Pumili ng mga playtester batay sa kung ano ang kailangan mong matutunan
Hindi mo awtomatikong kailangan ng 20, 50, o 100 playtesters. Kailangan mo ng mga taong may kakayahang sumagot sa mga tanong na may kaugnayan sa iyong laro at sa kasalukuyang yugto ng pag-unlad nito.
Natalakay na natin dati kung paano magpatakbo ng isang nakapokus na playtest , kung paano makakapagbigay ang mga manlalaro ng kapaki-pakinabang na feedback , at ang pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang playtesting at mas malalim na pagsusuri ng laro.
Ang gabay na ito ay nakatuon sa ibang tanong: sino ang dapat mag-test ng iyong laro?
Ang isang manlalarong kapaki-pakinabang sa pagsubok ng onboarding ay maaaring hindi ang tamang tao para husgahan ang balanse sa huling bahagi ng laro. Maaaring maunawaan ng isang eksperto sa genre ang mga sistemang nakakalito sa isang baguhan. Ang isang manlalarong controller ay maaaring makahanap ng mga problemang hindi lumalabas sa panahon ng pagsubok sa keyboard-and-mouse.
Huwag magsimula sa pagpili ng numero. Magsimula sa pagpili ng kung ano ang kailangan mong matutunan.
Into the Fire Pagsubok sa Gameplay sa 32:9 Ultrawide
Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng gameplay na naitala habang Into the Fire playtest sa 32:9 ultrawide.
Gusto mo ba ng mas praktikal na gabay para sa iyong laro?
Kumuha ng higit pang mga gabay para sa mga developer na sumasaklaw sa playtesting, pagsusuri ng laro, Steam mga pahina, trailer, outreach, at paghahanda para sa paglulunsad mula sa Fix Gaming Channel.
Sumali sa aming Newsletter
Manatiling updated sa mga pinakabagong gabay para sa mga developer, panayam, preview, at balita tungkol sa indie gaming.
Gumamit ng mga bagong tagasubok upang ilantad ang mga nakatagong palagay
Maaaring ibunyag ng isang taong hindi pamilyar sa proyekto kung malinaw na nakikipag-usap ang laro nang walang paunang kaalaman.
Maaari ring mapansin ng isang manlalarong hindi pamilyar sa genre ang mga hindi malinaw na kontrol, terminolohiya, icon, layunin, o sistema na awtomatikong nauunawaan ng mga bihasang manlalaro.
Ang mga tester na ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa pagsusuri ng onboarding, mga tutorial, UI, at karanasan sa unang oras.
Gamitin ang mga tagahanga ng genre upang subukan ang lalim at mga inaasahan
Ang mga manlalarong nasisiyahan na sa genre ay maaaring husgahan ang lalim, balanse, pag-unlad, replayability, pacing, at kung ang laro ay naghahatid ng inaasahan ng nilalayong madla nito.
Maaari nilang makilala ang paulit-ulit na labanan, mahinang pag-usad, limitadong iba't ibang build, hindi malinaw na feedback, o mga sistemang hindi maganda ang pagkakahambing sa mga katulad na laro.
Ang kanilang karanasan ay nakakatulong sa pangkat na maunawaan kung aling mga inaasahan ang sadyang hinahamon at alin ang maaaring hindi napagtanto.
Pumili ng mga tester ayon sa paraan ng pag-input at hardware
Ang pagsuporta sa isang paraan ng pag-input ay hindi katulad ng pagsubok sa buong laro gamit ito.
Maaaring gumana ang isang controller habang gumagalaw ngunit mabibigo sa mga screen ng imbentaryo, mga mapa, mga pagpipilian sa diyalogo, mga menu ng pag-rebind, o mga sistemang ipinakilala sa huling bahagi ng laro.
Maaaring gumana ang mga kontrol sa keyboard ngunit gumagamit ng mga kakaibang default. Maaaring hindi pare-pareho ang sensitivity ng mouse. Maaaring hindi ma-update ang mga prompt ng button kapag nagpalit ng device ang manlalaro.
Kung nangangako ang pahina ng tindahan ng suporta para sa controller at keyboard-and-mouse, dapat subukan ang parehong ito sa mga kaugnay na bahagi ng laro.
Nakakaapekto rin ang hardware sa resulta. Maaaring kailanganing isama sa pagsubok ang mga minimum-spec system, handheld PC, ultrawide monitor, iba't ibang refresh rate, o iba't ibang modelo ng controller.
Ang pambungad at kumpletong playthrough ay sumasagot sa iba't ibang tanong
Ang unang sampung minuto at unang oras ay kapaki-pakinabang para sa pagsubok ng mga kontrol, layunin, mga tutorial, tono, at kung nauunawaan ng manlalaro kung bakit dapat itong magpatuloy.
Ang isang kumpletong playthrough ay maaaring magpakita ng paulit-ulit na pag-unlad, mga pagtaas ng kahirapan, mga problema sa kontrol sa ibang pagkakataon, mahinang pacing, sirang sistema, at isang wakas na hindi naghahatid sa setup.
Para sa isang komersyal na paglabas, dapat may isang taong kumpletuhin ang laro mula simula hanggang katapusan.
Bakit hindi mo awtomatikong kailangan ng 20, 50, o 100 playtesters
Hindi awtomatikong nakakagawa ng mas mahusay na pagsubok ang mas maraming playtester.
Kapaki-pakinabang ang malalaking grupo kapag ang isang koponan ay nangangailangan ng mas malawak na datos ng madla, gustong maghambing ng iba't ibang bersyon ng isang tampok, sinusubukan ang imprastraktura ng multiplayer, o kailangang sukatin kung gaano kadalas maaaring maging isang reaksyon.
Iba iyon sa pagtukoy kung mayroong isang partikular na problema.
Mapapatunayan ng isang maingat na tagasubok na nabigo ang nabigasyon ng controller sa susunod na menu, hindi malinaw ang isang layunin, o nagtuturo ang tutorial ng maling aksyon. Maaaring kailanganin ang isang mas malaking grupo upang masukat kung gaano kalawak ang isang opinyon, ngunit hindi lahat ng problema ay nangangailangan ng dose-dosenang tao bago makakilos ang pangkat.
Ang tamang bilang ng mga playtester ay ang bilang na kailangan upang masagot nang maayos ang tanong.
Binabago ng karanasan ang napapansin ng isang tagasubok
Maaaring matukoy ng isang bihasang mamamahayag, tagasuri, tagasubok ng katiyakan ng kalidad, taga-disenyo, o propesyonal sa PR at marketing ang mga magkakaugnay na problema sa loob ng isang nakabalangkas na sesyon o kumpletong playthrough.
Makakatulong ang karanasan na iugnay ang mga isyung may kinalaman sa onboarding, mga kontrol, pacing, progresyon, mga inaasahan ng audience, presentasyon sa store page, mga trailer, at malamang na kritisismo sa review.
Kahit sa labas ng mga propesyonal na gawain, lagi akong naaakit sa pagsubok ng mga laro, paghahanap ng mga problema, at pagbibigay ng feedback kung saan ito makakatulong.
Kapag naging propesyonal na gawain na iyon, mas nakatuon, nakabalangkas, at madiskarte ang proseso. Ang bawat obserbasyon ay dapat na malinaw na maipaliwanag at konektado sa laro, sa mga manonood nito, sa mga prayoridad ng koponan, at sa kasalukuyang yugto ng pag-unlad.
Minsan kailangan ng ilang tao. Paminsan-minsan, sapat na ang isang taong may karanasan para sa tanong na itinatanong.
Piliin ang tao bago pumili ng numero
Gumamit ng mga bagong tagasubok kapag kailangan mong suriin ang kalinawan. Gumamit ng mga tagahanga ng genre kapag kailangan mong suriin ang lalim at mga inaasahan. Gumamit ng mga manlalaro na may iba't ibang paraan ng pag-input at hardware kapag kailangan mong beripikahin ang suporta. Gumamit ng mga bihasang tagasuri o analyst kapag kailangan mo ng isang nakabalangkas na pagtatasa ng kumpletong karanasan.
Piliin ang tanong. Piliin ang tamang tao. Idokumento ang resulta. Gumawa ng mga pagbabago. Pagkatapos ay subukan muli.
Fix Access pwede mo subukan ang laro mo
Sa pamamagitan ng Fix Access, nagbibigay kami ng nakatutok na playtesting at pagsusuri ng laro para sa mga developer at team.
Depende sa proyekto, maaaring kasama rito ang unang sampung minuto, ang karanasan sa unang oras, isang kumpletong playthrough, pagsubok sa controller at keyboard-and-mouse, pagsusuri ng gameplay, feedback sa store page, o isang pribadong mock review.
Ang layunin ay tukuyin ang mga kapaki-pakinabang na problema, ipaliwanag kung paano maaaring makaapekto ang mga ito sa mga manlalaro, at magbigay ng malinaw na impormasyon na maaaring aksyonan ng koponan.
Fix Access ay hiwalay sa Fix Gaming Channel saklaw ng editoryal. Gamit ang Fix Access hindi ginagarantiyahan ang saklaw o publikasyon.
Mga Kaugnay na Pagbabasa
Paano Magpatakbo ng Isang Mahusay na Playtest bilang Isang Indie Developer
Playtesting vs. Pagsusuri ng Laro: Bakit Nakakatulong ang Mas Malalim na Feedback
Ano ang isang Mock Review? Paano Ito Nakakatulong sa mga Indie Developer
Ang Tamang Paraan para Mag-Playtest: Ligtas na Pag-access at Kapaki-pakinabang na Feedback
Higit pang mga Gabay sa Indie Developer
Sinulat ni Ronny Fiksdahl, Tagapagtatag at Patnugot ng Fix Gaming Channel.
Magpadala ng mga panayam, pagwawasto, tip, o kwento ng mga developer sa makipag-ugnay sa @fixgamingchannel.com.
Suportahan ang saklaw ng mga independiyenteng laro sa Ko-fi.
