ความล้มเหลว ความมุ่งมั่น และสุนัขที่ช่วยกำหนดทิศทางของเกม
Fail Fail Succeed เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยตรรกะ ซึ่งความล้มเหลวไม่ได้หมายถึงจุดจบของความพยายาม แต่กลับกลายเป็นส่วนหนึ่งของวิธีแก้ปัญหา
เกมนี้พัฒนาโดย Martin Zetterman นักพัฒนาเกมเพียงคนเดียว และจัดจำหน่ายโดย The Notlanders โดยเกมนี้เปลี่ยนความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้เป็นความก้าวหน้า ผู้เล่นจะทิ้งเศษชิ้นส่วนไว้เบื้องหลัง ซึ่งสามารถกลายเป็นแท่น ทางเดิน หรือก้าวเล็กๆ ไปข้างหน้าผ่านห้องปริศนาสุดอันตรายได้
เบื้องหลังกลไกนั้นคือเรื่องราวส่วนตัวที่ลึกซึ้ง เซตเตอร์แมนได้เชื่อมโยงเกมเข้ากับประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับสุขภาพจิต ความโดดเดี่ยว ความมุ่งมั่น และความอบอุ่นจากสุนัขของเขาชื่ออีร่า ในระหว่างการพัฒนาเกม
Fix Gaming Channel ได้พูดคุยกับมาร์ติน เซตเตอร์แมน เกี่ยวกับความล้มเหลว การพัฒนาเกมด้วยตนเอง สุขภาพจิต และสุนัขตัวจริงที่อยู่เบื้องหลังหัวใจสำคัญของเกมนี้
ล้มเหลว ล้มเหลว สำเร็จ
วางจำหน่าย: 12 พฤษภาคม 2026
ประเภทเกม: เกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยตรรกะ
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: Martin Zetterman / The Notlanders
แพลตฟอร์ม: PC ผ่านทาง Steam
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ บทความพรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้จากเราได้ที่นี่ Fix Gaming Channel.
มาร์ติน เซตเตอร์แมน ในรายการ Fail Fail Succeed
เมื่อเร็วๆ นี้คุณให้สัมภาษณ์กับ NDS ซึ่งเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ในสวีเดน เกี่ยวกับเรื่องที่สุนัขของคุณชื่อ Eira เป็นแหล่งปลอบโยนที่สำคัญมาก คุณคิดว่าสัตว์สามารถรับรู้ถึงอารมณ์ของมนุษย์ได้มากกว่าที่เราคิดหรือไม่?
ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ที่มีสัตว์เลี้ยงคงเห็นด้วยกับฉันว่า สัตว์เลี้ยงสามารถรับรู้ถึงอารมณ์ของเราได้อย่างแน่นอน อีร่า สุนัขของฉัน มักจะแสดงอารมณ์ไปในทิศทางเดียวกับฉันอยู่บ้าง
ถ้าฉันรู้สึกแย่ เธอมักจะสงบลงและแสดงความรักเป็นพิเศษ ฉันสังเกตว่าเธอจะยืนกรานที่จะนอนอยู่ใกล้ๆ ฉัน จะไม่เครียดเรื่องการออกไปข้างนอก ฯลฯ ราวกับว่าเธอเข้าใจว่ามันยากลำบาก
ถ้าฉันเครียดหรือหงุดหงิดเรื่องอะไรสักอย่าง เธอมักจะเข้ามาหาฉันแล้วสะกิดฉันให้ห่างจากเรื่องที่ทำให้ฉันเครียดหรือหงุดหงิดนั้น จริงๆ แล้วเธอค่อนข้างดื้อรั้นในเรื่องนี้ และบางครั้งเธอก็จะไม่หยุดจนกว่าฉันจะยอมหยุดพัก
แม้ในวันที่ฉันตื่นเต้นมากเกินไป เธอก็จะพยายามสะกิดหรือทำให้ฉันสงบลงด้วยการเอาหัวมาวางบนตัวฉัน เหมือนเป็นการเตือนเบาๆ ให้ฉันใจเย็นลงบ้าง

เอียร่ากลายเป็นบุคคลสำคัญที่คอยให้กำลังใจทางด้านอารมณ์ตลอดเส้นทางการพัฒนาเกม Fail Fail Succeed ด้วยตัวคนเดียว
ในหนังสือ Fail Fail Succeed ดูเหมือนจะมีธีมหลักเกี่ยวกับการยืนหยัดฝ่าฟันความล้มเหลว ธีมนี้มาจากประสบการณ์ของคุณเองเกี่ยวกับสุขภาพจิต ความไม่มั่นใจในตนเอง หรือความโดดเดี่ยวในช่วงพัฒนาการมากน้อยแค่ไหน?
เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของผมเอง 100% ไม่ใช่แค่ในช่วงการพัฒนาเท่านั้น กลไกการเล่น แอนิเมชั่น สุนัขคู่หู และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมายในเกม ล้วนสร้างขึ้นจากอุปมาอุปไมยเกี่ยวกับประสบการณ์การต่อสู้กับปัญหาสุขภาพจิตของผม ผมสามารถอธิบายรายละเอียดทั้งหมดได้เป็นชั่วโมงเลยทีเดียว
ฉันใช้ชีวิตอยู่ในวงจรที่เร่งรีบไปข้างหน้าด้วยพลังทั้งหมดที่มีโดยไม่สนใจอะไรเลยมานานแล้ว จนกระทั่งพังทลายลงสู่ภาวะซึมเศร้าและความโดดเดี่ยว ซึ่งอย่างหลังนี้ทำให้รู้สึกเหมือนต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด หลายครั้งรู้สึกเหมือนต้องเริ่มใหม่จากศูนย์ แต่เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันก็รู้ว่าแม้จะผ่านเรื่องราวเหล่านั้นมา ฉันก็กำลังสร้างเส้นทางชีวิตที่นำพาฉันมาถึงจุดนี้ในวันนี้ แม้ว่ามันจะไม่ดีต่อสุขภาพ แต่ทุกครั้งที่ล้มเหลว ฉันก็ได้รับความรู้หรือทรัพยากรใหม่ๆ ซึ่งช่วยให้ฉันพัฒนา ปรับตัว และก้าวไปข้างหน้า
เมื่อฉันเริ่มทำงานในโปรเจกต์ Fail Fail Succeed มันเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตที่ทำให้ฉันหันมาเผชิญหน้ากับวงจรนี้ ตรวจสอบมัน และเรียนรู้ที่จะรับมือกับมัน
หนังสือ Fail Fail Succeed เป็นผลลัพธ์ส่วนหนึ่งจากกระบวนการนี้ และตัวมันเองก็เป็นเครื่องมืออย่างหนึ่งด้วย ผมไม่ได้หมายความว่าผมหลุดพ้นจากอะไรไปแล้ว แต่ผมเข้าใจมันในสิ่งที่มันเป็น และผมสามารถรับมือกับมันได้ดีขึ้นในปัจจุบัน

มาร์ติน เซตเตอร์แมน กับ เอียรา ผู้ซึ่งมิตรภาพของทั้งคู่กลายเป็นส่วนสำคัญทางอารมณ์ของภาพยนตร์เรื่อง Fail Fail Succeed
คุณได้กล่าวถึงความสำคัญของสุนัขของคุณในช่วงการพัฒนาตนเองแบบโดดเดี่ยว ในแง่ของการใช้ชีวิตประจำวัน การมีสุนัขเป็นเพื่อนส่งผลต่อสุขภาพจิต แรงจูงใจ และความสามารถในการก้าวต่อไปของคุณอย่างไรบ้างเมื่อเผชิญกับความยากลำบาก?
เอียร่าอยู่กับฉันมาตั้งแต่ก่อนวันแรกของการเดินทางครั้งนี้ แต่แม้กระทั่งก่อนหน้านั้น เธอก็เป็นเหมือนสะพานเชื่อมโยงฉันกับความเป็นจริงที่สำคัญมาก ซึ่งช่วยให้ฉันมีสติและก้าวต่อไปข้างหน้าได้
บางครั้งเธอก็เป็นเหตุผลที่ทำให้ฉันลุกขึ้นและออกไปทำงานในตอนเช้า และบางครั้งเธอก็เป็นเหมือนเครื่องเตือนใจเบาๆ ให้ฉันพักผ่อนบ้างและไม่หลงเข้าไปในโลกดิจิทัลมากเกินไป
เธอไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตฉัน แต่เธอรับรู้ถึงอารมณ์ของฉันและแสดงออกตามนั้น โดยไม่มีเงื่อนไขหรือความคาดหวังใดๆ เธอเป็นที่พึ่งพิงเมื่อฉันรู้สึกแย่ เป็นที่ยึดเหนี่ยวเมื่อฉันหลงทาง และเป็นสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจในเชิงบวกเมื่อฉันรับมือไม่ไหว นั่นยังไม่รวมถึงว่าเธอเป็นเหมือนเป็ดน้อยยางที่ยอดเยี่ยมแค่ไหนเมื่อฉันติดปัญหา!
การพัฒนาเกมด้วยตัวคนเดียวมักหมายความว่าไม่มีใครให้แบ่งปันความกดดัน ความไม่แน่นอน หรือความยากลำบากในการสร้างสรรค์ด้วย มีช่วงเวลาใดบ้างที่การทำงานคนเดียวทำให้รู้สึกหนักใจทางจิตใจ และคุณรับมือกับช่วงเวลาเหล่านั้นอย่างไรโดยไม่หมดไฟ?
ในกระบวนการออกแบบและสร้างเกม Fail Fail Succeed นั้น ผมได้ผ่านกระบวนการเผชิญหน้าและสำรวจตัวเองไปด้วย ในแง่นั้น Fail Fail Succeed จึงเป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกถึงตัวตนผ่านกลไกของเกม มันยากลำบากในบางครั้งที่จะแปลงสิ่งที่ไม่น่าพึงพอใจให้กลายเป็นเกม แม้ว่าเรื่องราวทั้งหมดจะแฝงอยู่โดยเจตนาและเป็นเพียงเสียงกระซิบ แต่เกมนี้ก็เป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องถึงสิ่งต่างๆ ที่ทำให้ผมเจ็บปวด
ด้วยเหตุนี้ การพักผ่อนที่สร้างระยะห่างระหว่างตัวฉันกับเกมจึงมีความสำคัญมาก การที่เอร่าบังคับให้ฉันออกไปข้างนอกถือเป็นพรอย่างหนึ่งในเรื่องนี้ เช่นเดียวกับการที่มีเพื่อนและคนที่รักที่เต็มใจจะผลักดันให้ฉันเข้าไปอยู่ในบริบทที่แตกต่างออกไป
ฉันคิดว่าข้อหลังนี้สำคัญมากจริงๆ ดังนั้นอย่าแยกตัวเองออกไปอยู่คนเดียวโดยสิ้นเชิง! การบอกตัวเองว่าทำดีแล้วหรือทุ่มเทเต็มที่แล้วนั้นไม่เพียงพอ การได้รับมุมมองจากภายนอกบ้างก็จำเป็นเช่นกัน

อีร่า สุนัขตัวจริงที่เป็นหัวใจและอารมณ์ขันส่วนหนึ่งของรายการ Fail Fail Succeed
นักพัฒนาเกมอินดี้หลายคนมักยกย่องการทำงานคนเดียวอย่างหนักหน่วง แต่มีน้อยคนนักที่จะพูดถึงผลกระทบทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นอย่างตรงไปตรงมา คุณคิดว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจผิดอะไรเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความคิดสร้างสรรค์ ความเหงา และสุขภาพจิต เมื่อต้องสร้างเกมคนเดียวเป็นเวลาหลายปี?
การทำงานคนเดียวสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ทรงพลังได้ การสร้างพื้นที่ให้ได้แสดงออกอย่างอิสระ ปราศจากการแทรกแซงจากภายนอกนั้น เป็นสิ่งที่คุ้มค่าและช่วยบำบัดจิตใจได้อย่างเหลือเชื่อ! เพียงแต่ต้องระวังอย่าหมกมุ่นมากเกินไป มิเช่นนั้นอาจจะทำให้ตัวเองจมอยู่กับความทุกข์และท้อแท้ได้
ฉันคิดว่าหลายคนยึดติดกับความคิดเรื่องการเสียสละ แต่ลืมเรื่องการฟื้นตัวและความยั่งยืนไป หรืออย่างน้อยก็มองข้ามเรื่องนี้ไป การทำงานหนักนั้นน่าตื่นเต้นก็จริง แต่ถ้าคุณล้มลง ก็ไม่มีใครที่จะช่วยคุณต่อได้ ถ้าคุณหมดไฟจนควบคุมตัวเองไม่ได้ ทุกอย่างอาจจะสูญเปล่า
ดังนั้น คุณต้องดูแลตัวเองให้ดี คุณต้องเป็นฝ่ายทรัพยากรบุคคลของตัวเอง และต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับเวลาที่จำเป็นในการทำงาน แต่ก็ต้องมีเวลาพักฟื้นด้วย อย่าเสพติดการทำงานหนัก! นี่ไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น หรือการวิ่งผลัด คุณต้องแน่ใจว่าคุณสามารถยืนหยัดได้ในระยะยาว
อีกครั้ง มุมมองจากภายนอกสามารถเป็นประโยชน์อย่างมากในเรื่องนี้
การอ่านที่เกี่ยวข้อง
- บทสัมภาษณ์นักพัฒนาเพิ่มเติมได้ที่นี่ Fix Gaming Channel
- เยี่ยมชม Fix Gaming Channel ศูนย์รวมการสัมภาษณ์
- การสร้าง HueFold ในเคียฟ: ค้นพบความสงบผ่านสีสันและความวุ่นวาย
เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Fix Gaming Channel.
มีเรื่องราวเกี่ยวกับนักพัฒนาเกม ข้อเสนอสัมภาษณ์ หรือเคล็ดลับเกมอินดี้ไหม? ติดต่อเราได้ที่ contact@fixgamingchannel.com.
