claro ou sistemas que ficam devendo em comparação com jogos similares.
A experiência deles ajuda a equipe a entender quais expectativas estão sendo questionadas deliberadamente e quais podem ter sido negligenciadas.
Selecione os testadores por método de entrada e hardware.
Dar suporte a um método de entrada não é o mesmo que testar o jogo completo com ele.
Um controle pode funcionar durante a movimentação, mas falhar nas telas de inventário, mapas, opções de diálogo, menus de remapeamento ou sistemas introduzidos posteriormente no jogo.
Os controles do teclado podem funcionar, mas usam configurações padrão inadequadas. A sensibilidade do mouse pode ser inconsistente. Os comandos dos botões podem não ser atualizados quando o jogador troca de dispositivo.
Se a página da loja prometer suporte para controle e teclado e mouse, ambos devem ser testados nas partes relevantes do jogo.
O hardware também afeta o resultado. Os testes podem precisar incluir sistemas com especificações mínimas, PCs de mão, monitores ultrawide, diferentes taxas de atualização ou diferentes modelos de controladores.
A abertura e uma partida completa respondem a perguntas diferentes.
Os primeiros dez minutos e a primeira hora são úteis para testar os controles, os objetivos, os tutoriais, o tom e se o jogador entende por que deve continuar.
Uma partida completa pode revelar progressão repetitiva, picos de dificuldade, problemas de controle mais avançados, ritmo fraco, sistemas falhos e um final que não corresponde às expectativas criadas.
Para um lançamento comercial, alguém deve completar o jogo do início ao fim.
Por que você não precisa automaticamente de 20, 50 ou 100 jogadores de teste?
Mais testadores não garantem automaticamente testes melhores.
Grupos grandes são úteis quando uma equipe precisa de dados de público mais abrangentes, deseja comparar diferentes versões de um recurso, está testando a infraestrutura de multijogador ou precisa medir a frequência de uma reação.
Isso é diferente de identificar se um problema específico existe.
Um testador cuidadoso pode comprovar que a navegação do controle falha em um menu posterior, que um objetivo não está claro ou que o tutorial ensina a ação errada. Um grupo maior pode ser necessário para avaliar a abrangência de uma opinião, mas nem todo problema exige dezenas de pessoas para que a equipe possa agir.
O número correto de testadores é o número necessário para responder à pergunta adequadamente.
A experiência altera a forma como um testador percebe.
Um jornalista de jogos experiente, crítico, testador de controle de qualidade, designer ou profissional de relações públicas e marketing pode identificar problemas relacionados durante uma sessão estruturada ou uma partida completa.
A experiência pode ajudar a conectar questões relacionadas à integração, controles, ritmo, progressão, expectativas do público, apresentação da página da loja, trailers e prováveis críticas.
Mesmo fora do âmbito profissional, sempre me senti atraído por testar jogos, encontrar problemas e dar feedback quando isso pode ser útil.
Quando isso se torna trabalho profissional, o processo é mais focado, estruturado e estratégico. Cada observação deve ser explicada claramente e relacionada ao jogo, ao seu público, às prioridades da equipe e ao estágio atual de desenvolvimento.
Às vezes, são necessárias várias pessoas. Ocasionalmente, uma pessoa experiente é suficiente para responder à pergunta em questão.
Escolha a pessoa antes de escolher o número.
Use jogadores novatos quando precisar avaliar a clareza do jogo. Use fãs do gênero quando precisar avaliar a profundidade e as expectativas. Use jogadores com diferentes métodos de entrada e hardware quando precisar verificar a compatibilidade. Use avaliadores ou analistas experientes quando precisar de uma avaliação estruturada da experiência completa.
Escolha a pergunta. Escolha a pessoa certa. Documente o resultado. Faça as alterações necessárias. Depois, teste novamente.
Fix Access pode testar seu jogo
Através da Fix AccessOferecemos testes de jogabilidade e análises de jogos focadas para desenvolvedores e equipes.
Dependendo do projeto, isso pode incluir os primeiros dez minutos, a experiência da primeira hora, uma partida completa, testes com controle e teclado e mouse, análise da jogabilidade, feedback da página da loja ou uma simulação de avaliação privada.
O objetivo é identificar problemas úteis, explicar como eles podem afetar os jogadores e fornecer informações claras para que a equipe possa agir.
Fix Access é separado de Fix Gaming Channel Cobertura editorial. Usando Fix Access Não garante cobertura ou publicação.
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Escrito por Ronny Fiksdahl, Fundador e Editor de Fix Gaming Channel.
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