Выбирайте тестировщиков в зависимости от того, чему вам нужно научиться.
Вам не обязательно нужны 20, 50 или 100 тестировщиков. Вам нужны люди, способные отвечать на вопросы, актуальные для вашей игры и ее текущей стадии разработки.
Ранее мы уже рассказывали о том, как проводить целенаправленное тестирование игры , как игроки могут оставлять полезные отзывы , а также о разнице между общим тестированием и углубленным анализом игры.
В этом руководстве рассматривается другой вопрос: кто должен тестировать вашу игру?
Игрок, полезный для тестирования вступительных заданий, может оказаться неподходящим человеком для оценки баланса на поздних этапах игры. Эксперт в жанре может разбираться в системах, которые сбивают с толку новичка. Игрок с контроллером может обнаружить проблемы, которые никогда не проявлялись при тестировании с помощью клавиатуры и мыши.
Не начинайте с выбора числа. Начните с выбора того, чему вам нужно научиться.
Into the Fire Тестирование игрового процесса в формате 32:9 Ultrawide
Видео ниже демонстрирует игровой процесс, записанный во время Into the Fire Тестирование игры в сверхширокоформатном режиме 32:9.
Хотите получить больше практических советов по вашей игре?
Получите больше руководств для разработчиков, охватывающих тестирование игр, анализ игр и многое другое. Steam страницы, трейлеры, информационная работа и подготовка к запуску от Fix Gaming Channel.
Подписаться на нашу рассылку
Будьте в курсе последних руководств разработчиков, интервью, превью и новостей из мира инди-игр.
Используйте новых тестировщиков, чтобы выявить скрытые предположения.
Человек, незнакомый с проектом, может без предварительного знания сути игры объяснить, насколько она понятна.
Игрок, незнакомый с жанром, также может заметить неясное управление, терминологию, значки, цели или системы, которые опытные игроки понимают автоматически.
Эти тестировщики особенно полезны для проверки процесса адаптации, обучающих материалов, пользовательского интерфейса и впечатлений от первого часа работы.
Используйте поклонников жанра, чтобы проверить глубину восприятия и ожидания.
Игроки, которым уже нравится этот жанр, могут оценить глубину, баланс, развитие сюжета, реиграбельность, темп игры и то, оправдывает ли игра ожидания целевой аудитории.
Они могут отметить повторяющиеся бои, слабую систему развития персонажа, ограниченное разнообразие вариантов развития персонажа, нечеткую обратную связь или системы, которые плохо сравниваются с аналогичными играми.
Их опыт помогает команде понять, какие ожидания оспариваются намеренно, а какие могли быть упущены из виду.
Выбирайте тестеры по методу ввода и аппаратному обеспечению.
Поддержка определенного метода ввода — это не то же самое, что тестирование всей игры с его использованием.
Контроллер может работать во время движения, но давать сбои на экранах инвентаря, картах, при выборе вариантов диалога, переназначении клавиш в меню или в системах, появившихся позже в игре.
Управление с клавиатуры может работать, но по умолчанию используются неудобные настройки. Чувствительность мыши может быть непостоянной. Подсказки кнопок могут не обновляться при переключении устройств.
Если на странице магазина заявлена поддержка контроллера и клавиатуры с мышью, следует протестировать оба варианта в соответствующих частях игры.
Аппаратное обеспечение также влияет на результат. Для тестирования может потребоваться использование систем с минимальными техническими характеристиками, портативных ПК, сверхширокоформатных мониторов, различных частот обновления или различных моделей контроллеров.
Вступительная часть и полное прохождение игры отвечают на разные вопросы.
Первые десять минут и первый час полезны для проверки управления, целей, обучающих материалов, атмосферы игры и понимания игроком причин, по которым ему следует продолжать.
Полное прохождение может выявить повторяющийся прогресс, скачки сложности, проблемы с управлением на более поздних этапах, слабый темп игры, неисправные системы и концовку, которая не оправдывает ожиданий.
Для коммерческого релиза кто-то должен пройти игру от начала до конца.
Почему вам не обязательно нужны 20, 50 или 100 тестировщиков.
Большее количество тестировщиков не означает автоматически более качественное тестирование.
Большие группы полезны, когда команде нужны данные о более широкой аудитории, она хочет сравнить разные версии функции, тестирует многопользовательскую инфраструктуру или ей нужно измерить, насколько распространенной может быть та или иная реакция.
Это отличается от определения наличия конкретной проблемы.
Один внимательный тестировщик может доказать, что навигация с помощью контроллера не работает в более позднем меню, цель неясна или в обучающем руководстве показано неправильное действие. Для оценки распространенности мнения может потребоваться большая группа, но не для решения каждой проблемы необходимы десятки людей, прежде чем команда сможет приступить к работе.
Правильное количество тестировщиков — это число, необходимое для корректного ответа на вопрос.
Опыт меняет то, что замечает тестировщик.
Опытный игровой журналист, рецензент, специалист по контролю качества, дизайнер или PR-менеджер и маркетинговый специалист могут выявить взаимосвязанные проблемы в ходе одной структурированной игровой сессии или полного прохождения игры.
Опыт может помочь связать воедино вопросы, касающиеся адаптации, управления, темпа, развития, ожиданий аудитории, оформления страниц магазина, трейлеров и вероятной критики отзывов.
Даже вне профессиональной деятельности меня всегда привлекало тестирование игр, выявление проблем и предоставление обратной связи, которая может помочь.
Когда это становится профессиональной работой, процесс становится более целенаправленным, структурированным и стратегическим. Каждое замечание должно быть четко объяснено и связано с игрой, ее аудиторией, приоритетами команды и текущим этапом развития.
Иногда требуется несколько человек. В отдельных случаях для решения поставленной задачи достаточно одного опытного специалиста.
Выберите человека, прежде чем выбирать номер.
Используйте новых тестировщиков, когда нужно проверить ясность восприятия. Используйте поклонников жанра, когда нужно оценить глубину и ожидания. Используйте игроков с различными способами ввода и оборудованием, когда нужно проверить поддержку. Используйте опытных рецензентов или аналитиков, когда необходима структурированная оценка всего игрового процесса.
Выберите вопрос. Выберите нужного человека. Задокументируйте результат. Внесите изменения. Затем проведите повторное тестирование.
Fix Access можно протестировать вашу игру
Через Fix AccessМы предоставляем разработчикам и командам услуги по целенаправленному тестированию и анализу игр.
В зависимости от проекта, это может включать первые десять минут, первый час игры, полное прохождение, тестирование с помощью контроллера и клавиатуры с мышью, анализ игрового процесса, отзывы на странице магазина или закрытый пробный обзор.
Цель состоит в том, чтобы выявить важные проблемы, объяснить, как они могут повлиять на игроков, и предоставить команде четкую информацию, на основе которой она сможет действовать.
Fix Access отдельно от Fix Gaming Channel Редакционные обзоры. Использование Fix Access не гарантирует освещения в СМИ или публикации.
Связанные Чтение
Как провести качественное тестирование игры, будучи независимым разработчиком
Тестирование игр против анализа игр: почему более глубокая обратная связь помогает.
Что такое пробный обзор? Как он помогает независимым разработчикам?
Правильный подход к тестированию игр: безопасный доступ и полезная обратная связь.
Больше руководств для независимых разработчиков
Написано Ronny FiksdahlОснователь и редактор Fix Gaming Channel.
Отправляйте предложения по интервью, исправления, советы или истории разработчиков по адресу: contact@portemarket.frfixgamingchannel.com.
Поддержите независимое освещение спортивных событий. Ko-fi.
