ข้ามไปที่เนื้อหา
  • press@fixgamingchannel.com
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube

Fix Gaming Channel

ข่าวสารเกมอินดี้ บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม

Fix Gaming Channel แบนเนอร์ที่มีโลโก้เว็บไซต์และข้อความ "ข่าวสารและรีวิวเกม การรายงานข่าวอิสระ ความคิดเห็นที่ซื่อตรง"
  • ข่าวสาร
    • ข่าวอุตสาหกรรม
    • การแจ้งเตือนด้านความปลอดภัยและการหลอกลวง
    • กิจกรรมการเล่นเกม
    • แจกของรางวัล
    • E-Sports
  • วัฒนธรรม
    • Fix Stories
      • ส่งไปที่ Fix Stories
    • วิดีโอ
    • รายชื่อเกม
    • บทบรรณาธิการ
  • แพลตฟอร์ม
    • โทรศัพท์มือถือ
    • PlayStation เกม
    • Xbox เกม
    • Nintendo เกม
    • กว้างพิเศษ
    • เกม VR
    • ฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง
  • อินเดีย
    • เกมประจำสัปดาห์
    • การจัดแสดงเกมอินดี้
  • บทสัมภาษณ์
    • ผู้พัฒนาเกม
    • ศิลปะในเกม
    • คนวงในในอุตสาหกรรม
  • รีวิว
    • การแสดงผลครั้งแรก
    • รีวิวพีซี
  • Fix Access
    • Fix Access บริการของเรา
    • รับรองลูกค้า
    • คู่มือนักพัฒนา
  • เกี่ยวกับเรา
    • สนับสนุนเรา
    • ร่วมงานกับเรา
    • ติดต่อเรา
    • Inside Fix Gaming
  • สลับรูปแบบการค้นหา

Fix Stories

เรื่องราวเกมจริงจากนักพัฒนา ผู้เล่น และผู้สร้างเกม

Fix Stories เป็นพื้นที่ที่นักพัฒนาเกม นักเล่นเกม ผู้สร้างสรรค์ นักดัดแปลงเกม และชุมชนเกมแบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวเบื้องหลังหน้าจอ เรื่องราวเหล่านี้เกี่ยวกับเกม บทเรียน ความล้มเหลว การทำงานสร้างสรรค์ และช่วงเวลาต่างๆ ที่มักไม่ปรากฏในข่าวประชาสัมพันธ์

มีเรื่องราวอยากแบ่งปันไหม? เข้าชมได้ที่ Fix Stories หน้ายื่น.


เรื่องล่าสุด

  • Fix Storiesเกมไม่จำเป็นต้องเรียกร้องอะไรจากเรามากกว่านี้เสมอไป

    Fix Storiesเกมไม่จำเป็นต้องเรียกร้องอะไรจากเรามากกว่านี้เสมอไป

    นิโคลัส จาคอบ เล่าถึงเหตุผลที่เขาเริ่มสร้าง Luminids ให้เป็นเกมสร้างอาณานิคมที่สงบสุข ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างบ้าน เข้าไปอยู่ข้างใน และใช้เวลาอย่างสบายๆ ในสถานที่ที่อบอุ่นเป็นกันเอง


    5 ตุลาคม 2026
  • Fix Stories: การสร้างซอฟต์แวร์จากต้นแบบปี 2006

    Fix Stories: การสร้างซอฟต์แวร์จากต้นแบบปี 2006

    ทราวิสเล่าถึงความหมายของการสร้างซอฟต์แวร์ เครื่องมือพัฒนาเกม และโครงการที่ใช้ AI ช่วยเหลือ ในขณะที่ใช้ชีวิตและทำงานจากรถ Nissan Pathfinder ปี 2006


    September 27, 2026
  • Fix Storiesส่วนต่างๆ ของฟุตบอลที่ AI สามารถสร้างได้ และส่วนที่ AI สร้างไม่ได้

    Fix Storiesส่วนต่างๆ ของฟุตบอลที่ AI สามารถสร้างได้ และส่วนที่ AI สร้างไม่ได้

    Mert Eker นักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระ เล่าถึงสิ่งที่การเขียนโค้ดโดยใช้ AI ช่วยเหลือนั้นทำได้จริง ๆ ในระหว่างการสร้าง Futbolle และวิธีที่ขั้นตอนการทำงานเดียวกันนี้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ดูเหมือนจะเสร็จสมบูรณ์แล้วแต่กลับผิดพลาด


    September 23, 2026
  • Fix Stories: หลังจากเอาชนะบอสแล้ว ควรเกิดอะไรขึ้นต่อไป?

    Fix Stories: หลังจากเอาชนะบอสแล้ว ควรเกิดอะไรขึ้นต่อไป?

    Seonyeop Jang จาก Mongma Studio เล่าว่าฟีดแบ็กของผู้เล่นมีส่วนช่วยปรับเปลี่ยนรางวัลจากบอส ระบบความก้าวหน้า ความง่ายในการอ่าน และตัวเลือกในการสร้างตัวละครในเกม Revenant Survivors อย่างไร


    September 21, 2026
  • Fix Storiesอาการโคม่าพาฉันไปสู่อีกโลกหนึ่ง และฉันก็พามันกลับมาด้วย

    Fix Storiesอาการโคม่าพาฉันไปสู่อีกโลกหนึ่ง และฉันก็พามันกลับมาด้วย

    หลังจากประสบอุบัติเหตุจากการแข่งรถมอเตอร์ครอสจนทำให้เขาอยู่ในอาการโคม่าเป็นเวลาสองสัปดาห์ หนึ่งในผู้ก่อตั้ง The Orange Giant เริ่มวาดภาพโลกที่เขายังจำได้ ภาพร่างเหล่านั้นในที่สุดก็กลายเป็น ZHAI


    September 18, 2026
  • Fix Stories: สร้างเกมจับคู่ 3 โดยยึดหลักสัญญาเดียวคือ: “ไม่มีโฆษณา ตลอดไป”

    Fix Stories: สร้างเกมจับคู่ 3 โดยยึดหลักสัญญาเดียวคือ: “ไม่มีโฆษณา ตลอดไป”

    ริคาร์โด ทาวาเรส ซานโตส นักพัฒนาจาก Aevryn Studios เล่าว่า การลบโฆษณาออกจากเกม Aevryn Candy ไม่ได้เป็นเพียงแค่การตัดสินใจทางธุรกิจ แต่ยังเริ่มส่งผลต่อจังหวะการเล่น ความยาก ขอบเขต และเอกลักษณ์ของเกมอีกด้วย


    September 10, 2026
  • Fix Stories: เหตุผลที่ผมสร้างเกมวางแผนกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ผมสามารถเล่นจบได้จริง

    Fix Stories: เหตุผลที่ผมสร้างเกมวางแผนกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ผมสามารถเล่นจบได้จริง

    โคลิน เทเบิร์ก ผู้พัฒนาเกมเพียงคนเดียว เล่าถึงเหตุผลที่เขาออกแบบ Iron Dice โดยเน้นแคมเปญที่สั้นลง ระบบที่เข้าใจง่าย จังหวัดที่มีความหมาย และเป้าหมายที่จะให้ผู้เล่นเกมวางแผนกลยุทธ์ขนาดใหญ่สามารถเล่นจนจบได้


    September 9, 2026
  • Fix Stories: นักขี่สุนัขล่าสัตว์และการต่อสู้เพื่อคงความเป็นต้นฉบับ

    Fix Stories: นักขี่สุนัขล่าสัตว์และการต่อสู้เพื่อคงความเป็นต้นฉบับ

    มอร์แกนจาก Morganic Games เล่าเรื่องราวเบื้องหลังเกม Hound Riders ตั้งแต่ต้นแบบที่สร้างด้วย Godot อย่างรวดเร็ว และการสาธิตแบบไม่เป็นทางการบนแพลตฟอร์มต่างๆ Steam Deck สู่ GameBCN, Gamescom และความท้าทายในการรักษาเอกลักษณ์ของกลไกเกมไว้


    สิงหาคม 26, 2026
  • หมดไฟจากการพัฒนาเกม ผมเลยสร้างร้านขายเทปขนาดเล็กขึ้นมา

    หมดไฟจากการพัฒนาเกม ผมเลยสร้างร้านขายเทปขนาดเล็กขึ้นมา

    มอร์ราส จาก Slakkedis Studio เล่าว่า ความเหนื่อยล้าจากการทำงานและความทรงจำในวัยเด็กเกี่ยวกับร้านเช่า VHS เป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้าง Tiny Tape Store ซึ่งเป็นโปรแกรมเสริมบนเดสก์ท็อปที่ออกแบบมาให้ทำงานควบคู่ไปกับงานของคุณได้อย่างเงียบๆ


    สิงหาคม 24, 2026
  • Fix Stories: ฉันเปลี่ยนการเล่นเกมมือถือให้กลายเป็นอาชีพครีเอเตอร์ที่เติบโตได้อย่างไร

    Fix Stories: ฉันเปลี่ยนการเล่นเกมมือถือให้กลายเป็นอาชีพครีเอเตอร์ที่เติบโตได้อย่างไร

    MOVVS33 ผู้สร้างเกม Blood Strike เล่าถึงวิธีการที่การทดลองสร้างคอนเทนต์เกมมือถือ วิดีโอไวรัล และการสร้างชุมชน ช่วยเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพครีเอเตอร์ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ


    สิงหาคม 23, 2026
  • Fix Storiesเกมนี้มีอยู่ก่อนอินเทอร์เฟซแล้ว — AI ช่วยผมสร้าง Hoop Dynasty ให้เป็นจริงได้อย่างไร

    Fix Storiesเกมนี้มีอยู่ก่อนอินเทอร์เฟซแล้ว — AI ช่วยผมสร้าง Hoop Dynasty ให้เป็นจริงได้อย่างไร

    Giulio ผู้พัฒนาเกมเพียงคนเดียว เริ่มสร้าง Hoop Dynasty: Rise of a Legend ในปี 2014 Fix Stories ในส่วนนี้ เขาอธิบายว่าการจำลองสถานการณ์หลายปีได้นำไปสู่การพัฒนาอินเทอร์เฟซ และเวิร์กโฟลว์ที่ใช้ AI ช่วยเร่งกระบวนการ UX ภาพประกอบที่เลือก และ QA โดยไม่แทนที่ความเป็นเจ้าของความคิดสร้างสรรค์


    สิงหาคม 16, 2026
  • Fix Storiesโอ๊ะ! คุณคือฮีโร่! และโจรที่ไม่เคยอยากเป็นฮีโร่เลย

    Fix Storiesโอ๊ะ! คุณคือฮีโร่! และโจรที่ไม่เคยอยากเป็นฮีโร่เลย

    Kit จาก Artificium Games อธิบายว่าความสัมพันธ์ของเขากับความรับผิดชอบมีอิทธิพลต่อตัวละครโจรในเกม Oops! You're the Hero! อย่างไร และนั่นเป็นหนึ่งในขั้นตอนการออกแบบที่ยากที่สุดของเกมนี้


    สิงหาคม 15, 2026
  • นี่อาจฟังดูไม่สร้างแรงบันดาลใจเท่าไหร่ แต่ก็ได้ผลอยู่ดี

    นี่อาจฟังดูไม่สร้างแรงบันดาลใจเท่าไหร่ แต่ก็ได้ผลอยู่ดี

    หลังจากปล่อยโปรเจกต์ค้างคาไว้นานถึงสี่สิบปี ในที่สุดคริส เรย์โนลด์ก็พบวิธีที่จะทำให้ Ominomicon เสร็จสมบูรณ์ได้ นั่นคือ การหยุดเขียนโค้ดและย้ายสิ่งที่เขาหมกมุ่นอยู่กับมันไปที่อื่นที่ไม่ทำให้เส้นชัยล่าช้าออกไป


    สิงหาคม 9, 2026
  • Fix Storiesวันที่ฉันเลิกเรียกงานว่า "งานเร่งรีบ" จบลง

    Fix Storiesวันที่ฉันเลิกเรียกงานว่า "งานเร่งรีบ" จบลง

    แจฮุน ลี จากร้าน Songi Store สะท้อนถึงช่วงเวลาที่เขาเลิกมองว่า "ทุกอย่างใช้งานได้" เหมือนกับ "เกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว" และวิธีการที่การออกแบบบนมือถือ จังหวะการเล่น ความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ และความล้มเหลวที่เป็นธรรม ได้เปลี่ยนแปลง Work Rush ไปหลังจากการเปิดตัว


    กรกฎาคม 28, 2026
  • Fix Storiesที่มาของหอกและสุรา

    Fix Storiesที่มาของหอกและสุรา

    Go North Studio อธิบายว่าตำนานของหมอผี ไซบีเรียในศตวรรษที่สิบเจ็ด และระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นโดยเน้นพลังชีวิตและจิตวิญญาณ กลายเป็นรากฐานของเกม Spears & Spirits ได้อย่างไร


    กรกฎาคม 26, 2026
1 2
หน้าถัดไป
  • วิดีโอเกมเพลย์ Time Crisis แสดงฉากต่อสู้แบบอาร์เคดบนพีซี
    เกม Time Crisis เวอร์ชัน PC ที่ไม่เป็นทางการ พร้อมรองรับหน้าจอไวด์สกรีน ข่าวเกม
  • ผีเสื้อลูมินิดสีเขียวโผล่พ้นหญ้าสูงในกลุ่มผีเสื้อลูมินิด
    Fix Storiesเกมไม่จำเป็นต้องเรียกร้องอะไรจากเรามากกว่านี้เสมอไป Fix Stories
  • โลโก้ Mimic Manila 2026 พร้อมวันที่ 2-4 ตุลาคม และสถานที่จัดงาน Ayala Malls Circuit Makati
    งาน Mimic Manila 2026 ปิดฉากงานประชุมเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ (TTRPG) สามวันที่จัดขึ้นในเมืองมากาติ ข่าวเกม
  • ป้ายไม้แสดงตำแหน่งของเจ้าของโรงเตี๊ยม ตั้งอยู่เหนือโรงเตี๊ยมในจินตนาการที่ส่องสว่างด้วยโคมไฟ
    อัปเดต Tavern Keeper เวอร์ชัน 2 เพิ่มห้องใต้ดินตามคำติชมของผู้เล่น ข่าวเกม
  • ภาพหลักของเกม ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE แสดงภาพเครื่องบินรบอยู่บนดาดฟ้าเรือบรรทุกเครื่องบิน พร้อมโลโก้ของเกม
    รีวิวเกม ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – ตอนที่ 32:9 ทำให้ผมเชื่อมั่นในเกมนี้ ข่าวเกม
  • ในภาพวาดของเกม Reigns: The Witcher เกรอลต์กำลังชักดาบอยู่ข้างๆ มอนสเตอร์ตัวหนึ่ง
    บริษัท Nerial ยุติการพัฒนาเกมหลังจากดำเนินงานมา 13 ปี ข่าวเกม
  • โลแกนยืนอยู่ใต้ป้ายไฟนีออนในชินจูกุ ในภาพยนตร์ Wolverine ของมาร์เวล PS5
    PS5 เกม Wolverine และ Ghost of Yōtei รองรับการอัพสเกลภาพด้วย AI QSSR ข่าวเกม
  • Grasshopper Manufacture ยุติการพัฒนาเกมกับ NetEase Games และกลับไปพัฒนาเกมด้วยตนเองอีกครั้ง
    บริษัท Grasshopper Manufacture ออกจาก NetEase และกลับไปพัฒนาโดยอิสระอีกครั้ง ข่าวเกม

จดหมายข่าว · ร่วมงานกับเรา · Fix Access · ติดต่อเรา
© 2023–2026 Fix Gaming Channel · ความเป็นส่วนตัว · ข้อตกลงและเงื่อนไข