เลือกผู้ทดสอบเกมโดยพิจารณาจากสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้
คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้ทดสอบเกม 20, 50 หรือ 100 คนโดยอัตโนมัติ คุณต้องการคนที่สามารถตอบคำถามที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณและขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันได้
ก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึงวิธีการดำเนินการทดสอบเกมอย่างมีเป้าหมายวิธีที่ผู้เล่นสามารถให้ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์และความแตกต่างระหว่างการทดสอบเกมทั่วไปกับการวิเคราะห์เกมเชิงลึกไปแล้ว
คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่คำถามที่แตกต่างออกไป: ใครควรเป็นผู้ทดสอบเกมของคุณ?
ผู้เล่นที่เหมาะสำหรับการทดสอบระบบเริ่มต้นเล่น อาจไม่ใช่คนที่เหมาะสมที่จะตัดสินความสมดุลของเกมในช่วงท้าย ผู้เชี่ยวชาญในเกมประเภทนั้นอาจเข้าใจระบบที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน ผู้เล่นที่ใช้จอยควบคุมอาจพบปัญหาที่ไม่เคยปรากฏขึ้นระหว่างการทดสอบด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์
อย่าเริ่มต้นด้วยการเลือกหมายเลข แต่จงเริ่มต้นด้วยการเลือกสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้
Into the Fire ทดสอบการเล่นเกมในอัตราส่วน 32:9 จอไวด์สกรีน
วิดีโอด้านล่างแสดงภาพการเล่นเกมที่บันทึกไว้ระหว่างการแข่งขัน Into the Fire ทดสอบการเล่นในโหมดจอกว้างพิเศษ 32:9
ต้องการคำแนะนำเชิงปฏิบัติเพิ่มเติมสำหรับเกมของคุณหรือไม่?
ดูคู่มือสำหรับนักพัฒนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบเกม การวิเคราะห์เกม และอื่นๆ Steam หน้าเว็บ, ตัวอย่างวิดีโอ, การประชาสัมพันธ์ และการเตรียมการเปิดตัวจาก Fix Gaming Channel.
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับคู่มือสำหรับนักพัฒนา บทสัมภาษณ์ พรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้ได้ที่นี่
ใช้ผู้ทดสอบกลุ่มใหม่เพื่อเปิดเผยข้อสมมติฐานที่ซ่อนอยู่
ผู้ที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับโครงการนี้มาก่อนสามารถบอกได้ว่าเกมนี้สื่อสารได้อย่างชัดเจนหรือไม่ โดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้มาก่อน
ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกมประเภทนี้อาจสังเกตเห็นการควบคุม คำศัพท์ ไอคอน เป้าหมาย หรือระบบที่ไม่ชัดเจน ซึ่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจได้โดยอัตโนมัติ
ผู้ทดสอบเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการตรวจสอบกระบวนการเริ่มต้นใช้งาน บทแนะนำ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ และประสบการณ์ในช่วงชั่วโมงแรก
ใช้กลุ่มแฟนคลับของแนวเพลงนั้นๆ มาทดสอบความลึกซึ้งและความคาดหวัง
ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแนวนี้อยู่แล้วจะสามารถตัดสินได้ว่าเกมนี้มีความลึกซึ้ง สมดุล ความก้าวหน้า ความสามารถในการเล่นซ้ำ จังหวะการดำเนินเรื่อง และตรงตามความคาดหวังของกลุ่มเป้าหมายหรือไม่
พวกเขาอาจสังเกตเห็นการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจ การพัฒนาตัวละครที่อ่อนแอ ตัวเลือกการสร้างตัวละครที่จำกัด การตอบสนองที่ไม่ชัดเจน หรือระบบที่ด้อยกว่าเกมอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน
ประสบการณ์ของพวกเขาช่วยให้ทีมเข้าใจว่าความคาดหวังใดบ้างที่ถูกท้าทายโดยเจตนา และความคาดหวังใดบ้างที่อาจถูกมองข้ามไป
เลือกเครื่องทดสอบตามวิธีการป้อนข้อมูลและฮาร์ดแวร์
การรองรับวิธีการป้อนข้อมูลแบบใดแบบหนึ่ง ไม่ได้หมายความว่าได้ทดสอบเกมทั้งหมดด้วยวิธีการนั้นแล้ว
จอยควบคุมอาจใช้งานได้ขณะเคลื่อนไหว แต่จะใช้งานไม่ได้ในหน้าจอสินค้าคงคลัง แผนที่ ตัวเลือกบทสนทนา เมนูการตั้งค่าปุ่มใหม่ หรือระบบต่างๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังของเกม
การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์อาจใช้งานได้ แต่จะใช้ค่าเริ่มต้นที่ไม่เหมาะสม ความไวของเมาส์อาจไม่สม่ำเสมอ ข้อความแจ้งปุ่มอาจไม่อัปเดตเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนอุปกรณ์
หากหน้าเว็บร้านค้าบอกว่ารองรับทั้งคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ดและเมาส์ ควรทดสอบทั้งสองแบบในส่วนต่างๆ ของเกมที่เกี่ยวข้อง
ฮาร์ดแวร์ก็มีผลต่อผลลัพธ์เช่นกัน การทดสอบอาจจำเป็นต้องรวมถึงระบบที่มีสเปคขั้นต่ำ คอมพิวเตอร์พกพา จอภาพอัลตร้าไวด์ อัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกัน หรือคอนโทรลเลอร์รุ่นต่างๆ
ฉากเปิดเรื่องและการเล่นเกมจนจบให้คำตอบที่แตกต่างกัน
สิบนาทีแรกและชั่วโมงแรกเหมาะสำหรับการทดสอบการควบคุม เป้าหมาย บทแนะนำ รูปแบบการเล่น และการดูว่าผู้เล่นเข้าใจหรือไม่ว่าทำไมพวกเขาจึงควรเล่นต่อ
การเล่นจนจบอาจเผยให้เห็นถึงรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ปัญหาการควบคุมในภายหลัง จังหวะการดำเนินเรื่องที่อ่อนแอ ระบบที่บกพร่อง และตอนจบที่ไม่ตรงกับความคาดหวัง
สำหรับการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ ควรมีใครสักคนเล่นเกมนี้ให้จบตั้งแต่ต้นจนจบ
เหตุใดคุณจึงไม่จำเป็นต้องมีผู้ทดสอบเกม 20, 50 หรือ 100 คนโดยอัตโนมัติ
จำนวนผู้ทดสอบเกมที่มากขึ้นไม่ได้หมายความว่าการทดสอบจะดีขึ้นเสมอไป
กลุ่มขนาดใหญ่มีประโยชน์เมื่อทีมต้องการข้อมูลจากกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น ต้องการเปรียบเทียบฟีเจอร์เวอร์ชันต่างๆ ต้องการทดสอบโครงสร้างพื้นฐานสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน หรือต้องการวัดว่าปฏิกิริยาตอบสนองนั้นพบได้บ่อยแค่ไหน
นั่นแตกต่างจากการระบุว่ามีปัญหาเฉพาะเจาะจงอยู่หรือไม่
ผู้ทดสอบที่รอบคอบเพียงคนเดียวก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าการนำทางด้วยตัวควบคุมล้มเหลวในเมนูถัดไป เป้าหมายไม่ชัดเจน หรือบทช่วยสอนสอนการกระทำที่ผิด กลุ่มที่ใหญ่กว่าอาจจำเป็นในการวัดว่าความคิดเห็นนั้นแพร่หลายแค่ไหน แต่ไม่ใช่ทุกปัญหาที่ต้องใช้คนหลายสิบคนก่อนที่ทีมจะลงมือแก้ไขได้
จำนวนผู้ทดสอบเกมที่เหมาะสมคือจำนวนที่จำเป็นในการตอบคำถามได้อย่างถูกต้อง
ประสบการณ์จะเปลี่ยนสิ่งที่ผู้ทดสอบสังเกตเห็น
นักข่าวเกม นักวิจารณ์เกม ผู้ทดสอบคุณภาพเกม นักออกแบบ หรือผู้เชี่ยวชาญด้านประชาสัมพันธ์และการตลาดที่มีประสบการณ์ อาจสามารถระบุปัญหาที่เชื่อมโยงกันได้ในระหว่างการทดสอบแบบมีโครงสร้างหนึ่งครั้ง หรือการเล่นเกมจนจบสมบูรณ์
ประสบการณ์สามารถช่วยเชื่อมโยงประเด็นต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นใช้งาน การควบคุม จังหวะการดำเนินเรื่อง ความก้าวหน้า ความคาดหวังของกลุ่มเป้าหมาย การนำเสนอในหน้าเว็บร้านค้า ตัวอย่างวิดีโอ และคำวิจารณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้
นอกเหนือจากงานที่ได้รับมอบหมายอย่างเป็นทางการแล้ว ผมยังสนใจการทดสอบเกม การค้นหาปัญหา และการให้ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์อยู่เสมอ
เมื่อกลายเป็นงานระดับมืออาชีพ กระบวนการจะมีความมุ่งเน้น มีโครงสร้าง และมีกลยุทธ์มากขึ้น การสังเกตแต่ละครั้งควรได้รับการอธิบายอย่างชัดเจนและเชื่อมโยงกับเกม กลุ่มเป้าหมาย ลำดับความสำคัญของทีม และขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบัน
บางครั้งอาจต้องใช้คนหลายคน ในบางครั้ง คนที่มีประสบการณ์เพียงคนเดียวก็เพียงพอสำหรับคำถามที่ถาม
เลือกบุคคลก่อนเลือกหมายเลข
ใช้ผู้ทดสอบหน้าใหม่เมื่อต้องการตรวจสอบความชัดเจน ใช้แฟนเกมแนวเดียวกันเมื่อต้องการประเมินความลึกและสิ่งที่คาดหวัง ใช้ผู้เล่นที่มีวิธีการป้อนข้อมูลและฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันเมื่อต้องการตรวจสอบการรองรับ ใช้ผู้รีวิวหรือนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์เมื่อต้องการประเมินประสบการณ์โดยรวมอย่างเป็นระบบ
เลือกคำถาม เลือกบุคคลที่เหมาะสม บันทึกผลลัพธ์ ปรับเปลี่ยน แล้วทดสอบอีกครั้ง
Fix Access สามารถทดสอบเกมของคุณได้
ตลอด Fix Accessเราให้บริการทดสอบเกมและวิเคราะห์เกมอย่างเจาะจงสำหรับนักพัฒนาและทีมงาน
ขึ้นอยู่กับโครงการนั้นๆ ซึ่งอาจรวมถึงสิบนาทีแรก ประสบการณ์ในชั่วโมงแรก การเล่นเกมจนจบ การทดสอบด้วยคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ดและเมาส์ การวิเคราะห์การเล่นเกม การให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหน้าสินค้าในร้านค้า หรือการทดสอบรีวิวจำลองแบบส่วนตัว
เป้าหมายคือการระบุปัญหาที่เป็นประโยชน์ อธิบายว่าปัญหาเหล่านั้นอาจส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างไร และให้ข้อมูลที่ชัดเจนซึ่งทีมสามารถนำไปปฏิบัติได้
Fix Access แยกออกจาก Fix Gaming Channel การรายงานข่าวเชิงบรรณาธิการ โดยใช้ Fix Access ไม่รับประกันการเผยแพร่หรือการตีพิมพ์
การอ่านที่เกี่ยวข้อง
วิธีดำเนินการทดสอบเกมที่ดีสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระ
การทดสอบการเล่นเทียบกับการวิเคราะห์เกม: เหตุใดการให้ข้อเสนอแนะเชิงลึกจึงมีประโยชน์
การจำลองการรีวิวคืออะไร? และมันช่วยเหลือนักพัฒนาเกมอิสระได้อย่างไร
วิธีที่ถูกต้องในการทดสอบเกม: การเข้าถึงอย่างปลอดภัยและข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์
คู่มือสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้เพิ่มเติม
เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Fix Gaming Channel.
ส่งหัวข้อสัมภาษณ์ ข้อแก้ไข เคล็ดลับ หรือเรื่องราวจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาที่ ติดต่อ @fixgamingchannel.com.
สนับสนุนการรายงานข่าวเกมอิสระบน Ko-fi.
