บทสัมภาษณ์นักพัฒนาเกม
การสัมภาษณ์นักพัฒนาเกมเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของ... Fix Gaming Channelเปิดโอกาสให้กับผู้สร้างเกมอินดี้ เกมที่กำลังจะวางจำหน่าย และโลกที่ผู้เล่นรอคอยที่จะค้นพบ
ที่นี่คุณจะได้พบกับการสนทนากับเหล่านักพัฒนาเกี่ยวกับเรื่องราว ความท้าทาย ทางเลือกในการออกแบบ กระบวนการสร้างสรรค์ บทเรียนที่ได้รับ และแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมที่พวกเขากำลังสร้าง
-

จาก Horizon Zero Dawn ถึง Pulse Drive: Simen “Nemi” Stroek กับการออกอัลบั้มเดี่ยวของตัวเอง
จากงานสร้างแผนที่ในเกม Quake และ Half-Life ไปจนถึง Guerrilla, GRIP และ Speed Freeks ซิเมน “เนมิ” สโตรค พูดถึงการสร้าง Pulse Drive โดยส่วนใหญ่...
-

เขาใช้โปรแกรม Codex แปลเกม The Witcher 3 เป็นภาษาโครเอเชียภายในสองวัน
มิสลาฟ เรปินัค ไม่เคยสร้างม็อดเกมมาก่อน เขาอธิบายว่า Codex ช่วยเขาในการสร้างเกมเวอร์ชันแปลภาษาโครเอเชียที่เล่นได้...
-

“คุณควรเป็นเจ้าของสิ่งที่คุณซื้อ” — โจเวโน พูดถึงเกมแบบแผ่น, รายการสินค้าที่อยากได้กว่า 60 รายการ และอนาคตของเกมขายยาในบราซิล
โจเวโนพูดคุยกับ Fix Gaming Channel เกี่ยวกับเกม Brazilian Drug Dealer 3, การเป็นเจ้าของแผ่นเกม, การอนุรักษ์เกม, การทำงานร่วมกับ NoQuarter, และรายชื่อเกมที่อยากได้กว่า 60,000 รายการ…
-

บทสัมภาษณ์จาก STARCULT: อารมณ์มีอิทธิพลต่อการฆาตกรรม ความรัก และการตัดสินใจอย่างไร
Fix Gaming Channel พูดคุยกับ Dmytro Ivanov และ Liliia Sitailo เกี่ยวกับ Emotion Palette ของ STARCULT, คดีฆาตกรรมลึกลับ, โรแมนติก, สยองขวัญ และการแตกแขนงของเนื้อเรื่อง…
-

Matthew Armstrong ผู้สร้างเกม Borderlands พูดคุยเกี่ยวกับเกม AAA ที่ถูกยกเลิก, Half-Life: Decay และ Dung Ho!
Matthew Armstrong และทีมงาน Lesser Weevil พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างเกม Borderlands, โครงการเกม AAA ที่ถูกยกเลิก, การพัฒนาเกมอิสระ, การออกแบบเกมแบบร่วมมือกัน และอื่นๆ...
-

บทสัมภาษณ์ Tears of Adria: สตูดิโอ Ark Island พูดถึงความคิดเห็นของผู้เล่น
Jakob Köster ผู้ร่วมก่อตั้ง Ark Island Studio อธิบายถึงเหตุผลที่ Tears of Adria ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ และพฤติกรรมของผู้เล่นเผยให้เห็นอะไรบ้าง…
-

บทสัมภาษณ์ Cubic Spree – เกมลูกบาศก์ต่อสู้เร็วที่สร้างมาเพื่อเพื่อน ๆ
Cubic Spree จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 มิถุนายน 2026 บทสัมภาษณ์นี้กับ Martin Lovén ครอบคลุมหัวข้อเกี่ยวกับการต่อสู้ด้วยลูกบาศก์ ความวุ่นวายบนโซฟา โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และการปรับแต่งต่างๆ…
-

จากนักเทนนิสอาชีพสู่การพัฒนาเกม: เอียน แอตกินสัน กับเกม Tennis Tycoon
เอียน แอตกินสัน อดีตนักเทนนิสอาชีพและนักกีฬาออลอเมริกันระดับมหาวิทยาลัย พูดถึงการสร้าง Tennis Tycoon เกมจำลองการบริหารจัดการเทนนิสระดับพรีเมียมบนมือถือ…
-

บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับโศกนาฏกรรมที่เดียร์ครีก: สแปร์โรว์แลนด์ พูดคุยเกี่ยวกับปริศนา ความสูญเสีย และความเศร้าโศก
Sparrowland พูดคุยเกี่ยวกับ The Tragedy at Deer Creek เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกสไตล์ภาพยนตร์ เกี่ยวกับการถ่ายภาพ ปริศนา ครอบครัว การเสียสละ และความเศร้าโศกอย่างเงียบๆ
-

บทสัมภาษณ์ Fail Fail Succeed: มาร์ติน เซตเตอร์แมน พูดคุยเกี่ยวกับความล้มเหลว สุขภาพจิต และเอรา
Fail Fail Succeed เปิดตัวแล้วบน Steam วันนี้ มาร์ติน เซตเตอร์แมน นักพัฒนาอสังหาริมทรัพย์อิสระ ได้พูดคุยกับ... Fix Gaming Channel เกี่ยวกับความล้มเหลว ปัญหาทางจิตใจ…
-

บทสัมภาษณ์ Ungaland: เอสเตบัน พูดคุยเกี่ยวกับ Oogie, Primal Seeds และการสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยยุคก่อนประวัติศาสตร์สีสันสดใส
UNGALAND! ผสมผสานเสน่ห์แห่งยุคก่อนประวัติศาสตร์อันสดใสเข้ากับความท้าทายของเกมแอ็กชั่นแพลตฟอร์ม เมล็ดพันธุ์ดั้งเดิม อาวุธขนาดใหญ่ และความสนุกสนานสไตล์เกม Soulslike ก่อนวางจำหน่าย
-

HaZ Dulull อธิบายว่า Astro Burn กลายเป็นเพลงน่ารักๆ ได้อย่างไร
HaZ Dulull พูดคุยเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ Astro Burn จนกลายเป็นเกมแนวน่ารักๆ เหตุใดคำติชมของผู้เล่นจึงเปลี่ยนแปลงเกม และสิ่งที่ทีมงาน...
