Jak & Daxter, Ratchet & Clankและ Raymanถ้าพิจารณาตามประเภท ใช่ แต่ถ้าพิจารณาตามคุณภาพ ไม่ใช่
หลังจากเล่นไปสามชั่วโมงกับท่าทางการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า การเก็บของซ้ำซาก มุกตลกฝืดๆ บั๊ก ปัญหาการชนกัน และอาการกระตุกอย่างรุนแรงของคอมพิวเตอร์ ผมแทบหาเสน่ห์ของเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกไม่เจอเลย Duskfade สัญญา
เวลาเล่น: 3 ชั่วโมง
ระบบทดสอบ: AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7900 XTX, RAM DDR5 48GB
การตั้งค่าที่ทดสอบ: 5120×1440 ในโหมด Epic และ Low; 2560×1440 ในโหมด Low
ตัวควบคุมที่ทดสอบ: Xbox ตัวควบคุม; คีย์บอร์ดและเมาส์
สถานะการตรวจสอบ: หยุดเล่นหลังจากสามชั่วโมงเมื่อประสิทธิภาพการเล่นเริ่มส่งผลเสียต่อเกม
Fix Gaming Channel เราได้รับรหัสสำหรับรีวิว เราไม่ได้รับค่าตอบแทนสำหรับการรีวิวครั้งนี้ และสำนักพิมพ์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในการแก้ไขเนื้อหาแต่อย่างใด
Fix Gaming Channel เพิ่งรายงานว่า Duskfade เปิดรับความคิดเห็นเชิงบวกอย่างมาก Steam ความคิดเห็นฉันได้รับคีย์แล้วและบอกว่าจะกลับมาพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมหลังจากได้ลองใช้เวอร์ชันที่วางจำหน่ายแล้ว
ฉันใช้เวลาอยู่กับมันสามชั่วโมง ประสบการณ์ของฉันแตกต่างไปจากที่คิดไว้โดยสิ้นเชิง
หากมองจากภายนอก การเปรียบเทียบกับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบคลาสสิกนั้นเข้าใจได้ง่าย Duskfade มีสีสันสดใส เน้นการกระโดดและการต่อสู้ เต็มไปด้วยของสะสม และพยายามถ่ายทอดพลังงานของเกมอย่างเช่น... Jak & Daxter, Ratchet & Clankและ Rayman.
การมีแนวเพลงเดียวกันไม่ได้หมายความว่าจะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกันเสมอไป
การขอ Steam หน้า มีการอธิบายว่าเกมนี้เป็น “การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางแบบไดนามิกและการต่อสู้ที่รวดเร็ว” แต่จากที่ผมได้ลองเล่น ผมไม่เห็นด้วยกับคำอธิบายนั้น
Duskfade — การเล่นเกมแบบอัลตร้าไวด์ 5120×1440
ต้องการรับชมการรายงานข่าวเกมแบบนี้เพิ่มเติมหรือไม่?
ติดตามบทความเกม บทวิจารณ์ บทสัมภาษณ์ ข่าวสารเกมอินดี้ และเนื้อหาเกมเพิ่มเติมได้จากที่นี่ Fix Gaming Channel.
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ บทความพรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้ได้ที่นี่
การเคลื่อนไหวนี้ไม่เคยรู้สึกถูกต้องเลย
เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีต้องให้ความรู้สึกที่ดีก่อนสิ่งอื่นใด การวิ่ง กระโดด ลงพื้น การเปลี่ยนทิศทาง และการสลับระหว่างความสามารถต่างๆ ควรเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นควรจดจ่ออยู่กับความท้าทาย ไม่ใช่การต่อสู้กับตัวละคร
เรื่องแบบนั้นไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันเลย Duskfade.
ฉันเริ่มต้นด้วย Xbox ผมลองใช้จอยเกมแล้ว แต่ก็ยังควบคุมตัวละครได้ยากอยู่ดี จึงลองเปลี่ยนไปใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ แต่ทั้งสองวิธีก็แก้ปัญหาไม่ได้
การเคลื่อนไหวรู้สึกไม่ลื่นไหลและเชื่องช้า การเปลี่ยนทิศทางขาดความแม่นยำอย่างที่คาดหวัง และการปีนป่ายก็ไม่สามารถทำให้ฉันรู้สึกผ่อนคลายและสนุกไปกับมันได้ การกระโดด การพุ่งตัว การใช้ตะขอเกี่ยว และการร่อน ควรจะเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ แต่การควบคุมกลับทำให้การกระทำเหล่านั้นรู้สึกเหมือนเป็นการทำงาน
การต่อสู้ไม่ได้ช่วยอะไรเลย มันกลับกลายเป็นอุปสรรคอีกอย่างหนึ่งที่ขวางกั้นระหว่างฉันกับพื้นที่ถัดไป แทนที่จะเป็นสิ่งที่ฉันตั้งตารอคอย
Duskfade มีภาพกราฟิกที่สวยงาม แต่การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้าและการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจทำให้รู้สึกหงุดหงิดอย่างรวดเร็ว
วิ่ง ทุบ รวบรวม ทำซ้ำ
เวลาส่วนใหญ่ของฉันหมดไปกับการวิ่งผ่านพื้นที่ต่างๆ ทำลายสิ่งของ เก็บเงินหรือไอเทมอื่นๆ ต่อสู้กับศัตรู และมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายต่อไป
รูปแบบการเล่นแบบนั้นไม่ได้แย่เสมอไป เกมแพลตฟอร์มคลาสสิกเต็มไปด้วยการเก็บสะสม ทำลายสิ่งของ ค้นหาความลับ และกลับไปยังพื้นที่เดิม ความแตกต่างก็คือ เกมเหล่านั้นทำให้การเคลื่อนที่ไปทั่วโลกเป็นเรื่องสนุก
ที่นี่ รู้สึกเหมือนเป็นการทำงานที่หนักหน่วงอย่างรวดเร็ว
ฉันเล่นต่อเพราะอยากให้โอกาสเกมนี้อย่างเต็มที่ ฉันรอให้การเคลื่อนไหวลงตัวมากขึ้น ด่านต่างๆ น่าสนใจขึ้น หรือรูปแบบการเล่นพื้นฐานพัฒนาไปสู่สิ่งที่คุ้มค่ากว่าเดิม
ไม่เลย การเล่นให้ครบสามชั่วโมงเป็นเรื่องยาก เพราะผมเบื่อ ไม่ใช่เพราะเกมยาก
Duskfade สามารถสร้างทิวทัศน์ที่น่าประทับใจได้ แต่ความสวยงามทางภาพนั้นไม่สามารถกลบปัญหาด้านการเล่นเกมและประสิทธิภาพได้
มุกตลกนั้นไม่ได้ผล
ตัวละคร มุกตลก และบทสนทนาต่างๆ แทบไม่ได้ช่วยให้ประสบการณ์โดยรวมดีขึ้นเลย
อารมณ์ขันเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ฉันไม่รู้สึกว่าบทสนทนานั้นตลก มีเสน่ห์ หรือน่าจดจำเลย บทสนทนาที่ตั้งใจจะให้บุคลิกแก่ตัวละครกลับกลายเป็นสิ่งที่ฉันอยากข้ามไปเสียมากกว่า
เกมเช่น Ratchet & Clank เกมนี้เป็นที่จดจำมากกว่าแค่การกระโดดและการต่อสู้ ตัวละคร จังหวะเวลา เคมีระหว่างตัวละคร และบทเขียน ช่วยเสริมให้ประสบการณ์โดยรวมนั้นสมบูรณ์แบบ Duskfade ไม่เคยให้ความรู้สึกเชื่อมโยงนั้นกับฉันเลย
มันไม่ได้ทำให้ฉันหัวเราะ และเรื่องราวก็ไม่ได้ให้เหตุผลอะไรเพิ่มเติมที่ทำให้ฉันอยากอ่านต่อ
การออกแบบตัวละครบางตัวใน Duskfade นั้นน่าทึ่งมาก แต่ระบบการต่อสู้กลับไม่สนุกสนานเท่าที่ควรตลอดการทดสอบ
ความผิดพลาดและปัญหาการชนกันยิ่งเพิ่มความหงุดหงิดเข้าไปอีก
ในระหว่างช่วงทดสอบ ฉันยังพบปัญหาข้อผิดพลาดและปัญหาการชนกันอีกด้วย ตัวละครอาจติดอยู่ในจุดที่ไม่ควรอยู่ และวัตถุหรือส่วนต่างๆ ของสภาพแวดล้อมก็ไม่ได้เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นเสมอไป
ปัญหาการชนกันนั้นร้ายแรงเป็นพิเศษในเกมแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจำเป็นต้องเชื่อมั่นในพื้นผิว ขอบ วัตถุ และพื้นที่รอบตัว เมื่อการเคลื่อนไหวรู้สึกติดขัดอยู่แล้ว การชนกันที่ไม่สม่ำเสมอจะยิ่งทำให้เกมโดยรวมรู้สึกไม่น่าเชื่อถือ
ปัญหาเหล่านั้นได้ส่งผลให้คะแนนลดลงไปแล้วก่อนที่จะเกิดความล้มเหลวทางเทคนิคครั้งใหญ่กว่านั้น
การลดทุกอย่างลงเหลือระดับต่ำสุดไม่ได้แก้ปัญหาอาการกระตุก
ตอนแรกผมเล่นที่ความละเอียด 5120×1440 จอไวด์สกรีน โดยใช้การตั้งค่ากราฟิก Epic ระบบของผมใช้ AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7900 XTX และ RAM DDR5 ขนาด 48GB
เมื่ออาการกระตุกอย่างรุนแรงยังคงดำเนินต่อไป ฉันจึงเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกจาก Epic เป็น Low โดยยังคงความละเอียดไว้ที่ 5120×1440 การเปลี่ยนแปลงนั้นแสดงให้เห็นในนาทีที่1:09:44 ของวิดีโอเกมเพลย์
อาการกระตุกยังคงอยู่ทั้งก่อนและหลังลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
จากนั้นผมลดความละเอียดลงเหลือ 2560×1440 และทดสอบเกมอีกครั้งโดยตั้งค่ากราฟิกเป็นระดับต่ำ ปัญหาเดิมก็ยังคงอยู่เช่นกัน
ในสภาวะที่แย่ที่สุด อัตราเฟรมเรตลดลงเหลือเพียงประมาณ 1-10 เฟรมต่อวินาที ซึ่งในจุดนั้น เกมแทบจะเล่นไม่ได้เลย
นี่ไม่ใช่แค่กรณีที่ความละเอียด 5120×1440 กินทรัพยากรมากเกินไป หรือการตั้งค่า Epic สูงเกินไปเท่านั้น อาการกระตุกยังคงเกิดขึ้นแม้หลังจากลดทั้งคุณภาพกราฟิกและความละเอียดแล้ว
ฉันไม่สามารถวินิจฉัยสาเหตุของปัญหาจากระบบรีวิวเพียงระบบเดียวได้ แต่ฉันสามารถรายงานสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำ คือ ประสิทธิภาพการทำงานลดลง การลดการตั้งค่าไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา และการดำเนินการรีวิวต่อก็ทำได้ยากขึ้น
ฉันทดสอบเฉพาะเวอร์ชัน PC เท่านั้น รีวิวนี้ไม่ได้ประเมินประสิทธิภาพบน... PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2หรืออุปกรณ์พกพา
เสียงดนตรีและเสียงเพลงไม่ได้สร้างความประทับใจมากนัก
ดนตรีหรือการออกแบบเสียงไม่ได้มีอะไรที่น่ารุนแรงเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ได้สร้างความประทับใจอะไรเป็นพิเศษให้กับฉันเช่นกัน
บางครั้งเสียงก็ไม่ใช่ปัญหา เสียงไม่จำเป็นต้องดึงดูดความสนใจเสมอไป แต่ในกรณีนี้ เสียงไม่ได้ช่วยยกระดับประสบการณ์ที่ย่ำแย่อยู่แล้วจากท่าทางการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก มุกตลกที่ไร้คุณภาพ บั๊ก ปัญหาการชนกัน และภาพกระตุกอย่างรุนแรง
สุดท้ายแล้ว ฉันก็จดจ่ออยู่กับการพยายามเล่นเกมให้จบมากกว่าสิ่งที่ได้ยินเสียอีก
เหตุใดคะแนนจึงลดลงเหลือ 2/10
ก่อนที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพจะรุนแรงจนทำให้เล่นเกมไม่ได้ ผมก็ให้คะแนนเกือบ 5/10 แล้ว
การควบคุมที่เทอะทะ การเล่นซ้ำซาก บทสนทนาที่จืดชืด บั๊ก และปัญหาการชนกัน ทำให้ความสนุกหายไปเกือบหมด การที่เฟรมเรตลดลงเหลือเพียง 1-10 เฟรมต่อวินาที ตามมาด้วยอาการกระตุกแบบเดียวกันแม้ในการตั้งค่าที่ต่ำลงและความละเอียดที่ต่ำลง ทำให้ความสนุกนั้นลดลงไปอีกมาก
หลังจากผ่านไปสามชั่วโมง ฉันยังไม่สามารถระบุสิ่งใดที่ได้ผลดีพอที่จะทำให้ต้องปรับคะแนนขึ้นอีกครั้ง
Duskfade คำตัดสิน
ฉันอยากจะให้ Duskfade โอกาสนั้นมาถึงแล้ว ฉันเปลี่ยนวิธีการควบคุม เล่นต่อไปแม้จะมีการเคลื่อนไหว ฝ่าฟันการเก็บของและการต่อสู้ที่ซ้ำซาก ลดการตั้งค่ากราฟิก ลดความละเอียด และทดสอบต่อไปเรื่อยๆ
สิ่งเหล่านั้นไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจเลย
อาจเป็นแนวเพลงเดียวกันกับ Jak & Daxter, Ratchet & Clankและ Raymanแต่ผมกลับไม่พบความแม่นยำ บุคลิกภาพ อารมณ์ขัน หรือแรงขับเคลื่อนแบบเดียวกันเลย
เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นหลายคนได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น เนื่องจากเกมเพิ่งเริ่มเข้าสู่ช่วงแรก Steam ผลตอบรับเป็นไปดังนี้ การรีวิวนี้ไม่ใช่ความพยายามที่จะลอกเลียนแบบคะแนนเฉลี่ยของผู้เล่น แต่เป็นการรายงานอย่างตรงไปตรงมาถึงสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการทดสอบของผู้รีวิวเอง
ประสบการณ์ของผมนั้นยุ่งยาก น่าเบื่อ ซ้ำซาก ไม่น่าเชื่อถือทางเทคนิค และในที่สุดก็เล่นไม่ได้เลย
อ้างอิงจากเวอร์ชัน PC ที่ฉันได้ทดสอบ Duskfade ไม่แนะนำให้ใช้ คะแนนสุดท้าย: 2/10
Duskfade
กำหนดวางจำหน่าย: 13 สิงหาคม 2026
ประเภทเกม:เกมแพลตฟอร์มแอ็กชั่น 3 มิติ, เกมแอ็กชั่นผจญภัย
ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย: Weird Beluga / Fireshine Games
แพลตฟอร์ม: PC — Steam | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch 2
การอ่านที่เกี่ยวข้อง
การรองรับจอภาพอัลตร้าไวด์ไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือย
ปัญหาไม่ได้อยู่ที่จอภาพของคุณ: ทำไมเกมพีซีใหม่ๆ ถึงยังไม่ตอบโจทย์ผู้เล่นที่ใช้จออัลตร้าไวด์
เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารของ Fix Gaming Channel.
ส่งหัวข้อสัมภาษณ์ ข้อแก้ไข เคล็ดลับ หรือเรื่องราวจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาที่ contact@fixgamingchannel.com.
สนับสนุนการรายงานข่าวเกมอิสระบน Ko-fi.
