ข้ามไปที่เนื้อหา
  • press@fixgamingchannel.com
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube

Fix Gaming Channel

ข่าวสารเกมอินดี้ บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม

Fix Gaming Channel แบนเนอร์ที่มีโลโก้เว็บไซต์และข้อความ "ข่าวสารและรีวิวเกม การรายงานข่าวอิสระ ความคิดเห็นที่ซื่อตรง"
  • ข่าวสาร
    • ข่าวอุตสาหกรรม
    • การแจ้งเตือนด้านความปลอดภัยและการหลอกลวง
    • กิจกรรมการเล่นเกม
    • แจกของรางวัล
    • E-Sports
  • วัฒนธรรม
    • Fix Stories
      • ส่งไปที่ Fix Stories
    • วิดีโอ
    • รายชื่อเกม
    • บทบรรณาธิการ
  • แพลตฟอร์ม
    • โทรศัพท์มือถือ
    • PlayStation เกม
    • Xbox เกม
    • Nintendo เกม
    • กว้างพิเศษ
    • เกม VR
    • ฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง
  • อินเดีย
    • เกมประจำสัปดาห์
    • การจัดแสดงเกมอินดี้
  • บทสัมภาษณ์
    • ผู้พัฒนาเกม
    • ศิลปะในเกม
    • คนวงในในอุตสาหกรรม
  • รีวิว
    • การแสดงผลครั้งแรก
    • รีวิวพีซี
  • Fix Access
    • Fix Access บริการของเรา
    • รับรองลูกค้า
    • คู่มือนักพัฒนา
  • เกี่ยวกับเรา
    • สนับสนุนเรา
    • ร่วมงานกับเรา
    • ติดต่อเรา
    • Inside Fix Gaming
  • สลับรูปแบบการค้นหา
  • ภาพอาร์ตเวิร์คจากเกม GTA VI แสดงเจสันและลูเซียถือปืนพกอยู่ข้างรถสีแดงในยามพระอาทิตย์ตกดิน
    ตัวอย่างเกม GTA 6 เผยออกมาแล้ว ก่อนวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ ข่าวเกม
  • ภาพโปรโมชั่นของ Epic Games Launcher แสดงตารางคลังเกมและแผงโซเชียลบนพื้นหลังสีน้ำเงินเข้ม
    Epic Games Launcher เพิ่มการรองรับ Linux ในเวอร์ชันพรีวิวใหม่ ข่าวเกม
  • ผู้รอดชีวิตจากดินแดนที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็งถาวร กำลังผิงไฟให้มืออบอุ่นภายในที่พักพิงที่ปกคลุมด้วยหิมะ
    คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับดินเยือกแข็งถาวร: สิ่งแรกที่ควรทำ ข่าวเกม
  • เปลี่ยนภาพหลักเป็นภาพวาดใบหน้าผู้ชายเหนือฉากเมืองที่สว่างไสวด้วยแสงนีออน
    เปลี่ยนใหม่ มาถึง Android ในเดือนธันวาคม 8 ข่าวเกม
  • ภาพจากบทสัมภาษณ์ มีคำบรรยายใต้ภาพว่า ริชาร์ด “เลเวลอร์ด” เกรย์ นักออกแบบระดับเกมของบริษัท 3D Realms
    ริชาร์ด 'เลเวลอร์ด' เกรย์ นักออกแบบโมเดล 3 มิติของเกม Duke Nukem เสียชีวิตแล้วในวัย 68 ปี ข่าวเกม
  • ภาพประกอบลานวิทยาลัยเคมบริดจ์ที่มีอาคารเก่าแก่และสนามหญ้าสีเขียว จากหนังสือเรื่อง "It Was That Summer"
    Fix Storiesสองสัปดาห์ในเคมบริดจ์ยังคงอยู่ในความทรงจำของฉันมานานถึง 20 ปี Fix Stories
  • ภาพโปสเตอร์หลักของเกม Knuckle Creek แสดงภาพนักสู้สองคนในสไตล์ตุ๊กตาดินเหนียว คนหนึ่งสวมชุดสีฟ้าและอีกคนสวมชุดเอี๊ยมสีส้ม โดยมีโลโก้เกมอยู่ข้างๆ
    เกม Knuckle Creek ใช้เวลาพัฒนาเจ็ดปี ตัวอย่างเกมมีหุ่นถุงเท้าประกอบอยู่ด้วย ข่าวเกม
  • ภาพโปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของเกม Hungry Horrors เวอร์ชัน 1.0
    เกม Hungry Horrors เวอร์ชัน 1.0 เปิดตัวแล้ววันนี้ — ให้อาหารเหล่าสัตว์ประหลาด หรือกลายเป็นอาหารของพวกมันซะ ข่าวเกม
ภาพอาร์ตหลักของเกม Duskfade แสดงตัวละครหลัก นกคู่หู และโลโก้ของเกม Duskfade

รีวิวเกม Duskfade – การเล่นแพลตฟอร์มที่เชื่องช้าและอาการกระตุกบนพีซี

โพสต์ สิงหาคม 16, 2026September 20, 2026 By Ronny Fiksdahl

Jak & Daxter, Ratchet & Clankและ Raymanถ้าพิจารณาตามประเภท ใช่ แต่ถ้าพิจารณาตามคุณภาพ ไม่ใช่

หลังจากเล่นไปสามชั่วโมงกับท่าทางการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า การเก็บของซ้ำซาก มุกตลกฝืดๆ บั๊ก ปัญหาการชนกัน และอาการกระตุกอย่างรุนแรงของคอมพิวเตอร์ ผมแทบหาเสน่ห์ของเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกไม่เจอเลย Duskfade สัญญา

2/10
ตรวจสอบเมื่อ: พีซีผ่าน Steam
เวลาเล่น: 3 ชั่วโมง
ระบบทดสอบ: AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7900 XTX, RAM DDR5 48GB
การตั้งค่าที่ทดสอบ: 5120×1440 ในโหมด Epic และ Low; 2560×1440 ในโหมด Low
ตัวควบคุมที่ทดสอบ: Xbox ตัวควบคุม; คีย์บอร์ดและเมาส์
สถานะการตรวจสอบ: หยุดเล่นหลังจากสามชั่วโมงเมื่อประสิทธิภาพการเล่นเริ่มส่งผลเสียต่อเกม

Fix Gaming Channel เราได้รับรหัสสำหรับรีวิว เราไม่ได้รับค่าตอบแทนสำหรับการรีวิวครั้งนี้ และสำนักพิมพ์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในการแก้ไขเนื้อหาแต่อย่างใด

Fix Gaming Channel เพิ่งรายงานว่า Duskfade เปิดรับความคิดเห็นเชิงบวกอย่างมาก Steam ความคิดเห็นฉันได้รับคีย์แล้วและบอกว่าจะกลับมาพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมหลังจากได้ลองใช้เวอร์ชันที่วางจำหน่ายแล้ว

ฉันใช้เวลาอยู่กับมันสามชั่วโมง ประสบการณ์ของฉันแตกต่างไปจากที่คิดไว้โดยสิ้นเชิง

หากมองจากภายนอก การเปรียบเทียบกับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบคลาสสิกนั้นเข้าใจได้ง่าย Duskfade มีสีสันสดใส เน้นการกระโดดและการต่อสู้ เต็มไปด้วยของสะสม และพยายามถ่ายทอดพลังงานของเกมอย่างเช่น... Jak & Daxter, Ratchet & Clankและ Rayman.

การมีแนวเพลงเดียวกันไม่ได้หมายความว่าจะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกันเสมอไป

การขอ Steam หน้า มีการอธิบายว่าเกมนี้เป็น “การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางแบบไดนามิกและการต่อสู้ที่รวดเร็ว” แต่จากที่ผมได้ลองเล่น ผมไม่เห็นด้วยกับคำอธิบายนั้น

Duskfade — การเล่นเกมแบบอัลตร้าไวด์ 5120×1440


ต้องการรับชมการรายงานข่าวเกมแบบนี้เพิ่มเติมหรือไม่?

ติดตามบทความเกม บทวิจารณ์ บทสัมภาษณ์ ข่าวสารเกมอินดี้ และเนื้อหาเกมเพิ่มเติมได้จากที่นี่ Fix Gaming Channel.

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา

ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ บทความพรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้ได้ที่นี่


การเคลื่อนไหวนี้ไม่เคยรู้สึกถูกต้องเลย

เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีต้องให้ความรู้สึกที่ดีก่อนสิ่งอื่นใด การวิ่ง กระโดด ลงพื้น การเปลี่ยนทิศทาง และการสลับระหว่างความสามารถต่างๆ ควรเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นควรจดจ่ออยู่กับความท้าทาย ไม่ใช่การต่อสู้กับตัวละคร

เรื่องแบบนั้นไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันเลย Duskfade.

ฉันเริ่มต้นด้วย Xbox ผมลองใช้จอยเกมแล้ว แต่ก็ยังควบคุมตัวละครได้ยากอยู่ดี จึงลองเปลี่ยนไปใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ แต่ทั้งสองวิธีก็แก้ปัญหาไม่ได้

การเคลื่อนไหวรู้สึกไม่ลื่นไหลและเชื่องช้า การเปลี่ยนทิศทางขาดความแม่นยำอย่างที่คาดหวัง และการปีนป่ายก็ไม่สามารถทำให้ฉันรู้สึกผ่อนคลายและสนุกไปกับมันได้ การกระโดด การพุ่งตัว การใช้ตะขอเกี่ยว และการร่อน ควรจะเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ แต่การควบคุมกลับทำให้การกระทำเหล่านั้นรู้สึกเหมือนเป็นการทำงาน

การต่อสู้ไม่ได้ช่วยอะไรเลย มันกลับกลายเป็นอุปสรรคอีกอย่างหนึ่งที่ขวางกั้นระหว่างฉันกับพื้นที่ถัดไป แทนที่จะเป็นสิ่งที่ฉันตั้งตารอคอย

ตัวละครผู้เล่นในเกม Duskfade กำลังต่อสู้กับศัตรูบินได้สีชมพูสดใสสองตัวในพื้นที่ทะเลทรายที่เป็นหิน

Duskfade มีภาพกราฟิกที่สวยงาม แต่การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้าและการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจทำให้รู้สึกหงุดหงิดอย่างรวดเร็ว

วิ่ง ทุบ รวบรวม ทำซ้ำ

เวลาส่วนใหญ่ของฉันหมดไปกับการวิ่งผ่านพื้นที่ต่างๆ ทำลายสิ่งของ เก็บเงินหรือไอเทมอื่นๆ ต่อสู้กับศัตรู และมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายต่อไป

รูปแบบการเล่นแบบนั้นไม่ได้แย่เสมอไป เกมแพลตฟอร์มคลาสสิกเต็มไปด้วยการเก็บสะสม ทำลายสิ่งของ ค้นหาความลับ และกลับไปยังพื้นที่เดิม ความแตกต่างก็คือ เกมเหล่านั้นทำให้การเคลื่อนที่ไปทั่วโลกเป็นเรื่องสนุก

ที่นี่ รู้สึกเหมือนเป็นการทำงานที่หนักหน่วงอย่างรวดเร็ว

ฉันเล่นต่อเพราะอยากให้โอกาสเกมนี้อย่างเต็มที่ ฉันรอให้การเคลื่อนไหวลงตัวมากขึ้น ด่านต่างๆ น่าสนใจขึ้น หรือรูปแบบการเล่นพื้นฐานพัฒนาไปสู่สิ่งที่คุ้มค่ากว่าเดิม

ไม่เลย การเล่นให้ครบสามชั่วโมงเป็นเรื่องยาก เพราะผมเบื่อ ไม่ใช่เพราะเกมยาก

ตัวละครผู้เล่นในเกม Duskfade กำลังมองไปยังนาฬิกาทรายเรืองแสงขนาดยักษ์ที่ล้อมรอบไปด้วยซากปรักหักพังลอยอยู่

Duskfade สามารถสร้างทิวทัศน์ที่น่าประทับใจได้ แต่ความสวยงามทางภาพนั้นไม่สามารถกลบปัญหาด้านการเล่นเกมและประสิทธิภาพได้

มุกตลกนั้นไม่ได้ผล

ตัวละคร มุกตลก และบทสนทนาต่างๆ แทบไม่ได้ช่วยให้ประสบการณ์โดยรวมดีขึ้นเลย

อารมณ์ขันเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ฉันไม่รู้สึกว่าบทสนทนานั้นตลก มีเสน่ห์ หรือน่าจดจำเลย บทสนทนาที่ตั้งใจจะให้บุคลิกแก่ตัวละครกลับกลายเป็นสิ่งที่ฉันอยากข้ามไปเสียมากกว่า

เกมเช่น Ratchet & Clank เกมนี้เป็นที่จดจำมากกว่าแค่การกระโดดและการต่อสู้ ตัวละคร จังหวะเวลา เคมีระหว่างตัวละคร และบทเขียน ช่วยเสริมให้ประสบการณ์โดยรวมนั้นสมบูรณ์แบบ Duskfade ไม่เคยให้ความรู้สึกเชื่อมโยงนั้นกับฉันเลย

มันไม่ได้ทำให้ฉันหัวเราะ และเรื่องราวก็ไม่ได้ให้เหตุผลอะไรเพิ่มเติมที่ทำให้ฉันอยากอ่านต่อ

สิ่งมีชีวิตโครงกระดูกมีปีกขนาดใหญ่ลอยอยู่เหนือตัวละครผู้เล่นในเวที Duskfade อันมืดมิด

การออกแบบตัวละครบางตัวใน Duskfade นั้นน่าทึ่งมาก แต่ระบบการต่อสู้กลับไม่สนุกสนานเท่าที่ควรตลอดการทดสอบ

ความผิดพลาดและปัญหาการชนกันยิ่งเพิ่มความหงุดหงิดเข้าไปอีก

ในระหว่างช่วงทดสอบ ฉันยังพบปัญหาข้อผิดพลาดและปัญหาการชนกันอีกด้วย ตัวละครอาจติดอยู่ในจุดที่ไม่ควรอยู่ และวัตถุหรือส่วนต่างๆ ของสภาพแวดล้อมก็ไม่ได้เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นเสมอไป

ปัญหาการชนกันนั้นร้ายแรงเป็นพิเศษในเกมแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจำเป็นต้องเชื่อมั่นในพื้นผิว ขอบ วัตถุ และพื้นที่รอบตัว เมื่อการเคลื่อนไหวรู้สึกติดขัดอยู่แล้ว การชนกันที่ไม่สม่ำเสมอจะยิ่งทำให้เกมโดยรวมรู้สึกไม่น่าเชื่อถือ

ปัญหาเหล่านั้นได้ส่งผลให้คะแนนลดลงไปแล้วก่อนที่จะเกิดความล้มเหลวทางเทคนิคครั้งใหญ่กว่านั้น

การลดทุกอย่างลงเหลือระดับต่ำสุดไม่ได้แก้ปัญหาอาการกระตุก

ตอนแรกผมเล่นที่ความละเอียด 5120×1440 จอไวด์สกรีน โดยใช้การตั้งค่ากราฟิก Epic ระบบของผมใช้ AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7900 XTX และ RAM DDR5 ขนาด 48GB

เมื่ออาการกระตุกอย่างรุนแรงยังคงดำเนินต่อไป ฉันจึงเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกจาก Epic เป็น Low โดยยังคงความละเอียดไว้ที่ 5120×1440 การเปลี่ยนแปลงนั้นแสดงให้เห็นในนาทีที่1:09:44 ของวิดีโอเกมเพลย์

อาการกระตุกยังคงอยู่ทั้งก่อนและหลังลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

จากนั้นผมลดความละเอียดลงเหลือ 2560×1440 และทดสอบเกมอีกครั้งโดยตั้งค่ากราฟิกเป็นระดับต่ำ ปัญหาเดิมก็ยังคงอยู่เช่นกัน

ในสภาวะที่แย่ที่สุด อัตราเฟรมเรตลดลงเหลือเพียงประมาณ 1-10 เฟรมต่อวินาที ซึ่งในจุดนั้น เกมแทบจะเล่นไม่ได้เลย

นี่ไม่ใช่แค่กรณีที่ความละเอียด 5120×1440 กินทรัพยากรมากเกินไป หรือการตั้งค่า Epic สูงเกินไปเท่านั้น อาการกระตุกยังคงเกิดขึ้นแม้หลังจากลดทั้งคุณภาพกราฟิกและความละเอียดแล้ว

ฉันไม่สามารถวินิจฉัยสาเหตุของปัญหาจากระบบรีวิวเพียงระบบเดียวได้ แต่ฉันสามารถรายงานสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำ คือ ประสิทธิภาพการทำงานลดลง การลดการตั้งค่าไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา และการดำเนินการรีวิวต่อก็ทำได้ยากขึ้น

ฉันทดสอบเฉพาะเวอร์ชัน PC เท่านั้น รีวิวนี้ไม่ได้ประเมินประสิทธิภาพบน... PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2หรืออุปกรณ์พกพา

เสียงดนตรีและเสียงเพลงไม่ได้สร้างความประทับใจมากนัก

ดนตรีหรือการออกแบบเสียงไม่ได้มีอะไรที่น่ารุนแรงเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ได้สร้างความประทับใจอะไรเป็นพิเศษให้กับฉันเช่นกัน

บางครั้งเสียงก็ไม่ใช่ปัญหา เสียงไม่จำเป็นต้องดึงดูดความสนใจเสมอไป แต่ในกรณีนี้ เสียงไม่ได้ช่วยยกระดับประสบการณ์ที่ย่ำแย่อยู่แล้วจากท่าทางการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก มุกตลกที่ไร้คุณภาพ บั๊ก ปัญหาการชนกัน และภาพกระตุกอย่างรุนแรง

สุดท้ายแล้ว ฉันก็จดจ่ออยู่กับการพยายามเล่นเกมให้จบมากกว่าสิ่งที่ได้ยินเสียอีก

เหตุใดคะแนนจึงลดลงเหลือ 2/10

ก่อนที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพจะรุนแรงจนทำให้เล่นเกมไม่ได้ ผมก็ให้คะแนนเกือบ 5/10 แล้ว

การควบคุมที่เทอะทะ การเล่นซ้ำซาก บทสนทนาที่จืดชืด บั๊ก และปัญหาการชนกัน ทำให้ความสนุกหายไปเกือบหมด การที่เฟรมเรตลดลงเหลือเพียง 1-10 เฟรมต่อวินาที ตามมาด้วยอาการกระตุกแบบเดียวกันแม้ในการตั้งค่าที่ต่ำลงและความละเอียดที่ต่ำลง ทำให้ความสนุกนั้นลดลงไปอีกมาก

หลังจากผ่านไปสามชั่วโมง ฉันยังไม่สามารถระบุสิ่งใดที่ได้ผลดีพอที่จะทำให้ต้องปรับคะแนนขึ้นอีกครั้ง

Duskfade คำตัดสิน

ฉันอยากจะให้ Duskfade โอกาสนั้นมาถึงแล้ว ฉันเปลี่ยนวิธีการควบคุม เล่นต่อไปแม้จะมีการเคลื่อนไหว ฝ่าฟันการเก็บของและการต่อสู้ที่ซ้ำซาก ลดการตั้งค่ากราฟิก ลดความละเอียด และทดสอบต่อไปเรื่อยๆ

สิ่งเหล่านั้นไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจเลย

อาจเป็นแนวเพลงเดียวกันกับ Jak & Daxter, Ratchet & Clankและ Raymanแต่ผมกลับไม่พบความแม่นยำ บุคลิกภาพ อารมณ์ขัน หรือแรงขับเคลื่อนแบบเดียวกันเลย

เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นหลายคนได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น เนื่องจากเกมเพิ่งเริ่มเข้าสู่ช่วงแรก Steam ผลตอบรับเป็นไปดังนี้ การรีวิวนี้ไม่ใช่ความพยายามที่จะลอกเลียนแบบคะแนนเฉลี่ยของผู้เล่น แต่เป็นการรายงานอย่างตรงไปตรงมาถึงสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการทดสอบของผู้รีวิวเอง

ประสบการณ์ของผมนั้นยุ่งยาก น่าเบื่อ ซ้ำซาก ไม่น่าเชื่อถือทางเทคนิค และในที่สุดก็เล่นไม่ได้เลย

อ้างอิงจากเวอร์ชัน PC ที่ฉันได้ทดสอบ Duskfade ไม่แนะนำให้ใช้ คะแนนสุดท้าย: 2/10

Duskfade

กำหนดวางจำหน่าย: 13 สิงหาคม 2026

ประเภทเกม:เกมแพลตฟอร์มแอ็กชั่น 3 มิติ, เกมแอ็กชั่นผจญภัย

ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย: Weird Beluga / Fireshine Games

แพลตฟอร์ม: PC — Steam | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch 2

การอ่านที่เกี่ยวข้อง

การรองรับจอภาพอัลตร้าไวด์ไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือย

ปัญหาไม่ได้อยู่ที่จอภาพของคุณ: ทำไมเกมพีซีใหม่ๆ ถึงยังไม่ตอบโจทย์ผู้เล่นที่ใช้จออัลตร้าไวด์


เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารของ Fix Gaming Channel.

ส่งหัวข้อสัมภาษณ์ ข้อแก้ไข เคล็ดลับ หรือเรื่องราวจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาที่ contact@fixgamingchannel.com.

สนับสนุนการรายงานข่าวเกมอิสระบน Ko-fi.

ข่าวเกม, อินเดีย, รีวิวพีซี, รีวิว คีย์เวิร์ด:platformer 3 มิติ, 5120x1440, พลบค่ำ, เกมอินดี้, รีวิวพีซี

นำทางโพสต์

โพสต์ก่อนหน้านี้: Fix Storiesเกมนี้มีอยู่ก่อนอินเทอร์เฟซแล้ว — AI ช่วยผมสร้าง Hoop Dynasty ให้เป็นจริงได้อย่างไร
โพสต์ถัดไป: Ashes of the Damned กำหนดเป้าหมาย 19 สิงหาคม Steam ยิง

บทความที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม

ทหารเฮลไดเวอร์สสี่นายในชุดเกราะล้ำสมัยโพสท่าพร้อมอาวุธหนักอยู่หน้ากลุ่มควันสีเหลือง โดยมียานขนส่งบินอยู่เหนือศีรษะในสมรภูมิไซไฟจากเกม Helldivers 2 อัปเดต Escalation of Freedom ของ Helldivers 2 เพิ่ม Super Helldive และศัตรูใหม่ ข่าวเกม
โลโก้ Hidden Object Guru ในฉากเกม เบื้องหลังกระบวนการทำงานของกูรูหาของซ่อน: เรื่องเซอร์ไพรส์ อุปสรรค และชัยชนะ นักพัฒนา
ป้ายไฟนีออนชื่อเกม Grave Stakes ด้านซ้ายเป็นรูปตัวตลกน่าขนลุก ส่วนด้านขวาเป็นรูปคนสวมหน้ากาก เดิมพันครั้งใหญ่: ทุกอย่างพร้อมสำหรับการแสดง แต่ไม่มีใครนั่งอยู่ในที่นั่ง ข่าวเกม
สุนัขจับมือในเกม Pets Hotel PlayStation การเปิดตัวครั้งที่ 5 โรงแรมสำหรับสัตว์เลี้ยงเปิดให้บริการแล้ว PlayStation 5 ข่าวเกม
ภาพปกบทความจากมุมมองของแฟนเกม The Texas Chain Saw Massacre มุมมองของแฟนเกมเกี่ยวกับเกม Texas Chain Saw Massacre นอกเหนือจากบนจอเงิน ข่าวเกม
เหตุใดจึงใช้กราฟิกแบบอัลตร้าไวด์บนภาพทิวทัศน์พระอาทิตย์ตกดินอันกว้างใหญ่ เพื่อเน้นย้ำถึงเสน่ห์ของหน้าจอเกมมิ่งแบบอัลตร้าไวด์ เมื่อโลกกว้างขึ้น ความปกติก็เริ่มดูเล็กไป บทบรรณาธิการ
จดหมายข่าวฟรี

ติดตามข่าวสารวงการเกมอินดี้อย่างใกล้ชิด

รับข่าวสารอินดี้ บทสัมภาษณ์ บทวิจารณ์ ตัวอย่างภาพยนตร์ คำแนะนำ และกิจกรรมแจกของรางวัลจากที่นี่ Fix Gaming Channel.

คู่มือแนะนำ

เกมที่คุ้มค่าแก่เวลาของคุณ

เกมที่คัดสรรมาอย่างดี คำแนะนำ และรายการที่อัปเดตเป็นประจำ

เกมมือถือยอดเยี่ยมแห่งปี 2026 เกมไวกิ้งที่น่าจับตามองในปี 2026 เกมโจรสลัดน่าเล่นในปี 2026
เรียกดูรายการเกม
สำหรับนักพัฒนา

Fix Access ประชาสัมพันธ์และการตลาด

การทดสอบเกม, การจำลองการรีวิว, Steam การให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหน้าเว็บ ชุดข้อมูลสำหรับสื่อ การวางแผนประชาสัมพันธ์ การติดต่อสื่อสาร และการสนับสนุนการเปิดตัว

เลือกสรร Fix Access
เกมเพลย์และตัวอย่างเกม

รับชมวิดีโอเกมของเรา

เกมเพลย์, เกมอินดี้ที่น่าสนใจ, ตัวอย่างเกม, ความประทับใจแรกพบ และเนื้อหาเกี่ยวกับการเล่นเกมบนจอกว้างพิเศษ 32:9

เปิดหน้าวิดีโอ

จดหมายข่าว · ร่วมงานกับเรา · Fix Access · ติดต่อเรา
© 2023–2026 Fix Gaming Channel · ความเป็นส่วนตัว · ข้อตกลงและเงื่อนไข