ข้ามไปที่เนื้อหา
  • press@fixgamingchannel.com
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube

Fix Gaming Channel

ข่าวสารเกมอินดี้ บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม

Fix Gaming Channel แบนเนอร์ที่มีโลโก้เว็บไซต์และข้อความ "ข่าวสารและรีวิวเกม การรายงานข่าวอิสระ ความคิดเห็นที่ซื่อตรง"
  • ข่าวสาร
    • ข่าวอุตสาหกรรม
    • การแจ้งเตือนด้านความปลอดภัยและการหลอกลวง
    • กิจกรรมการเล่นเกม
    • แจกของรางวัล
    • E-Sports
  • วัฒนธรรม
    • Fix Stories
      • ส่งไปที่ Fix Stories
    • วิดีโอ
    • รายชื่อเกม
    • บทบรรณาธิการ
  • แพลตฟอร์ม
    • โทรศัพท์มือถือ
    • PlayStation เกม
    • Xbox เกม
    • Nintendo เกม
    • กว้างพิเศษ
    • เกม VR
    • ฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง
  • อินเดีย
    • เกมประจำสัปดาห์
    • การจัดแสดงเกมอินดี้
  • บทสัมภาษณ์
    • ผู้พัฒนาเกม
    • ศิลปะในเกม
    • คนวงในในอุตสาหกรรม
  • รีวิว
    • การแสดงผลครั้งแรก
    • รีวิวพีซี
  • Fix Access
    • Fix Access บริการของเรา
    • รับรองลูกค้า
    • คู่มือนักพัฒนา
  • เกี่ยวกับเรา
    • สนับสนุนเรา
    • ร่วมงานกับเรา
    • ติดต่อเรา
    • Inside Fix Gaming
  • สลับรูปแบบการค้นหา

ศิลปะในเกม

ศิลปะในเกม

Art in Games คือเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับผู้สร้างสรรค์ผลงานที่ทำให้โลกแห่งเกมอินเทอร์แอ็กทีฟมีชีวิตชีวา ไม่ว่าจะเป็นศิลปิน นักแต่งเพลง นักเขียน นักออกแบบ และผู้มีวิสัยทัศน์ ที่หล่อหลอมรูปลักษณ์ เสียง อารมณ์ และเอกลักษณ์ทางอารมณ์ของเกมที่เราจดจำได้

ผ่านการสัมภาษณ์และการนำเสนอเชิงสร้างสรรค์ Fix Gaming Channel สำรวจผู้คนเบื้องหลังบรรยากาศ ดนตรี ภาษาภาพ การเล่าเรื่อง และทางเลือกทางศิลปะที่ทำให้เกมดูมีชีวิตชีวา


  • ไบรอัน วัตต์ส นักพากย์เสียงจาก BODYCAM พูดคุยเกี่ยวกับเสียงกรีดร้องสมจริง เกม Ready or Not และปัญญาประดิษฐ์ (AI)

    ไบรอัน วัตต์ส นักพากย์เสียงจาก BODYCAM พูดคุยเกี่ยวกับเสียงกรีดร้องสมจริง เกม Ready or Not และปัญญาประดิษฐ์ (AI)

    สิงหาคม 30, 2026

    ไบรอัน วัตต์ส นักพากย์เสียง พูดคุยเกี่ยวกับ BODYCAM, Ready or Not, The Mortuary Assistant, ปฏิกิริยาต่อการบาดเจ็บที่สมจริง, การแสดงในภาพยนตร์สยองขวัญ, นักพัฒนาเกมอินดี้ และเสียงที่สร้างโดย AI

    อ่านเพิ่มเติม

  • เดวิด พรีสต์แมน: จากสำนักพิมพ์ฟิวเจอร์ พับลิชชิ่ง สู่ดนตรีร็อกแอนด์โรลยุคหลังวันสิ้นโลก

    เดวิด พรีสต์แมน: จากสำนักพิมพ์ฟิวเจอร์ พับลิชชิ่ง สู่ดนตรีร็อกแอนด์โรลยุคหลังวันสิ้นโลก

    กรกฎาคม 16, 2026

    เดวิด พรีสต์แมน เล่าถึงประสบการณ์เจ็ดปีที่ Future Publishing อิสรภาพในการสร้างสรรค์เบื้องหลัง SPIDER ชีวิตในประเทศไทย การทำดนตรีประกอบภาพยนตร์ ดนตรี AI เส้นทาง Route 666 และ...

    อ่านเพิ่มเติม

  • คาร์ล “ร็อกฟิสต์” รอสควิสต์: จากพังก์และ Metal สู่เสียงดนตรีชิปจูนของอัลรูนา

    คาร์ล “ร็อกฟิสต์” รอสควิสต์: จากพังก์และ Metal สู่เสียงดนตรีชิปจูนของอัลรูนา

    มิถุนายน 19, 2026

    คาร์ล “ร็อกฟิสต์” รอสควิสต์ พูดคุยกับ Fix Gaming Channel เกี่ยวกับ Alruna: จุดจบของประวัติศาสตร์, ดนตรีชิปจูน, พลังงานดิบของมนุษย์, Burning Planet และคุณค่าของสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น…

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์ริชาร์ด แดนสกี: จากเกม World of Darkness สู่ Ghost Recon Wildlands

    บทสัมภาษณ์ริชาร์ด แดนสกี: จากเกม World of Darkness สู่ Ghost Recon Wildlands

    May 19, 2026

    ริชาร์ด แดนสกี เข้าร่วม Fix Gaming Channel สำหรับการสัมภาษณ์เชิงลึกเกี่ยวกับการเขียนบทเกม บทบาทของผู้เล่น เกม World of Darkness, Ghost Recon Wildlands, Hunt: Showdown และ...

    อ่านเพิ่มเติม

  • แมตต์ เอสซอม พูดคุยเกี่ยวกับเกม Max Payne, UFC 4, ศิลปะ AI และระเบียบวินัยในการสร้างสรรค์

    แมตต์ เอสซอม พูดคุยเกี่ยวกับเกม Max Payne, UFC 4, ศิลปะ AI และระเบียบวินัยในการสร้างสรรค์

    March 23, 2026

    แมตต์ เอสซอม เข้าร่วมซีรีส์ศิลปะในเกมของเราเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสีสัน แรงบันดาลใจ ศิลปะ AI เกม UFC 4 และสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน

    อ่านเพิ่มเติม

  • ลินวูด มอนต์โกเมอรี ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ กล่าวถึงการคงความเป็นมนุษย์ในงานศิลปะของเกม ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กลายเป็นมาตรฐาน

    ลินวูด มอนต์โกเมอรี ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ กล่าวถึงการคงความเป็นมนุษย์ในงานศิลปะของเกม ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กลายเป็นมาตรฐาน

    16 ธันวาคม 2025

    ลินวูด มอนต์โกเมอรี พูดคุยเกี่ยวกับการฝึกฝนด้านศิลปะแบบดั้งเดิม ปัญญาประดิษฐ์ในการผลิตเกม Magic Online การกำกับดูแลด้านความคิดสร้างสรรค์ เกมที่สร้างโดยมนุษย์ และเหตุผลที่การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งยังคงมีความสำคัญใน...

    อ่านเพิ่มเติม

  • Jakub Szamałek พูดคุยเกี่ยวกับ Inner Space, Rebel Wolves และชีวิตหลัง The Witcher 3

    Jakub Szamałek พูดคุยเกี่ยวกับ Inner Space, Rebel Wolves และชีวิตหลัง The Witcher 3

    สิงหาคม 8, 2025

    Jakub Szamalek พูดคุยเกี่ยวกับ Inner Space, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Rebel Wolves และ The Blood of Dawnwalker ในบทความฉบับปรับปรุงใหม่นี้ Fix Gaming Channel สัมภาษณ์.

    อ่านเพิ่มเติม

  • เฟร็ด แกมบิโน พูดถึง Dark Shepherd และอนาคตของศิลปะไซไฟ

    เฟร็ด แกมบิโน พูดถึง Dark Shepherd และอนาคตของศิลปะไซไฟ

    กรกฎาคม 9, 2025

    เฟรด แกมบิโน พูดคุยเกี่ยวกับ Dark Shepherd ศิลปะไซไฟที่สั่งสมมาหลายทศวรรษ การเล่าเรื่องด้วยภาพ และทิศทางในอนาคตของการวาดภาพประกอบนิยายวิทยาศาสตร์

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์ Anima Flux: แอนิเมชั่นวาดด้วยมือและวิสัยทัศน์ไซไฟย้อนยุคหลอมรวมการผจญภัยแบบร่วมมือกันครั้งใหม่ที่โดดเด่น

    บทสัมภาษณ์ Anima Flux: แอนิเมชั่นวาดด้วยมือและวิสัยทัศน์ไซไฟย้อนยุคหลอมรวมการผจญภัยแบบร่วมมือกันครั้งใหม่ที่โดดเด่น

    มิถุนายน 28, 2025

    Anima Flux: ศิลปะแห่งการต่อต้านในโลกดิสโทเปียไซไฟย้อนยุค โลกไซไฟแห่งอนาคตย้อนยุคที่วาดด้วยมือ สร้างขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่โดดเด่นและการเล่าเรื่องด้วยภาพที่ซับซ้อน…

    อ่านเพิ่มเติม

  • เราอาจกำลังได้เห็นคลื่นลูกสุดท้ายของเกมที่สร้างโดยมนุษย์ อาร์นี จอร์เกนเซน กล่าวถึงผลกระทบของ AI ต่อความคิดสร้างสรรค์

    เราอาจกำลังได้เห็นคลื่นลูกสุดท้ายของเกมที่สร้างโดยมนุษย์ อาร์นี จอร์เกนเซน กล่าวถึงผลกระทบของ AI ต่อความคิดสร้างสรรค์

    March 10, 2025

    Arnie Jorgensen พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทที่เพิ่มขึ้นของ AI ในการพัฒนาเกม สิ่งที่อาจเกิดขึ้นกับเกมที่สร้างโดยมนุษย์ และเหตุผลที่ความคิดสร้างสรรค์ด้วยมือยังคงมีความสำคัญสำหรับเขา

    อ่านเพิ่มเติม

1 2
ถัดไป
  • ช่องโหว่ Zero-day ของ Apple CVE-2026-86950 ที่ส่งผลกระทบต่อ CoreGraphics
    Apple แก้ไขช่องโหว่ Zero-Day ของ CoreGraphics ที่ถูกนำไปใช้ในการโจมตีแบบเจาะจงเป้าหมาย ข่าวเกม
  • Steam กราฟแสดงรายได้ที่คาดการณ์ไว้ที่ 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับเดือนกันยายน ปี 2026
    Steam คาดการณ์ว่าจะมียอดเข้าชมถึง 1.7 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน ปี 2026 ข่าวเกม
  • วิดีโอเกมเพลย์ Time Crisis แสดงฉากต่อสู้แบบอาร์เคดบนพีซี
    เกม Time Crisis เวอร์ชัน PC ที่ไม่เป็นทางการ พร้อมรองรับหน้าจอไวด์สกรีน ข่าวเกม
  • ผีเสื้อลูมินิดสีเขียวโผล่พ้นหญ้าสูงในกลุ่มผีเสื้อลูมินิด
    Fix Storiesเกมไม่จำเป็นต้องเรียกร้องอะไรจากเรามากกว่านี้เสมอไป Fix Stories
  • โลโก้ Mimic Manila 2026 พร้อมวันที่ 2-4 ตุลาคม และสถานที่จัดงาน Ayala Malls Circuit Makati
    งาน Mimic Manila 2026 ปิดฉากงานประชุมเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ (TTRPG) สามวันที่จัดขึ้นในเมืองมากาติ ข่าวเกม
  • ป้ายไม้แสดงตำแหน่งของเจ้าของโรงเตี๊ยม ตั้งอยู่เหนือโรงเตี๊ยมในจินตนาการที่ส่องสว่างด้วยโคมไฟ
    อัปเดต Tavern Keeper เวอร์ชัน 2 เพิ่มห้องใต้ดินตามคำติชมของผู้เล่น ข่าวเกม
  • ภาพหลักของเกม ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE แสดงภาพเครื่องบินรบอยู่บนดาดฟ้าเรือบรรทุกเครื่องบิน พร้อมโลโก้ของเกม
    รีวิวเกม ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – ตอนที่ 32:9 ทำให้ผมเชื่อมั่นในเกมนี้ ข่าวเกม
  • ในภาพวาดของเกม Reigns: The Witcher เกรอลต์กำลังชักดาบอยู่ข้างๆ มอนสเตอร์ตัวหนึ่ง
    บริษัท Nerial ยุติการพัฒนาเกมหลังจากดำเนินงานมา 13 ปี ข่าวเกม

จดหมายข่าว · ร่วมงานกับเรา · Fix Access · ติดต่อเรา
© 2023–2026 Fix Gaming Channel · ความเป็นส่วนตัว · ข้อตกลงและเงื่อนไข