Entrevistas com desenvolvedores de jogos
As entrevistas com desenvolvedores de jogos são uma parte essencial de Fix Gaming ChannelDando espaço aos criadores de jogos independentes, aos próximos lançamentos e aos mundos que os jogadores estão ansiosos para descobrir.
Aqui você encontrará conversas com desenvolvedores sobre suas histórias, desafios, escolhas de design, processo criativo, lições aprendidas e a paixão por trás dos jogos que estão criando.
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Entrevista com Gai Kidokoro para a ANOMALITH: sobre o terror e a sobrevivência na era Showa.
O produtor da FuRyu, Gai Kidokoro, discute as inspirações incomuns por trás de ANOMALITH, incluindo antigos comerciais de televisão japoneses, feedback dos jogadores, sistemas de sobrevivência e…
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De "O Príncipe Rebelde da Pérsia" a "MyDear.exe": o estúdio Falling Leaves reduz o tamanho das produções.
Lucie Dewagnier e Jolan Reynaud falam sobre deixar grandes produções, formar o Falling Leaves Studio, os primeiros testes de jogo e a história pessoal por trás de…
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De Horizon Zero Dawn a Pulse Drive: Simen “Nemi” Stroek fala sobre seguir carreira solo.
Desde a criação de mapas para Quake e Half-Life até Guerrilla, GRIP e Speed Freeks, Simen “Nemi” Stroek fala sobre a construção da Pulse Drive em grande parte…
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Ele usou o Codex para traduzir The Witcher 3 para croata em dois dias.
Mislav Repinac nunca havia criado um mod de jogo antes. Ele explica como o Codex o ajudou a criar uma tradução jogável em croata…
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“Você deve ser dono daquilo que compra” — Joeveno fala sobre jogos físicos, listas de desejos de 60 mil itens e o futuro do tráfico de drogas brasileiro.
Joeveno conversa com Fix Gaming Channel Sobre Brazilian Drug Dealer 3, posse física do jogo, preservação, trabalho com a NoQuarter, 60,000 listas de desejos…
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Entrevista com a STARCULT: Como a emoção molda o assassinato, o romance e as escolhas
Fix Gaming Channel Dmytro Ivanov e Liliia Sitailo conversam com STARCULT sobre a paleta de emoções, mistério de assassinato, romance, terror e narrativas ramificadas…
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Matthew Armstrong, criador de Borderlands, fala sobre jogos AAA cancelados, Half-Life: Decay e Dung Ho!
Matthew Armstrong e a equipe da Lesser Weevil discutem a criação de Borderlands, projetos AAA cancelados, desenvolvimento independente, design cooperativo e…
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Entrevista com a Ark Island Studio sobre o feedback dos jogadores de Tears of Adria
Jakob Köster, cofundador da Ark Island Studio, explica por que Tears of Adria recebeu uma grande reformulação e o que o comportamento dos jogadores revelou sobre…
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Entrevista com Cubic Spree – Combate rápido com cubos feito para amigos
Cubic Spree será lançado em 25 de junho de 2026. Esta entrevista com Martin Lovén aborda combate com cubos, caos local, multiplayer online, personalização…
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Do tênis profissional ao desenvolvimento de jogos: Iain Atkinson no Tennis Tycoon
O ex-tenista profissional e All-American universitário Iain Atkinson fala sobre a criação de Tennis Tycoon, um simulador de gerenciamento de tênis premium para dispositivos móveis…
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Entrevista com Sparrowland sobre a tragédia de Deer Creek: Mistério, Perda e Desgosto
Sparrowland discute The Tragedy at Deer Creek, uma aventura cinematográfica do tipo "aponte e clique" sobre fotografia, mistério, família, sacrifício e uma dor silenciosa.
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Entrevista "Fail Fail Succeed": Martin Zetterman fala sobre fracasso, saúde mental e Eira.
Fail Fail Succeed será lançado em Steam Hoje, o desenvolvedor solo Martin Zetterman conversa com Fix Gaming Channel sobre fracasso, mental…
