ข้ามไปที่เนื้อหา
  • press@fixgamingchannel.com
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube

Fix Gaming Channel

ข่าวสารเกมอินดี้ บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม

Fix Gaming Channel แบนเนอร์ที่มีโลโก้เว็บไซต์และข้อความ "ข่าวสารและรีวิวเกม การรายงานข่าวอิสระ ความคิดเห็นที่ซื่อตรง"
  • ข่าวสาร
    • ข่าวอุตสาหกรรม
    • การแจ้งเตือนด้านความปลอดภัยและการหลอกลวง
    • กิจกรรมการเล่นเกม
    • แจกของรางวัล
    • E-Sports
  • วัฒนธรรม
    • Fix Stories
      • ส่งไปที่ Fix Stories
    • วิดีโอ
    • รายชื่อเกม
    • บทบรรณาธิการ
  • แพลตฟอร์ม
    • โทรศัพท์มือถือ
    • PlayStation เกม
    • Xbox เกม
    • Nintendo เกม
    • กว้างพิเศษ
    • เกม VR
    • ฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง
  • อินเดีย
    • เกมประจำสัปดาห์
    • การจัดแสดงเกมอินดี้
  • บทสัมภาษณ์
    • ผู้พัฒนาเกม
    • ศิลปะในเกม
    • คนวงในในอุตสาหกรรม
  • รีวิว
    • การแสดงผลครั้งแรก
    • รีวิวพีซี
  • Fix Access
    • Fix Access บริการของเรา
    • รับรองลูกค้า
    • คู่มือนักพัฒนา
  • เกี่ยวกับเรา
    • สนับสนุนเรา
    • ร่วมงานกับเรา
    • ติดต่อเรา
    • Inside Fix Gaming
  • สลับรูปแบบการค้นหา

ผู้พัฒนาเกม

บทสัมภาษณ์นักพัฒนาเกม

การสัมภาษณ์นักพัฒนาเกมเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของ... Fix Gaming Channelเปิดโอกาสให้กับผู้สร้างเกมอินดี้ เกมที่กำลังจะวางจำหน่าย และโลกที่ผู้เล่นรอคอยที่จะค้นพบ

ที่นี่คุณจะได้พบกับการสนทนากับเหล่านักพัฒนาเกี่ยวกับเรื่องราว ความท้าทาย ทางเลือกในการออกแบบ กระบวนการสร้างสรรค์ บทเรียนที่ได้รับ และแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมที่พวกเขากำลังสร้าง


  • จาก Horizon Zero Dawn ถึง Pulse Drive: Simen “Nemi” Stroek กับการออกอัลบั้มเดี่ยวของตัวเอง
    September 26, 2026

    จาก Horizon Zero Dawn ถึง Pulse Drive: Simen “Nemi” Stroek กับการออกอัลบั้มเดี่ยวของตัวเอง

    จากงานสร้างแผนที่ในเกม Quake และ Half-Life ไปจนถึง Guerrilla, GRIP และ Speed ​​Freeks ซิเมน “เนมิ” สโตรค พูดถึงการสร้าง Pulse Drive โดยส่วนใหญ่...

    อ่านเพิ่มเติม

  • เขาใช้โปรแกรม Codex แปลเกม The Witcher 3 เป็นภาษาโครเอเชียภายในสองวัน
    September 16, 2026

    เขาใช้โปรแกรม Codex แปลเกม The Witcher 3 เป็นภาษาโครเอเชียภายในสองวัน

    มิสลาฟ เรปินัค ไม่เคยสร้างม็อดเกมมาก่อน เขาอธิบายว่า Codex ช่วยเขาในการสร้างเกมเวอร์ชันแปลภาษาโครเอเชียที่เล่นได้...

    อ่านเพิ่มเติม

  • “คุณควรเป็นเจ้าของสิ่งที่คุณซื้อ” — โจเวโน พูดถึงเกมแบบแผ่น, รายการสินค้าที่อยากได้กว่า 60 รายการ และอนาคตของเกมขายยาในบราซิล
    สิงหาคม 26, 2026

    “คุณควรเป็นเจ้าของสิ่งที่คุณซื้อ” — โจเวโน พูดถึงเกมแบบแผ่น, รายการสินค้าที่อยากได้กว่า 60 รายการ และอนาคตของเกมขายยาในบราซิล

    โจเวโนพูดคุยกับ Fix Gaming Channel เกี่ยวกับเกม Brazilian Drug Dealer 3, การเป็นเจ้าของแผ่นเกม, การอนุรักษ์เกม, การทำงานร่วมกับ NoQuarter, และรายชื่อเกมที่อยากได้กว่า 60,000 รายการ…

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์จาก STARCULT: อารมณ์มีอิทธิพลต่อการฆาตกรรม ความรัก และการตัดสินใจอย่างไร
    สิงหาคม 5, 2026

    บทสัมภาษณ์จาก STARCULT: อารมณ์มีอิทธิพลต่อการฆาตกรรม ความรัก และการตัดสินใจอย่างไร

    Fix Gaming Channel พูดคุยกับ Dmytro Ivanov และ Liliia Sitailo เกี่ยวกับ Emotion Palette ของ STARCULT, คดีฆาตกรรมลึกลับ, โรแมนติก, สยองขวัญ และการแตกแขนงของเนื้อเรื่อง…

    อ่านเพิ่มเติม

  • Matthew Armstrong ผู้สร้างเกม Borderlands พูดคุยเกี่ยวกับเกม AAA ที่ถูกยกเลิก, Half-Life: Decay และ Dung Ho!
    สิงหาคม 2, 2026

    Matthew Armstrong ผู้สร้างเกม Borderlands พูดคุยเกี่ยวกับเกม AAA ที่ถูกยกเลิก, Half-Life: Decay และ Dung Ho!

    Matthew Armstrong และทีมงาน Lesser Weevil พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างเกม Borderlands, โครงการเกม AAA ที่ถูกยกเลิก, การพัฒนาเกมอิสระ, การออกแบบเกมแบบร่วมมือกัน และอื่นๆ...

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์ Tears of Adria: สตูดิโอ Ark Island พูดถึงความคิดเห็นของผู้เล่น
    กรกฎาคม 11, 2026

    บทสัมภาษณ์ Tears of Adria: สตูดิโอ Ark Island พูดถึงความคิดเห็นของผู้เล่น

    Jakob Köster ผู้ร่วมก่อตั้ง Ark Island Studio อธิบายถึงเหตุผลที่ Tears of Adria ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ และพฤติกรรมของผู้เล่นเผยให้เห็นอะไรบ้าง…

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์ Cubic Spree – เกมลูกบาศก์ต่อสู้เร็วที่สร้างมาเพื่อเพื่อน ๆ
    มิถุนายน 24, 2026

    บทสัมภาษณ์ Cubic Spree – เกมลูกบาศก์ต่อสู้เร็วที่สร้างมาเพื่อเพื่อน ๆ

    Cubic Spree จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 มิถุนายน 2026 บทสัมภาษณ์นี้กับ Martin Lovén ครอบคลุมหัวข้อเกี่ยวกับการต่อสู้ด้วยลูกบาศก์ ความวุ่นวายบนโซฟา โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และการปรับแต่งต่างๆ…

    อ่านเพิ่มเติม

  • จากนักเทนนิสอาชีพสู่การพัฒนาเกม: เอียน แอตกินสัน กับเกม Tennis Tycoon
    มิถุนายน 17, 2026

    จากนักเทนนิสอาชีพสู่การพัฒนาเกม: เอียน แอตกินสัน กับเกม Tennis Tycoon

    เอียน แอตกินสัน อดีตนักเทนนิสอาชีพและนักกีฬาออลอเมริกันระดับมหาวิทยาลัย พูดถึงการสร้าง Tennis Tycoon เกมจำลองการบริหารจัดการเทนนิสระดับพรีเมียมบนมือถือ…

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับโศกนาฏกรรมที่เดียร์ครีก: สแปร์โรว์แลนด์ พูดคุยเกี่ยวกับปริศนา ความสูญเสีย และความเศร้าโศก
    มิถุนายน 9, 2026

    บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับโศกนาฏกรรมที่เดียร์ครีก: สแปร์โรว์แลนด์ พูดคุยเกี่ยวกับปริศนา ความสูญเสีย และความเศร้าโศก

    Sparrowland พูดคุยเกี่ยวกับ The Tragedy at Deer Creek เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกสไตล์ภาพยนตร์ เกี่ยวกับการถ่ายภาพ ปริศนา ครอบครัว การเสียสละ และความเศร้าโศกอย่างเงียบๆ

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์ Fail Fail Succeed: มาร์ติน เซตเตอร์แมน พูดคุยเกี่ยวกับความล้มเหลว สุขภาพจิต และเอรา
    May 12, 2026

    บทสัมภาษณ์ Fail Fail Succeed: มาร์ติน เซตเตอร์แมน พูดคุยเกี่ยวกับความล้มเหลว สุขภาพจิต และเอรา

    Fail Fail Succeed เปิดตัวแล้วบน Steam วันนี้ มาร์ติน เซตเตอร์แมน นักพัฒนาอสังหาริมทรัพย์อิสระ ได้พูดคุยกับ... Fix Gaming Channel เกี่ยวกับความล้มเหลว ปัญหาทางจิตใจ…

    อ่านเพิ่มเติม

  • บทสัมภาษณ์ Ungaland: เอสเตบัน พูดคุยเกี่ยวกับ Oogie, Primal Seeds และการสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยยุคก่อนประวัติศาสตร์สีสันสดใส
    17 เมษายน 2026

    บทสัมภาษณ์ Ungaland: เอสเตบัน พูดคุยเกี่ยวกับ Oogie, Primal Seeds และการสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยยุคก่อนประวัติศาสตร์สีสันสดใส

    UNGALAND! ผสมผสานเสน่ห์แห่งยุคก่อนประวัติศาสตร์อันสดใสเข้ากับความท้าทายของเกมแอ็กชั่นแพลตฟอร์ม เมล็ดพันธุ์ดั้งเดิม อาวุธขนาดใหญ่ และความสนุกสนานสไตล์เกม Soulslike ก่อนวางจำหน่าย

    อ่านเพิ่มเติม

  • HaZ Dulull อธิบายว่า Astro Burn กลายเป็นเพลงน่ารักๆ ได้อย่างไร
    13 เมษายน 2026

    HaZ Dulull อธิบายว่า Astro Burn กลายเป็นเพลงน่ารักๆ ได้อย่างไร

    HaZ Dulull พูดคุยเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ Astro Burn จนกลายเป็นเกมแนวน่ารักๆ เหตุใดคำติชมของผู้เล่นจึงเปลี่ยนแปลงเกม และสิ่งที่ทีมงาน...

    อ่านเพิ่มเติม

1 2 3 ... 5
ถัดไป
  • วิดีโอเกมเพลย์ Time Crisis แสดงฉากต่อสู้แบบอาร์เคดบนพีซี
    เกม Time Crisis เวอร์ชัน PC ที่ไม่เป็นทางการ พร้อมรองรับหน้าจอไวด์สกรีน ข่าวเกม
  • ผีเสื้อลูมินิดสีเขียวโผล่พ้นหญ้าสูงในกลุ่มผีเสื้อลูมินิด
    Fix Storiesเกมไม่จำเป็นต้องเรียกร้องอะไรจากเรามากกว่านี้เสมอไป Fix Stories
  • โลโก้ Mimic Manila 2026 พร้อมวันที่ 2-4 ตุลาคม และสถานที่จัดงาน Ayala Malls Circuit Makati
    งาน Mimic Manila 2026 ปิดฉากงานประชุมเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ (TTRPG) สามวันที่จัดขึ้นในเมืองมากาติ ข่าวเกม
  • ป้ายไม้แสดงตำแหน่งของเจ้าของโรงเตี๊ยม ตั้งอยู่เหนือโรงเตี๊ยมในจินตนาการที่ส่องสว่างด้วยโคมไฟ
    อัปเดต Tavern Keeper เวอร์ชัน 2 เพิ่มห้องใต้ดินตามคำติชมของผู้เล่น ข่าวเกม
  • ภาพหลักของเกม ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE แสดงภาพเครื่องบินรบอยู่บนดาดฟ้าเรือบรรทุกเครื่องบิน พร้อมโลโก้ของเกม
    รีวิวเกม ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – ตอนที่ 32:9 ทำให้ผมเชื่อมั่นในเกมนี้ ข่าวเกม
  • ในภาพวาดของเกม Reigns: The Witcher เกรอลต์กำลังชักดาบอยู่ข้างๆ มอนสเตอร์ตัวหนึ่ง
    บริษัท Nerial ยุติการพัฒนาเกมหลังจากดำเนินงานมา 13 ปี ข่าวเกม
  • โลแกนยืนอยู่ใต้ป้ายไฟนีออนในชินจูกุ ในภาพยนตร์ Wolverine ของมาร์เวล PS5
    PS5 เกม Wolverine และ Ghost of Yōtei รองรับการอัพสเกลภาพด้วย AI QSSR ข่าวเกม
  • Grasshopper Manufacture ยุติการพัฒนาเกมกับ NetEase Games และกลับไปพัฒนาเกมด้วยตนเองอีกครั้ง
    บริษัท Grasshopper Manufacture ออกจาก NetEase และกลับไปพัฒนาโดยอิสระอีกครั้ง ข่าวเกม

จดหมายข่าว · ร่วมงานกับเรา · Fix Access · ติดต่อเรา
© 2023–2026 Fix Gaming Channel · ความเป็นส่วนตัว · ข้อตกลงและเงื่อนไข