Когда бюджета в 1 миллион долларов и наследия независимых разработчиков недостаточно — две платформы подводят разработчиков, которым обещали оказывать поддержку.
На прошлой неделе я столкнулся с двумя яркими примерами сбоев платформы , которые напрямую навредили играм, для поддержки которых она предназначена:
- Перспективная новая пиксельная RPG о психическом здоровье (Привет, Тревога) продвигается издателем, у которого есть пресс-страница, которая публикует... 400: Неверный запрос ошибки и неработающие встраивания из социальных сетей.
- Крупный независимый лейбл —Neon DoctrineНа сайте, где уже выпущено множество игр, до сих пор отображается активный нижний колонтитул. необработанный JSON-объектЯ сообщил об этом несколько дней назад. Оно всё ещё там.


У меня нет финансирования. Я зарабатываю почти ничего — может быть, пару долларов на рекламе в Google Ads в хороший месяц. Последний раз я получал пожертвование больше года назад. Вы даже можете проверить страницу для пожертвований; она общедоступна.
Я не профессиональный веб-дизайнер. Конечно, я совершаю ошибки. Но когда это происходит, я их исправляю.
Потому что мне не всё равно. Потому что я могу. Эта платформа существует для поддержки инди-игр и талантливых разработчиков, стоящих за ними. Я пишу об играх, которые заслуживают внимания. Я даю отзывы, советы, обеспечиваю освещение. Я делаю обзоры, продвигаю, освещаю. Я помогаю играм расти.
Один человек. Я. Управляю несколькими проектами. YouTube Каналы, веб-сайт, социальные сети и написание почти всего. Я совершаю ошибки — конечно. Но я вижу большинство из них. А если бы у меня было время, деньги или хотя бы одна пара рук?
Таких ошибок не бывает. Не в таком виде.
Однако речь идёт не обо мне. Речь идёт обо всех играх и создателях, которые остаются позади, потому что люди, которые должны их продвигать — те, у кого есть финансирование, команды и ресурсы — даже не удосуживаются проверить их ссылки.
Меня это расстраивает, потому что время, которое я снова потратил на написание этого текста, можно было бы потратить на помощь игре, которая нуждалась в освещении. На игру, название которой я забыл, потому что эта неразбериха засела у меня в голове.
Конечно, после того, как я на днях раскритиковал эту индустрию, несколько человек откликнулись. LinkedInЯ это заметил. Я это уважаю. Но мне также нужно разоблачить блеф.
Потому что если у вас есть платформа, и вы её не поддерживаете, на кону стоит не только ваша репутация. На кону также и узнаваемость среди разработчиков, которые вам доверяют.
Исправьте это — или отойдите в сторону.
Подписаться на нашу рассылку
Будьте в курсе последних интервью, анонсов и новостей из мира инди-игр от Fix Gaming Channel.
Если вам нужна помощь, спросите. Если вы обнаружите что-то неисправное на моем сайте, сообщите мне. Я это исправлю. Это минимальный стандарт.
Потому что независимые разработчики заслуживают лучшего, чем невыполненные обещания и неработающие страницы.
Если вы ищете способы сделать все правильно с самого начала, ознакомьтесь с этим материалом. Fix Gaming ChannelРуководство по достижению успеха в инди-играх с помощью Aidan Minter—практическое пособие для разработчиков, помогающее им работать с пресс-китами, страницами в магазинах и повышать узнаваемость игр.
Состояние моего собственного сайта
Перенос данных продолжается. Сотни статей еще не опубликованы. Если вы не видите нужные вам материалы, вот почему. Я знаю, что есть несколько неработающих ссылок и ошибок 404, но мы их исправляем. Настраиваются перенаправления. Мы делаем это вручную, и да, есть ошибки — но если вы их заметите, пожалуйста, сообщите мне. Я их исправлю. Я всегда это делаю.
В некоторые месяцы я получаю от Google несколько долларов — может быть, двузначную сумму. И всё. Я делаю это, потому что должен. Потому что инди-игры важны. Потому что разработчики заслуживают того, чтобы кто-то действительно заботился о них.
Я не профессиональный веб-дизайнер. Я писатель. Но чтобы донести свои мысли до читателей, мне нужна была платформа — и я её создал. Я пишу обзоры игр, аналитические статьи, оказываю помощь разработчикам, когда они обращаются ко мне, и обеспечиваю известность играм, которые этого заслуживают.
Трагедия сломанных платформ
Речь идёт обо всех инди-играх и талантливых разработчиках, которые тонут в неработающих платформах, незамеченных наборах инструментов и невидимых страницах. Речь идёт о том внимании, которое я мог бы уделить отличной игре, — если бы мне не пришлось разбираться в чужом бардаке.
Некоторые из вас, читающих это, прекрасно понимают, о чём я говорю. С тех пор, как я обрушился с критикой на сложившуюся ситуацию. LinkedIn Несколько дней назад я заметил некоторые изменения. Несколько человек проявили инициативу. Я это уважаю. Но всё ещё слишком много тех, кто этого не сделал.
Получив многомиллионное финансирование, мы запускаем работающий сайт с неработающими страницами для прессы, необработанными JSON-футерами, ошибками 404 и экранами входа для инфлюенсеров, которые даже не загружаются?
Ищете специалиста на Fiverr? Не можете найти фрилансера, которому нужна эта работа и который знает своё дело? Обращайтесь ко мне, я сделаю это бесплатно!
Между тем, независимые разработчики доверяют вам вытянуть их игру — помочь им добиться успеха, показать свою работу. И когда вы не справляетесь даже с элементарными вещами, рушится не только доверие. Это лишает их видимости, импульса и денег.
Это затрагивает реальных людей — разработчиков и создателей игр, художников, игроков и писателей, таких как я.
Это не вина разработчиков. Но именно в такой упаковке поставляются их игры. Если коробка повреждена, игра внутри остаётся без внимания.
Хотеть помочь?
Если это вам близко, поделитесь этим. Поддержите разработчика. Сообщите кому-нибудь, что у него не работают ссылки. Или посетите нашу страницу для пожертвований, если вы верите в то, что мы делаем.
Написано Ronny FiksdahlОснователь и главный редактор Fix Gaming Channel.
Отправляйте предложения по интервью, исправления, советы или истории разработчиков по адресу: contact@fixgamingchannel.com.
Поддержите независимое освещение спортивных событий. Ko-fi.
