การปรับแต่งเกมตั้งแต่วันแรกช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของดินแดนน้ำแข็งได้ด้วย FrostKit
วอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ – 28 สิงหาคม 2024 – หลังจากปล่อยทีเซอร์ธีมไดโนเสาร์สุดสะดุดตาเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา ทาง 11 bit studios ก็ได้ประกาศข่าวอัปเดตที่น่าตื่นเต้นว่า ฟรอสต์พังก์ 2 จะรองรับการใช้งานม็อดอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่เปิดตัว เครื่องมือใหม่ของพวกเขา FrostKit คือหัวใจสำคัญของการปรับปรุงครั้งสำคัญนี้ ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกมไปอย่างสิ้นเชิง
ต้นฉบับ ฟรอสต์พังก์Frostpunk 2 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 ได้ดึงดูดความสนใจของผู้ที่ชื่นชอบเกมวางแผนและเอาชีวิตรอดด้วยรูปแบบการสร้างเมืองที่ท้าทายและอิงตามสภาพภูมิอากาศ แม้ว่าจะได้รับการยกย่องในด้านความลึกซึ้งและทางเลือกทางศีลธรรมที่โหดร้าย แต่ชุมชนก็เรียกร้องความยืดหยุ่นและการปรับแต่งที่มากขึ้นอย่างต่อเนื่อง และด้วยการย้ายของ Frostpunk 2 ไปยังแพลตฟอร์มอื่น Unreal Engineในที่สุดคำขอเหล่านั้นก็ได้รับการตอบสนองด้วยการสนับสนุนการปรับเปลี่ยนที่กว้างขวางยิ่งขึ้น
รับชม: Frostpunk 2 | ตัวอย่างวิดีโอประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างม็อด
ตัวอย่างภาพยนตร์ได้รับความอนุเคราะห์จาก ฮิตบิตสตูดิโอ.
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ บทความพรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้จากเราได้ที่นี่ Fix Gaming Channel.
ฟรอสต์พังก์ 2
ช่วงเวลาวางจำหน่าย: 21 ก.ย. 2024
ประเภท: การสร้างเมือง, การอยู่รอด, กลยุทธ์, การอยู่รอดของสังคม
Developer / สำนักพิมพ์: ฮิตบิตสตูดิโอ
แพลตฟอร์ม: พีซี( Steam)
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีด้วย Unreal Engine
Szymon Jablonski ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Frostpunk 2 ได้เน้นย้ำถึงข้อดีของการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine“ขอบคุณสำหรับการเปลี่ยนมาใช้ระบบนี้” Unreal Engine“ตอนนี้ทุกอย่างแตกต่างไปอย่างสิ้นเชิงแล้ว” การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่ปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังเปิดประตูสู่การสนับสนุนการดัดแปลงเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นอีกด้วย
เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีเฉพาะของเกมต้นฉบับแล้ว Unreal Engine มอบพื้นฐานที่ยืดหยุ่นกว่าให้กับทีมงาน ระบบต่างๆ สามารถเปิดเผยได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น เครื่องมือต่างๆ สามารถสร้างขึ้นบนเอนจิ้นได้โดยตรง และผู้สร้างม็อดจะได้รับประโยชน์จากเวิร์กโฟลว์ที่คุ้นเคยอยู่แล้วสำหรับผู้สร้างหลายคน
FrostKit นำเสนออะไรบ้าง
ฟรอสต์คิท จะอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างของตัวเองได้ แผนที่ และ สถานการณ์จากนั้นก็เติมเต็มเมืองเหล่านั้นด้วยโมเดลที่คุณสร้างเอง นั่นหมายความว่าคุณจะไม่ถูกจำกัดอยู่แค่รูปลักษณ์ที่ดูหม่องเศร้าและเป็นอุตสาหกรรมของนิวลอนดอนอีกต่อไป คุณสามารถสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอารยธรรมโบราณ สถานีอวกาศอันห่างไกล หรือโลกใหม่ทั้งหมดที่แตกต่างจากโลกหลังวันสิ้นโลกอันหนาวเย็นแบบดั้งเดิมของ Frostpunk ได้
ความพยายามร่วมกันกับ mod.io เป็นการสนับสนุนด้านการแบ่งปันอย่างแท้จริง ตัวอย่าง FrostKit ใหม่แสดงให้เห็นถึงการปรับแต่งที่เป็นไปได้มากมาย ตั้งแต่ภูมิทัศน์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ไปจนถึงการตั้งค่าแบบทดลองที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ Frostpunk 2 สามารถเป็นได้
การทดสอบเบต้าและคำติชมจากชุมชน
FrostKit จะพร้อมใช้งานในเบื้องต้นใน เบต้าจาบลอนสกีอธิบายว่า ผู้สร้างจะสามารถเข้าถึงฟังก์ชันหลักส่วนใหญ่ของเครื่องมือได้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ฟังก์ชันเหล่านี้จะได้รับการอัปเกรดอย่างต่อเนื่องตามความคิดเห็นของชุมชน
ทีมพัฒนาเริ่มต้นด้วย เบต้าปิด โดยมุ่งเน้นไปที่สมาชิกกลุ่มเล็กๆ ในชุมชนผู้สร้างม็อด ข้อเสนอแนะของพวกเขาจะช่วยขัดเกลาขั้นตอนการทำงาน ประสิทธิภาพ และความเสถียรของ FrostKit ก่อนที่จะเปิดตัวสู่สาธารณะในวงกว้าง เป้าหมายคือชุดเครื่องมือที่ใช้งานได้ดีทั้งสำหรับการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ และการเปลี่ยนแปลงเกมครั้งใหญ่
รายละเอียดการเปิดตัวและเนื้อหาเพิ่มเติม
ฟรอสต์พังก์ 2 มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ PC on กันยายน 20พร้อมจำหน่ายทันที PC Game Pass. จะมีการวางจำหน่ายเวอร์ชั่นคอนโซลตามมา แฟนๆ ที่อยากเริ่มเล่นก่อนสามารถหาซื้อได้ ดิจิตอล Deluxe Editionซึ่งเปิดโอกาสให้เข้าถึงก่อนใครตั้งแต่เริ่มต้น กันยายน 17.
แพ็คเกจ Digital Deluxe ยังรวมถึง DLC ที่กำลังจะวางจำหน่ายอีกสามรายการ ไอเทมพิเศษในเกม และเนื้อหาพิเศษเพิ่มเติม ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะลงทุนอย่างหนักในอนาคตระยะยาวของ Frostpunk 2
เหตุใดการสนับสนุน Mod ตั้งแต่วันแรกจึงมีความสำคัญ
Frostpunk เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการตัดสินใจที่ยากลำบาก สภาพอากาศที่โหดร้าย และการดิ้นรนเพื่อรักษาไว้ซึ่งสังคมที่เปราะบางมาโดยตลอด ด้วยการเปิดตัว FrostKit ฟรอสต์พังก์ 2 เกมนี้ตั้งเป้าที่จะไม่ใช่แค่ภาคต่อ แต่จะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเรื่องราวและการทดลองที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
จากประวัติศาสตร์ทางเลือกและสถานการณ์ท้าทาย ไปจนถึงระบบนิเวศใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ชุมชนมีเครื่องมือที่จะกำหนดนิยามใหม่ของคำว่า "การเอาชีวิตรอด" ใน Frostland แล้ว เมื่อรวมกับการอัปเดตและ DLC อย่างต่อเนื่อง Frostpunk 2 พร้อมที่จะมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และปรับแต่งได้มากกว่าที่เคยเป็นมา
เรียนรู้เพิ่มเติมได้ในบทความของเราเกี่ยวกับ...
อาณานิคมหลายแห่งของ Frostpunk 2 .
เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Fix Gaming Channel.
ชอบเนื้อหาของเราไหม? สนับสนุนเราได้เลย! Fix Gaming Channel ด้วยการบริจาคผ่าน
Buy Me a Coffee.
การสนับสนุนของคุณช่วยให้เราสามารถรักษาการทำข่าวเกมอิสระเอาไว้ได้ ขอบคุณ!
