Başarısızlık, Azim ve Oyunun Şekillenmesine Yardımcı Olan Köpek
Fail Fail Succeed, başarısızlığın sadece bir girişimin sonu olmadığı, çözümün bir parçası haline geldiği, mantık odaklı bir bulmaca platform oyunudur.
Tek başına geliştirici Martin Zetterman tarafından geliştirilen ve The Notlanders tarafından yayınlanan oyun, tekrarlanan başarısızlıkları ilerlemeye dönüştürüyor; oyuncular geride bıraktıkları parçaların platform, engel ve ölümcül bulmaca odalarında küçük adımlar haline gelmesini sağlıyor.
Bu mekaniğin ardında son derece kişisel bir hikaye yatıyor. Zetterman, oyunu kendi ruh sağlığı deneyimleri, yalnızlık, azim ve geliştirme sürecinde köpeği Eira'nın verdiği rahatlıkla ilişkilendirmiş.
Fix Gaming Channel Martin Zetterman ile başarısızlık, tek başına geliştirme, ruh sağlığı ve oyunun kalbinin bir parçası olan gerçek köpek hakkında konuştuk.
Başarısız Başarısız Başarılı
Yayın: 12 Mayıs 2026
Tür: Mantık Odaklı Bulmaca Platform Oyunu
Geliştirici / Yayımcı: Martin Zetterman / The Notlanders
Platformlar: PC üzerinden Steam
Bülten Aboneliği
En yeni röportajlar, önizlemeler ve bağımsız oyun haberlerinden haberdar olun. Fix Gaming Channel.
Martin Zetterman'ın Başarısızlık Başarısızlık Başarı üzerine yazısı
Geçtiğimiz günlerde İsveç'te yayınlanan NDS adlı bir dergiye verdiğiniz röportajda, evcil köpeğiniz Eira'nın sizin için büyük bir teselli kaynağı olduğunu belirtmiştiniz. Sizce hayvanlar, sandığımızdan daha çok insan duygusal durumunu algılıyorlar mı?
Sanırım evcil hayvanı olan çoğu insan benimle aynı fikirde olacaktır; hayvanlar kesinlikle duygusal durumlarımızı algılıyorlar. Köpeğim Eira, çoğu zaman benim ruh halime bir ölçüde uyum sağlıyor.
Eğer moralim bozuksa, o genellikle sakin ve özellikle sevecen olur. Yanımda yatmakta ısrar eder, dışarı çıkmak konusunda stres yapmaz vs. Sanki zor olduğunu anlıyor gibi.
Eğer stresli veya bir şeyden dolayı üzgünsem, sık sık yanıma gelir ve beni bu durumun kaynağından uzaklaştırmak için dürter. Aslında bu konuda oldukça ısrarcı olabilir ve bazen ben ara verene kadar durmaz.
Çok heyecanlı olduğum günlerde bile, başını omzuma yaslayarak beni sakinleştirmeye veya dürtmeye çalışabiliyor. Sanki yavaşlamam için nazik bir hatırlatma gibi.

Eira, Fail Fail Succeed'in tek başına geliştirme sürecinde önemli bir duygusal varlık haline geldi.
"Fail Fail Succeed" kitabında, başarısızlık karşısında azim gösterme teması işleniyor gibi görünüyor. Bunun ne kadarı, gelişim sürecinizde yaşadığınız ruh sağlığı sorunları, özgüven eksikliği veya yalnızlık deneyimlerinden kaynaklanıyor?
Oyun %100 kendi deneyimlerimden ilham alıyor, ancak bu sadece geliştirme aşamasıyla sınırlı değil. Oyun mekanikleri, animasyonlar, köpek arkadaşı ve oyunla ilgili daha birçok küçük detay, ruh sağlığı sorunlarımla ilgili deneyimlerimin metaforları üzerine kurulu. Dürüst olmak gerekirse, bunların hepsini saatlerce anlatabilirim.
Uzun zamandır, dünyanın tüm enerjisiyle, hiçbir şeyi umursamadan ileriye doğru atılma döngüsünde yaşıyordum; bu da depresyon ve yalnızlığa sert bir şekilde düşmeme yol açıyordu. Bu durum, esasen tam bir sıfırlama olarak tanımlanabilecek bir sonuç doğuruyordu. Çoğu zaman sıfırdan başlamak gibi hissettiriyordu. Ama geriye dönüp baktığımda, tüm bunlara rağmen beni bugün bulunduğum yere getiren bir yaşam yolu inşa ettiğimi söyleyebilirim. Ne kadar sağlıksız olsa da, her düşüş bana yeni bilgiler veya kaynaklar kazandırdı ve bu da gelişmeme, uyum sağlamama ve ilerlememe yardımcı oldu.
Fail Fail Succeed üzerinde çalışmaya başladığımda, hayatımda bu döngüyle yüzleşmeye, onu incelemeye ve onunla başa çıkmayı öğrenmeye karar verdiğim bir dönüm noktası oldu.
Başarısızlık Başarısızlık Başarısızlık bir bakıma bu sürecin bir sonucu olsa da, kendi başına bir araç olmuştur. Hiçbir şeyden kurtulduğumu söylemek istemiyorum, ancak bunun ne olduğunu biliyorum ve artık bununla daha iyi başa çıkabiliyorum.

Martin Zetterman ve Eira, Fail Fail Succeed'in duygusal kalbinin bir parçası haline gelen arkadaşlıklarıyla tanınıyorlar.
Tek başınıza gelişim yolculuğunuzda köpeğinizin öneminden bahsettiniz. Günlük hayatta, bu arkadaşlık zihinsel sağlığınızı, motivasyonunuzu ve işler zorlaştığında devam etme yeteneğinizi nasıl etkiledi?
Eira bu yolculuğun ilk gününden beri benimleydi. Ama daha öncesinden beri, aklı başında kalmam ve ilerlemem için hayati önem taşıyan bir gerçeklik bağlantısıydı.
Bazen sabahları kalkıp işe gitmemin sebebi o oldu, bazen de mola vermem ve dijital dünyaya dalmamam gerektiğini nazikçe hatırlatan bir unsur oldu.
Hayatımda neler olup bittiğini anlamıyor ama duygusal durumumu fark ediyor ve ona göre davranıyor. Hem de hiçbir koşul veya beklenti olmadan. İşler zorlaştığında bir teselli kaynağı, çok ileri gittiğimde beni dizginleyen bir çıpa ve her şey bunaltıcı olduğunda olumlu bir dikkat dağıtıcı oluyor. Bir de, bir hataya takılıp kaldığımda harika bir lastik ördek gibi davrandığını da söylemeden geçmeyeyim!
Tek başına oyun geliştirmek genellikle baskıyı, belirsizliği veya yaratıcı zorlukları paylaşacak kimsenin olmaması anlamına gelir. Yalnız çalışmanın zihinsel olarak bunaltıcı hale geldiği dönemler oldu mu ve bu anları tükenmeden nasıl atlattınız?
Fail Fail Succeed'i tasarlama ve yaratma sürecinde, kendimle yüzleşme ve kendimi inceleme sürecinden de geçtim. Bu anlamda Fail Fail Succeed, mekanikler aracılığıyla bir tür kendini ifade etme biçimidir. Hoş olmayan bir şeyi oyuna dönüştürmek zaman zaman zor oldu. Anlatının tamamı kasıtlı olarak örtük ve daha çok bir alt metin olsa da, oyun bana acı veren şeylerin sürekli bir hatırlatıcısı niteliğinde.
Bu nedenle, oyunla aramdaki mesafeyi artıran molalar önemli oldu. Eira'nın beni dışarıya zorlaması bu açıdan bir nimet oldu. Aynı şekilde, beni farklı bir ortama sokmaya istekli arkadaşlarımın ve sevdiklerimin olması da öyle.
Bence asıl önemli olan ikincisi, bu yüzden kendinizi tamamen izole etmemeye dikkat edin! Kendinize yeterince şey yaptığınızı veya elinizden gelenin en iyisini verdiğinizi söylemenin bir sınırı var. Biraz dışarıdan bakış açısı gerekli.

Fail Fail Succeed'in kalbinin ve mizahının bir kısmının arkasındaki gerçek köpek Eira.
Birçok bağımsız oyun geliştiricisi "yalnız başına emek harcama"yı açıkça romantize ediyor, ancak çok azı bunun ardındaki duygusal bedel hakkında dürüstçe konuşuyor. Yıllarca tek başına oyun geliştirirken yaratıcılık, yalnızlık ve ruh sağlığı arasındaki ilişki hakkında insanların en çok neyi yanlış anladığını düşünüyorsunuz?
Yalnız çalışmanın güçlü bir yanı var. Kendinizi özgürce ifade edebileceğiniz, dış müdahaleden uzak bir alan yaratmak inanılmaz derecede ödüllendirici ve iyileştirici olabilir! Sadece çok fazla takılıp kalmamaya dikkat etmek gerekiyor, aksi takdirde kendinizi aşağı çekip bu durumun içinde boğulabilirsiniz.
Bence insanlar fedakarlık yapma fikrine takılıp kalıyorlar ama iyileşme ve sürdürülebilirlik konusunu unutuyorlar. En azından bunu küçümsüyorlar. Mücadele kesinlikle heyecan verici, ama eğer çökerseniz devam etmenizi sağlayacak kimse kalmaz. Eğer tükenmişliğe kapılırsanız, her şey boşa gitmiş olabilir.
Bu nedenle, kendinize karşı nazik olmanız, kendi insan kaynakları yöneticiniz olmanız ve hem üretkenlik hem de iyileşme için ihtiyacınız olan zamanı elde etmek için mücadele etmeniz gerekiyor. Sürekli aynı tempoda çalışmaya bağımlı olmayın! Bu bir sprint değil, bir bayrak yarışı da değil. Uzun vadede dayanabileceğinizden emin olmalısınız.
Yine, dışarıdan gelen bakış açıları burada gerçekten çok faydalı olabilir.
İlgili Okuma
- Daha fazla Geliştirici Röportajı için Fix Gaming Channel
- Airdrop formunu doldurun : Fix Gaming Channel Röportajlar Merkezi
- Kiev'de HueFold'u İnşa Etmek: Renk ve Kaos Aracılığıyla Huzur Bulmak
Tarafından yazılmıştır Ronny FiksdahlKurucusu ve Editörü Fix Gaming Channel.
Bir geliştirici hikayeniz, röportaj öneriniz veya bağımsız oyun ipucunuz mu var? Bize şu adresten ulaşabilirsiniz: contact@fixgamingchannel.com.
