เกมปริศนาสำหรับระบบ DOS ปี 1993 ได้ย้ายไปอยู่บนแพลตฟอร์ม Playdate แล้ว
Robbo ได้กลับมาแล้ว Playdateสร้างขึ้นใหม่จากซอร์สโค้ด DOS ดั้งเดิมโดยหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานในเวอร์ชันนั้นเมื่อกว่าสามทศวรรษที่แล้ว
บางพอร์ตย้อนยุคเป็นโครงการอนุรักษ์ แต่พอร์ตนี้เป็นโครงการส่วนตัวมากกว่า
ในปี 1993 โปรแกรมเมอร์คนหนึ่ง Maciej Miąsik ทำงานร่วมกับผู้สร้างต้นฉบับ Janusz Pelc ในเวอร์ชัน DOS ของ Robboสามสิบสามปีต่อมา Miąsik ได้นำเวอร์ชั่นนั้นกลับมาอีกครั้ง Playdateอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กสีเหลืองที่มีด้ามหมุน
นี่เป็นเรื่องราวการอนุรักษ์ที่ไม่ธรรมดาแบบที่เราชอบพบเจอ เหมือนกับ... PlayDOOM เปลี่ยนโพสต์บน Reddit ให้กลายเป็นแคมเปญ Freedoom เต็มรูปแบบยกเว้นครั้งนี้ คนที่นำเกมกลับมานั้นเป็นผู้ช่วยสร้างเวอร์ชันที่กำลังได้รับการอนุรักษ์ไว้
อยากอ่านเรื่องราวเกมแปลกๆ แบบนี้อีกไหม?
ติดตามบทความเกี่ยวกับเกม บทสัมภาษณ์ ข่าวสารเกี่ยวกับเกมอินดี้ โปรเจกต์เกมย้อนยุค และข่าวสารเกมเพิ่มเติมได้จาก Fix Gaming Channel.
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ บทความพรีวิว และข่าวสารเกมอินดี้ได้ที่นี่
Robbo เริ่มต้นบนเครื่อง Atari ก่อนที่จะมาถึงระบบ DOS
Robbo ถูกสร้างขึ้นมาโดย Janusz Pelc สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตในปี 1989 Miąsik กล่าวว่าทั้งคู่ได้สร้างเกมขึ้นใหม่สำหรับ DOS ในภายหลัง xLand Games ในปีพ. ศ. 1993 โดยมี Epic MegaGames เผยแพร่ในระดับนานาชาติในฐานะ Adventures of Robbo.
เกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ตัวเล็กๆ บนดาวเคราะห์ที่มีโครงสร้างเป็นตาราง ซึ่งเต็มไปด้วยกล่อง ระเบิด ยาม ปืน เลเซอร์ เครื่องเทเลพอร์ต แม่เหล็ก และอันตรายอื่นๆ ผู้เล่นต้องเก็บสกรูทุกตัวบนดาวเคราะห์ให้ครบก่อนจะถึงทางออก
ใหม่ Playdate version is available free through itch.io และมีดาวเคราะห์ทั้ง 60 ดวงจากเวอร์ชัน DOS รวมอยู่ด้วย
เวอร์ชัน Playdate ยังคงรูปแบบปริศนาแบบตารางของ Robbo เอาไว้ แต่ปรับภาพให้เข้ากับหน้าจอ 1 บิตของเครื่องเล่นเกมพกพา
ตรรกะของปี 1993 ยังคงอยู่เบื้องหลังเรื่องนี้
นี่ไม่ใช่การสร้างใหม่สมัยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเก่า Miąsik ได้สร้างเวอร์ชัน Playdate ขึ้นใหม่จากซอร์สโค้ด C ดั้งเดิมของ DOS โดยแปลงเป็นภาษา Lua ในขณะที่ยังคงรักษาข้อมูลระดับ การจำลองเซลล์ เอฟเฟกต์เสียง และดนตรีเอาไว้
เกมยังคงใช้ตรรกะการทำงานที่ความถี่ประมาณ 7.5 เฮิรตซ์ รักษาจังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปทีละขั้นเหมือนในเวอร์ชัน DOS จะแสดงภาพดาวเคราะห์เพียงสิบแถวในแต่ละครั้ง เหมือนกับในเวอร์ชัน DOS ซึ่งหมายความว่าส่วนหนึ่งของแต่ละด่านจะอยู่นอกหน้าจอและต้องสำรวจขณะเคลื่อนที่
Miąsik อธิบายข้อจำกัดเหล่านั้นว่าเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการ Robbo ควรจะเป็นความรู้สึกมากกว่าปัญหาที่ต้องได้รับการแก้ไขสำหรับอุปกรณ์สมัยใหม่
ใช่แล้ว ที่หมุนสำหรับเล่น Playdate นั้นใช้งานได้จริง
การควบคุมหลักใช้ปุ่มควบคุมทิศทางและปุ่มกด แต่ด้ามหมุนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Playdate ก็ไม่ได้ถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้งานเลย
การหมุนปุ่มนี้จะทำการข้ามดาวเคราะห์ในโหมดสำหรับนักพัฒนา โดยจะเลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งดาวเคราะห์ต่อการหมุนครบหนึ่งรอบ มีการอธิบายว่าเป็นทางลัดสำหรับการดีบั๊กมากกว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นปกติ ซึ่งให้ความรู้สึกแปลกประหลาดอย่างเหมาะสมสำหรับเกมปริศนาจากระบบ DOS ปี 1993 ที่นำมาพอร์ตลงเครื่องเล่นเกมพกพาที่มีด้ามหมุน
สามสิบสามปีหลังจากเวอร์ชัน DOS โรโบ้ก็ได้มีบ้านใหม่บน Playdate แล้ว
ท่าเรือแห่งนี้สร้างขึ้นโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ช่วยเหลือด้วยเช่นกัน
ยังมีส่วนที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งของโครงการนี้ คือ หน้าเว็บ itch.io ได้ให้เครดิตแก่ผู้พัฒนาโครงการอย่างเปิดเผย Claude Code โดยได้รับการพัฒนาภายใต้การกำกับดูแลของ Miąsik
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับกระบวนการดังกล่าวใน Reddit มิอาซิกกล่าวว่าเขาเป็นผู้จัดหาโปรเจกต์ต้นฉบับและโครงร่างโปรเจกต์ Playdate จากนั้นจึงทำงานร่วมกับโคลดในการพอร์ตโปรเจกต์ โดยเขาอธิบายว่า AI ทำงานส่วนใหญ่ในการแปลง แต่ต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับงานศิลปะและส่วนของโค้ดที่ซับซ้อนกว่า ในขณะที่มิอาซิกปรับแต่งกราฟิกด้วยตนเองสำหรับหน้าจอ 1 บิตและทำการทดสอบ
เขาบอกว่าโดยรวมแล้วกระบวนการที่ท่าเรือใช้เวลาหลายวัน
นั่นทำให้กระบวนการนี้มีความน่าสนใจมากกว่าการแปลงอัตโนมัติ เพราะโปรแกรมเมอร์คนเดิมยังคงอยู่และตัดสินใจว่าอะไรควรคงไว้ซึ่งความถูกต้อง แก้ไขทางลัด และตรวจสอบว่าเวอร์ชันใหม่ยังคงทำงานเหมือนกับเกมที่เขาช่วยสร้างในปี 1993 หรือไม่
สามสิบสามปีนับว่าเป็นเวลานานมากแล้วที่จะกลับมาใช้ซอร์สโค้ดเดิม
การอนุรักษ์แบบย้อนยุค มักหมายถึงการที่คนรุ่นใหม่ศึกษาผลงานของผู้อื่น Robbo สิ่งนี้มอบสิ่งใหม่ที่แตกต่างออกไปให้เรา: หนึ่งในผู้ที่ทำงานในเวอร์ชัน DOS กลับมายังซอร์สโค้ดของเกมอีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายสิบปี และนำไปพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ที่ยังไม่มีอยู่จริงในสมัยที่เกมนี้ถูกสร้างขึ้น
จิตวิญญาณแห่งการอนุรักษ์เช่นเดียวกันนี้ เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกิดกิจกรรมต่างๆ เช่นนี้ Pixel Arcadia น่าสนใจ เกมเก่า โครงการที่นำกลับมาทำใหม่ และฮาร์ดแวร์ใหม่ ยังคงสามารถสร้างเรื่องราวที่ให้ความรู้สึกใหม่เอี่ยมได้อย่างสมบูรณ์
โปรแกรมเมอร์คนหนึ่งเปิดโค้ดที่เขาเขียนไว้เมื่อปี 1993 มองดูอุปกรณ์พกพาสีเหลืองที่มีด้ามหมุน แล้วก็ตัดสินใจว่า... Robbo ฉันก็น่าจะไปอยู่ที่นั่นด้วย
การอ่านที่เกี่ยวข้อง
PlayDOOM เปลี่ยนโพสต์บน Reddit ให้กลายเป็นแคมเปญ Freedoom เต็มรูปแบบ
Pixel Arcadia ประกาศจัดงานแสดงเกมย้อนยุคครั้งใหม่ในเดือนสิงหาคม 2026
เขียนโดย Ronny Fiksdahlผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารของ Fix Gaming Channel.
ส่งหัวข้อสัมภาษณ์ ข้อแก้ไข เคล็ดลับ หรือเรื่องราวจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาที่ contact@fixgamingchannel.com.
สนับสนุนการรายงานข่าวเกมอิสระบน Ko-fi.
