Um jogo de tiro frenético com um único botão que mantém a calma mesmo quando a tela se transforma num caos neon.
Análise feita em um PC.Pontuação: 8.5 / 10
Após pouco menos de duas horas jogando THE KULKA , fiquei surpreso com o quão relaxante ele pode ser — mesmo quando o jogo claramente tenta testar seus reflexos. Este é um roguelite arcade de um único botão que combina aquele ritmo de "só mais uma partida" com uma apresentação limpa e colorida, e uma trilha sonora que mantém a atmosfera constante mesmo quando as coisas começam a acelerar.
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Um momento de jogabilidade com forte presença de neon em THE KULKA, com orbes roxas e uma gema amarela na tela.
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O que THE KULKA está tentando ser
O desenvolvedor descreve o jogo como um roguelite arcade de tiro com um único botão — basicamente uma mistura de Flappy Bird com Vampire Survivor . Você toca na tela para manter sua esfera viva, o tiro é disparado automaticamente e você evolui para mutações de balas cada vez mais insanas. A simplicidade do controle é o grande atrativo — o verdadeiro "jogo" se torna posicionamento, timing e sobrevivência quando a tela começa a se encher.
O conjunto de recursos é baseado em reinícios rápidos, placares de líderes, desbloqueio de desafios/progressão e várias predefinições de dificuldade — incluindo o modo Relax para sessões tranquilas e modos mais desafiadores para quem busca pontuações altas. Há também um segundo estilo de aprimoramento chamado Modo Fluxo , que usa escolhas automáticas de aprimoramento para que você possa se concentrar exclusivamente em desviar dos obstáculos.
O KULKA
Lançamento: 23 de dezembro de 2025
Gênero: Arcade Roguelite, Bullet Heaven, Ação, Casual
Desenvolvedor/Publicador: Airem
Plataformas: PC — Steam
THE KULKA – Vídeo de jogabilidade (Fix Gaming Channel)
Minhas primeiras impressões após cerca de 2 horas
Joguei na dificuldade Relax , e essa escolha definiu completamente a atmosfera do jogo. Mesmo quando o ritmo acelera, a música ambiente mantém o nível de estresse baixo — é aquele tipo estranho de calma em que você sabe que está em apuros, mas a trilha sonora se recusa a deixar você entrar em pânico.

O menu de idiomas KULKA mostra diversas opções disponíveis.
Os controles são exatamente o que você espera de um jogo de um botão: Espaço ou botão esquerdo do mouse, e pronto. Cima-baixo-cima-baixo. A clareza é um grande ponto positivo aqui — você entende o que está acontecendo rapidamente, o loop é fácil de aprender e a vontade de "só mais uma rodada" aparece logo de cara.
Mas "Relax" não significa "vitória fácil". No início, você tem aquela sensação de "Eu consigo", mas depois a velocidade aumenta, os padrões dos inimigos ficam mais complexos e, ao avançar para níveis mais altos, a partida pode desmoronar rapidamente se você perder o ritmo.

Visão geral das configurações: opções de gráficos Ultra, dificuldade Relax e grade de fundo Synthwave.
Gostaria também de destacar a otimização: na minha configuração (monitor super ultrawide de 49 polegadas), o jogo roda bem — mas não é exatamente um jogo que Cria 32:9. Parece que ficaria perfeito em um comprimido or Móvel-estilo sessão e Steam O suporte para Reprodução Remota em celulares/tablets torna essa ideia ainda mais tentadora.
O próximo passo para mim é o modo Dificuldade + Fluxo (melhorias automáticas).
Ainda preciso de mais tempo com os modos Fácil/Normal/Difícil para ver o quanto a sensação muda quando o jogo deixa de ser relaxante e começa a exigir perfeição. Também quero testar o modo Fluxo (melhorias automáticas) adequadamente — porque esse é o tipo de configuração que pode transformar o jogo em uma experiência arcade pura de esquiva e sobrevivência.
Cronograma de lançamento + chamada de desejos
O KULKA is ainda não foi lançado — está programado para ser desbloqueado em 23 de dezembro de 2025Se você gosta de jogos roguelite de arcade com gráficos neon e partidas rápidas, este é o momento de... Adicione à sua lista de desejos e siga-nos Steam.
Nota da primeira impressão
Nota (primeiras impressões, aproximadamente 2 horas / Dificuldade Relaxante): 8.5/10
Esta avaliação é baseada no meu primeiro contato com o jogo e em uma configuração de dificuldade predefinida — revisarei a nota se as dificuldades mais altas (e o modo Flow) alterarem a experiência de forma significativa.
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Escrito por Ronny Fiksdahl, Fundador e Editor-chefe em Fix Gaming Channel.
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