ข้ามไปที่เนื้อหา
  • press@fixgamingchannel.com
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube

Fix Gaming Channel

ข่าวสารเกมอินดี้ บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม

Fix Gaming Channel แบนเนอร์ที่มีโลโก้เว็บไซต์และข้อความ "ข่าวสารและรีวิวเกม การรายงานข่าวอิสระ ความคิดเห็นที่ซื่อตรง"
  • ข่าวสาร
    • ข่าวอุตสาหกรรม
    • การแจ้งเตือนด้านความปลอดภัยและการหลอกลวง
    • กิจกรรมการเล่นเกม
    • แจกของรางวัล
    • E-Sports
  • วัฒนธรรม
    • Fix Stories
      • ส่งไปที่ Fix Stories
    • วิดีโอ
    • รายชื่อเกม
    • บทบรรณาธิการ
  • แพลตฟอร์ม
    • โทรศัพท์มือถือ
    • PlayStation เกม
    • Xbox เกม
    • Nintendo เกม
    • กว้างพิเศษ
    • เกม VR
    • ฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง
  • อินเดีย
    • เกมประจำสัปดาห์
    • การจัดแสดงเกมอินดี้
  • บทสัมภาษณ์
    • ผู้พัฒนาเกม
    • ศิลปะในเกม
    • คนวงในในอุตสาหกรรม
  • รีวิว
    • การแสดงผลครั้งแรก
    • รีวิวพีซี
  • Fix Access
    • Fix Access บริการของเรา
    • รับรองลูกค้า
    • คู่มือนักพัฒนา
  • เกี่ยวกับเรา
    • สนับสนุนเรา
    • ร่วมงานกับเรา
    • ติดต่อเรา
    • Inside Fix Gaming
  • สลับรูปแบบการค้นหา
  • ภาพแฟนตาซีของหญิงสาวสองคนที่มีปีกสีฟ้าและสีม่วงล้อมรอบโลโก้ AION 2
    ความประทับใจแรกต่อ AION 2 – สวยงามในอัตราส่วน 32:9 แต่ระบบการต่อสู้ทำให้ฉันรู้สึกเบื่อ การแสดงผลครั้งแรก
  • เรโอน่า มินาซึกิ ยิงใส่สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่อยู่ภายในตู้รถไฟในเกม ANOMALITH
    บทสัมภาษณ์ ANOMALITH: ไก คิโดโคโระ พูดคุยเกี่ยวกับหนังสยองขวัญและเกมเอาชีวิตรอดในยุคโชวะ นักพัฒนา
  • ภาพโปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของเกม Hungry Horrors เวอร์ชัน 1.0
    เกม Hungry Horrors เวอร์ชัน 1.0 เปิดตัวแล้ววันนี้ — ให้อาหารเหล่าสัตว์ประหลาด หรือกลายเป็นอาหารของพวกมันซะ ข่าวเกม
  • ภาพโปสเตอร์หลักของเกม He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction แสดงโลโก้เกมอยู่บนฉากการต่อสู้แบบพิกเซลอาร์ต
    เกม He-Man: Dragon Pearl of Destruction กำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2027 ข่าวเกม
  • 6 Battlefield Game Pass ภาพประกอบแสดงภาพทหารในสนามรบ
    Battlefield 6 เข้าร่วมแล้ว Xbox Game Pass ในเดือนตุลาคม 13 ข่าวเกม
  • เจ้าหน้าที่ตำรวจนั่งอยู่ท่ามกลางโต๊ะทำงานและตู้เก็บเอกสารภายในสถานีตำรวจในภาพยนตร์เรื่อง Gods With Badges
    Gods With Badges ฟื้นคืนชีพเกม Artificer Tactics ที่ถูกยกเลิกไป ข่าวเกม
  • เกมมือถือแนวซอมบี้ที่ดีที่สุดที่จะเล่นในปี 2026 (ภาพประกอบ)
    6 เกมมือถือซอมบี้ที่ดีที่สุดที่จะเล่นในปี 2026 รายชื่อเกม
  • ตัวละครจากการ์ตูน Yule Dads กำลังทรงตัวกลับหัวอยู่ในรถเข็นข้างต้นคริสต์มาสภายในห้างสรรพสินค้าที่ตกแต่งอย่างสวยงาม
    จะเป็นอย่างไรถ้า Mario Party และ Tony Hawk ไปช้อปปิ้งคริสต์มาสด้วยกัน? พบกับเหล่าคุณพ่อแห่งเทศกาลคริสต์มาสกันเถอะ! วัฒนธรรมการเล่นเกม
ภาพหลักของเกม Fail Fail Succeed แสดงชื่อเกมและฉากแพลตฟอร์มปริศนาแบบพิกเซลอาร์ต

บทสัมภาษณ์ Fail Fail Succeed: มาร์ติน เซตเตอร์แมน พูดคุยเกี่ยวกับความล้มเหลว สุขภาพจิต และเอรา

โพสต์ May 12, 2026May 24, 2026 By Ronny Fiksdahl

ความล้มเหลว ความมุ่งมั่น และสุนัขที่ช่วยกำหนดทิศทางของเกม

Fail Fail Succeed เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยตรรกะ ซึ่งความล้มเหลวไม่ได้หมายถึงจุดจบของความพยายาม แต่กลับกลายเป็นส่วนหนึ่งของวิธีแก้ปัญหา

เกมนี้พัฒนาโดย Martin Zetterman นักพัฒนาเกมเพียงคนเดียว และจัดจำหน่ายโดย The Notlanders โดยเกมนี้เปลี่ยนความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้เป็นความก้าวหน้า ผู้เล่นจะทิ้งเศษชิ้นส่วนไว้เบื้องหลัง ซึ่งสามารถกลายเป็นแท่น ทางเดิน หรือก้าวเล็กๆ ไปข้างหน้าผ่านห้องปริศนาสุดอันตรายได้

เบื้องหลังกลไกนั้นคือเรื่องราวส่วนตัวที่ลึกซึ้ง เซตเตอร์แมนได้เชื่อมโยงเกมเข้ากับประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับสุขภาพจิต ความโดดเดี่ยว ความมุ่งมั่น และความอบอุ่นจากสุนัขของเขาชื่ออีร่า ในระหว่างการพัฒนาเกม

Fix Gaming Channel ได้พูดคุยกับมาร์ติน เซตเตอร์แมน เกี่ยวกับความล้มเหลว การพัฒนาเกมด้วยตนเอง สุขภาพจิต และสุนัขตัวจริงที่อยู่เบื้องหลังหัวใจสำคัญของเกมนี้

ล้มเหลว ล้มเหลว สำเร็จ

วางจำหน่าย: 12 พฤษภาคม 2026

ประเภทเกม: เกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยตรรกะ

ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: Martin Zetterman / The Notlanders

แพลตฟอร์ม: PC ผ่านทาง Steam


เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา

ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ บทความพรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้จากเราได้ที่นี่ Fix Gaming Channel.


มาร์ติน เซตเตอร์แมน ในรายการ Fail Fail Succeed

เมื่อเร็วๆ นี้คุณให้สัมภาษณ์กับ NDS ซึ่งเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ในสวีเดน เกี่ยวกับเรื่องที่สุนัขของคุณชื่อ Eira เป็นแหล่งปลอบโยนที่สำคัญมาก คุณคิดว่าสัตว์สามารถรับรู้ถึงอารมณ์ของมนุษย์ได้มากกว่าที่เราคิดหรือไม่?

ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ที่มีสัตว์เลี้ยงคงเห็นด้วยกับฉันว่า สัตว์เลี้ยงสามารถรับรู้ถึงอารมณ์ของเราได้อย่างแน่นอน อีร่า สุนัขของฉัน มักจะแสดงอารมณ์ไปในทิศทางเดียวกับฉันอยู่บ้าง

ถ้าฉันรู้สึกแย่ เธอมักจะสงบลงและแสดงความรักเป็นพิเศษ ฉันสังเกตว่าเธอจะยืนกรานที่จะนอนอยู่ใกล้ๆ ฉัน จะไม่เครียดเรื่องการออกไปข้างนอก ฯลฯ ราวกับว่าเธอเข้าใจว่ามันยากลำบาก

ถ้าฉันเครียดหรือหงุดหงิดเรื่องอะไรสักอย่าง เธอมักจะเข้ามาหาฉันแล้วสะกิดฉันให้ห่างจากเรื่องที่ทำให้ฉันเครียดหรือหงุดหงิดนั้น จริงๆ แล้วเธอค่อนข้างดื้อรั้นในเรื่องนี้ และบางครั้งเธอก็จะไม่หยุดจนกว่าฉันจะยอมหยุดพัก

แม้ในวันที่ฉันตื่นเต้นมากเกินไป เธอก็จะพยายามสะกิดหรือทำให้ฉันสงบลงด้วยการเอาหัวมาวางบนตัวฉัน เหมือนเป็นการเตือนเบาๆ ให้ฉันใจเย็นลงบ้าง

เอียร่ากลายเป็นบุคคลสำคัญที่คอยให้กำลังใจทางด้านอารมณ์ตลอดเส้นทางการพัฒนาเกม Fail Fail Succeed ด้วยตัวคนเดียว

เอียร่ากลายเป็นบุคคลสำคัญที่คอยให้กำลังใจทางด้านอารมณ์ตลอดเส้นทางการพัฒนาเกม Fail Fail Succeed ด้วยตัวคนเดียว

ในหนังสือ Fail Fail Succeed ดูเหมือนจะมีธีมหลักเกี่ยวกับการยืนหยัดฝ่าฟันความล้มเหลว ธีมนี้มาจากประสบการณ์ของคุณเองเกี่ยวกับสุขภาพจิต ความไม่มั่นใจในตนเอง หรือความโดดเดี่ยวในช่วงพัฒนาการมากน้อยแค่ไหน?

เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของผมเอง 100% ไม่ใช่แค่ในช่วงการพัฒนาเท่านั้น กลไกการเล่น แอนิเมชั่น สุนัขคู่หู และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมายในเกม ล้วนสร้างขึ้นจากอุปมาอุปไมยเกี่ยวกับประสบการณ์การต่อสู้กับปัญหาสุขภาพจิตของผม ผมสามารถอธิบายรายละเอียดทั้งหมดได้เป็นชั่วโมงเลยทีเดียว

ฉันใช้ชีวิตอยู่ในวงจรที่เร่งรีบไปข้างหน้าด้วยพลังทั้งหมดที่มีโดยไม่สนใจอะไรเลยมานานแล้ว จนกระทั่งพังทลายลงสู่ภาวะซึมเศร้าและความโดดเดี่ยว ซึ่งอย่างหลังนี้ทำให้รู้สึกเหมือนต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด หลายครั้งรู้สึกเหมือนต้องเริ่มใหม่จากศูนย์ แต่เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันก็รู้ว่าแม้จะผ่านเรื่องราวเหล่านั้นมา ฉันก็กำลังสร้างเส้นทางชีวิตที่นำพาฉันมาถึงจุดนี้ในวันนี้ แม้ว่ามันจะไม่ดีต่อสุขภาพ แต่ทุกครั้งที่ล้มเหลว ฉันก็ได้รับความรู้หรือทรัพยากรใหม่ๆ ซึ่งช่วยให้ฉันพัฒนา ปรับตัว และก้าวไปข้างหน้า

เมื่อฉันเริ่มทำงานในโปรเจกต์ Fail Fail Succeed มันเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตที่ทำให้ฉันหันมาเผชิญหน้ากับวงจรนี้ ตรวจสอบมัน และเรียนรู้ที่จะรับมือกับมัน

หนังสือ Fail Fail Succeed เป็นผลลัพธ์ส่วนหนึ่งจากกระบวนการนี้ และตัวมันเองก็เป็นเครื่องมืออย่างหนึ่งด้วย ผมไม่ได้หมายความว่าผมหลุดพ้นจากอะไรไปแล้ว แต่ผมเข้าใจมันในสิ่งที่มันเป็น และผมสามารถรับมือกับมันได้ดีขึ้นในปัจจุบัน

มาร์ติน เซตเตอร์แมน เดินเล่นริมน้ำกับเอียรา

มาร์ติน เซตเตอร์แมน กับ เอียรา ผู้ซึ่งมิตรภาพของทั้งคู่กลายเป็นส่วนสำคัญทางอารมณ์ของภาพยนตร์เรื่อง Fail Fail Succeed

คุณได้กล่าวถึงความสำคัญของสุนัขของคุณในช่วงการพัฒนาตนเองแบบโดดเดี่ยว ในแง่ของการใช้ชีวิตประจำวัน การมีสุนัขเป็นเพื่อนส่งผลต่อสุขภาพจิต แรงจูงใจ และความสามารถในการก้าวต่อไปของคุณอย่างไรบ้างเมื่อเผชิญกับความยากลำบาก?

เอียร่าอยู่กับฉันมาตั้งแต่ก่อนวันแรกของการเดินทางครั้งนี้ แต่แม้กระทั่งก่อนหน้านั้น เธอก็เป็นเหมือนสะพานเชื่อมโยงฉันกับความเป็นจริงที่สำคัญมาก ซึ่งช่วยให้ฉันมีสติและก้าวต่อไปข้างหน้าได้

บางครั้งเธอก็เป็นเหตุผลที่ทำให้ฉันลุกขึ้นและออกไปทำงานในตอนเช้า และบางครั้งเธอก็เป็นเหมือนเครื่องเตือนใจเบาๆ ให้ฉันพักผ่อนบ้างและไม่หลงเข้าไปในโลกดิจิทัลมากเกินไป

เธอไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตฉัน แต่เธอรับรู้ถึงอารมณ์ของฉันและแสดงออกตามนั้น โดยไม่มีเงื่อนไขหรือความคาดหวังใดๆ เธอเป็นที่พึ่งพิงเมื่อฉันรู้สึกแย่ เป็นที่ยึดเหนี่ยวเมื่อฉันหลงทาง และเป็นสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจในเชิงบวกเมื่อฉันรับมือไม่ไหว นั่นยังไม่รวมถึงว่าเธอเป็นเหมือนเป็ดน้อยยางที่ยอดเยี่ยมแค่ไหนเมื่อฉันติดปัญหา!

การพัฒนาเกมด้วยตัวคนเดียวมักหมายความว่าไม่มีใครให้แบ่งปันความกดดัน ความไม่แน่นอน หรือความยากลำบากในการสร้างสรรค์ด้วย มีช่วงเวลาใดบ้างที่การทำงานคนเดียวทำให้รู้สึกหนักใจทางจิตใจ และคุณรับมือกับช่วงเวลาเหล่านั้นอย่างไรโดยไม่หมดไฟ?

ในกระบวนการออกแบบและสร้างเกม Fail Fail Succeed นั้น ผมได้ผ่านกระบวนการเผชิญหน้าและสำรวจตัวเองไปด้วย ในแง่นั้น Fail Fail Succeed จึงเป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกถึงตัวตนผ่านกลไกของเกม มันยากลำบากในบางครั้งที่จะแปลงสิ่งที่ไม่น่าพึงพอใจให้กลายเป็นเกม แม้ว่าเรื่องราวทั้งหมดจะแฝงอยู่โดยเจตนาและเป็นเพียงเสียงกระซิบ แต่เกมนี้ก็เป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องถึงสิ่งต่างๆ ที่ทำให้ผมเจ็บปวด

ด้วยเหตุนี้ การพักผ่อนที่สร้างระยะห่างระหว่างตัวฉันกับเกมจึงมีความสำคัญมาก การที่เอร่าบังคับให้ฉันออกไปข้างนอกถือเป็นพรอย่างหนึ่งในเรื่องนี้ เช่นเดียวกับการที่มีเพื่อนและคนที่รักที่เต็มใจจะผลักดันให้ฉันเข้าไปอยู่ในบริบทที่แตกต่างออกไป

ฉันคิดว่าข้อหลังนี้สำคัญมากจริงๆ ดังนั้นอย่าแยกตัวเองออกไปอยู่คนเดียวโดยสิ้นเชิง! การบอกตัวเองว่าทำดีแล้วหรือทุ่มเทเต็มที่แล้วนั้นไม่เพียงพอ การได้รับมุมมองจากภายนอกบ้างก็จำเป็นเช่นกัน

เอียร่าสวมแว่นกันแดดขณะพักผ่อนอยู่บนโซฟา

อีร่า สุนัขตัวจริงที่เป็นหัวใจและอารมณ์ขันส่วนหนึ่งของรายการ Fail Fail Succeed

นักพัฒนาเกมอินดี้หลายคนมักยกย่องการทำงานคนเดียวอย่างหนักหน่วง แต่มีน้อยคนนักที่จะพูดถึงผลกระทบทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นอย่างตรงไปตรงมา คุณคิดว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจผิดอะไรเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความคิดสร้างสรรค์ ความเหงา และสุขภาพจิต เมื่อต้องสร้างเกมคนเดียวเป็นเวลาหลายปี?

การทำงานคนเดียวสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ทรงพลังได้ การสร้างพื้นที่ให้ได้แสดงออกอย่างอิสระ ปราศจากการแทรกแซงจากภายนอกนั้น เป็นสิ่งที่คุ้มค่าและช่วยบำบัดจิตใจได้อย่างเหลือเชื่อ! เพียงแต่ต้องระวังอย่าหมกมุ่นมากเกินไป มิเช่นนั้นอาจจะทำให้ตัวเองจมอยู่กับความทุกข์และท้อแท้ได้

ฉันคิดว่าหลายคนยึดติดกับความคิดเรื่องการเสียสละ แต่ลืมเรื่องการฟื้นตัวและความยั่งยืนไป หรืออย่างน้อยก็มองข้ามเรื่องนี้ไป การทำงานหนักนั้นน่าตื่นเต้นก็จริง แต่ถ้าคุณล้มลง ก็ไม่มีใครที่จะช่วยคุณต่อได้ ถ้าคุณหมดไฟจนควบคุมตัวเองไม่ได้ ทุกอย่างอาจจะสูญเปล่า

ดังนั้น คุณต้องดูแลตัวเองให้ดี คุณต้องเป็นฝ่ายทรัพยากรบุคคลของตัวเอง และต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับเวลาที่จำเป็นในการทำงาน แต่ก็ต้องมีเวลาพักฟื้นด้วย อย่าเสพติดการทำงานหนัก! นี่ไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น หรือการวิ่งผลัด คุณต้องแน่ใจว่าคุณสามารถยืนหยัดได้ในระยะยาว

อีกครั้ง มุมมองจากภายนอกสามารถเป็นประโยชน์อย่างมากในเรื่องนี้

การอ่านที่เกี่ยวข้อง

  • บทสัมภาษณ์นักพัฒนาเพิ่มเติมได้ที่นี่ Fix Gaming Channel
  • เยี่ยมชม Fix Gaming Channel ศูนย์รวมการสัมภาษณ์
  • การสร้าง HueFold ในเคียฟ: ค้นพบความสงบผ่านสีสันและความวุ่นวาย

เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Fix Gaming Channel.

มีเรื่องราวเกี่ยวกับนักพัฒนาเกม ข้อเสนอสัมภาษณ์ หรือเคล็ดลับเกมอินดี้ไหม? ติดต่อเราได้ที่ contact@fixgamingchannel.com.

นักพัฒนา, ข่าวเกม, อินเดีย, บทสัมภาษณ์ คีย์เวิร์ด:Eira, ล้มเหลว ล้มเหลว สำเร็จ, การพัฒนาเกม, บทสัมภาษณ์นักพัฒนาเกมอิสระ, เกมอินดี้, มาร์ติน เซตเตอร์แมน, สุขภาพจิตในเกม, การเล่นเกมคอมพิวเตอร์, เกมแพลตฟอร์มปริศนา, นักพัฒนาเดี่ยว, Steam เกม, น็อตแลนเดอร์ส

นำทางโพสต์

โพสต์ก่อนหน้านี้: เกม Storm Horse Simulator ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยกับม้าป่าได้ฟรี
โพสต์ถัดไป: รีวิวเกม Fail Fail Succeed: เกมแพลตฟอร์มอินดี้สุดฉลาดที่สร้างขึ้นจากความผิดพลาด

บทความที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม

แบนเนอร์โลโก้ Hollow Metric สำหรับการคำนวณทางคณิตศาสตร์และการวางแผนจุดคุ้มทุนสำหรับการเปิดตัวเกมอินดี้ Fix Access คำอธิบาย: การคำนวณการเริ่มต้นธุรกิจและการวางแผนจุดคุ้มทุน บทบรรณาธิการ
Xbox ภาพประกอบจากงาน gamescom 2024 Xbox เตรียมพร้อมที่จะครองงาน Gamescom 2024 ด้วยรายชื่อเกมที่น่าตื่นเต้น ข่าวเกม
เครื่องจำลองร้านค้าทั่วไปแบบตะวันตก เกมจำลองร้านขายของชำสไตล์คาวบอยตะวันตก Steam Next Fest พร้อมเดโมรุ่นแรก ข่าวเกม
Retro Rewind - Video Store Simulator ได้รับการนำเสนอในฐานะ... Fix Gaming Channel เกมประจำสัปดาห์ #46 Retro Rewind – โปรแกรมจำลองร้านวิดีโอ คือ Fix Gaming ChannelGOTW #46 ของ เกมประจำสัปดาห์
ภาพประกอบจากเกม Brazilian Drug Dealer 3 ปรากฏอยู่ใน... Fix Gaming Channelบทสัมภาษณ์ของกับนักพัฒนา Joeveno “คุณควรเป็นเจ้าของสิ่งที่คุณซื้อ” — โจเวโน พูดถึงเกมแบบแผ่น, รายการสินค้าที่อยากได้กว่า 60 รายการ และอนาคตของเกมขายยาในบราซิล นักพัฒนา
Post Malone เข้าร่วม WWE 2K24 ในฐานะผู้ดูแลเพลงประกอบและตัวละครที่เล่นได้ ข่าวเกม
จดหมายข่าวฟรี

ติดตามข่าวสารวงการเกมอินดี้อย่างใกล้ชิด

รับข่าวสารอินดี้ บทสัมภาษณ์ บทวิจารณ์ ตัวอย่างภาพยนตร์ คำแนะนำ และกิจกรรมแจกของรางวัลจากที่นี่ Fix Gaming Channel.

คู่มือแนะนำ

เกมที่คุ้มค่าแก่เวลาของคุณ

เกมที่คัดสรรมาอย่างดี คำแนะนำ และรายการที่อัปเดตเป็นประจำ

เกมมือถือยอดเยี่ยมแห่งปี 2026 เกมไวกิ้งที่น่าจับตามองในปี 2026 เกมโจรสลัดน่าเล่นในปี 2026
เรียกดูรายการเกม
สำหรับนักพัฒนา

Fix Access ประชาสัมพันธ์และการตลาด

การทดสอบเกม, การจำลองการรีวิว, Steam การให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหน้าเว็บ ชุดข้อมูลสำหรับสื่อ การวางแผนประชาสัมพันธ์ การติดต่อสื่อสาร และการสนับสนุนการเปิดตัว

เลือกสรร Fix Access
เกมเพลย์และตัวอย่างเกม

รับชมวิดีโอเกมของเรา

เกมเพลย์, เกมอินดี้ที่น่าสนใจ, ตัวอย่างเกม, ความประทับใจแรกพบ และเนื้อหาเกี่ยวกับการเล่นเกมบนจอกว้างพิเศษ 32:9

เปิดหน้าวิดีโอ

จดหมายข่าว · ร่วมงานกับเรา · Fix Access · ติดต่อเรา
© 2023–2026 Fix Gaming Channel · ความเป็นส่วนตัว · ข้อตกลงและเงื่อนไข