Tính năng chơi game Samsung DeX hoạt động trên màn hình siêu rộng 49 inch — nhưng các trò chơi tôi đã thử nghiệm vẫn giữ nguyên tỷ lệ khung hình 16:9.
tôi đã thử nghiệm DOOM: The Dark Ages, The Altersvà Red Dead Redemption NETFLIX Tôi đã thử nghiệm thông qua Samsung DeX trên điện thoại Samsung Galaxy S24 Ultra trên màn hình 49 inch tỷ lệ 32:9 của mình. Cả ba ứng dụng đều chơi được. Tuy nhiên, không ứng dụng nào cho trải nghiệm chơi game đúng chuẩn tỷ lệ 32:9.
Có sự khác biệt rất lớn giữa việc hiển thị trò chơi trên màn hình siêu rộng 49 inch và việc thực sự chạy trò chơi đó ở tỷ lệ khung hình 32:9.
Tôi đã từng gặp phải vấn đề tương tự trong khi thử nghiệm một PS5 trên cùng một loại thiết lập 32:9Màn hình có thể nhận hình ảnh. Trò chơi có thể chơi được hoàn toàn. Bạn thậm chí có thể buộc hình ảnh đó lấp đầy toàn bộ màn hình. Nhưng tất cả những điều đó không có nghĩa là bạn đang có được sự hỗ trợ màn hình siêu rộng thực sự.
Samsung DeX đã chứng minh điều tương tự.
Màn hình nền DeX hoạt động tốt. Xbox Tính năng chơi game trên đám mây đã hoạt động. Được cài đặt cục bộ. Android Trò chơi hoạt động. Tay cầm của tôi hoạt động. Tôi có thể chơi tất cả những trò chơi mà tôi đã thử.
Nhưng khi tôi bắt đầu xem xét kỹ tỷ lệ khung hình, độ phân giải hiển thị trên màn hình, ảnh chụp màn hình Samsung DeX và đoạn phim tôi đã ghi lại bằng scrcpy, thì mọi chuyện thực sự đã trở nên rõ ràng.
Tỷ số các trận đấu vẫn là 16:9.
Bạn muốn xem thêm các bài kiểm tra thực tế về màn hình siêu rộng và phần cứng như thế này?
Nhận thêm các bài kiểm tra lối chơi, thông tin về phần cứng, đánh giá, phỏng vấn và các bài viết chuyên sâu về game từ chúng tôi. Fix Gaming Channel.
Tham gia bản tin của chúng tôi
Cập nhật những cuộc phỏng vấn, bài đánh giá và tin tức mới nhất về game indie.
Cấu hình thử nghiệm Samsung DeX của tôi
Để thực hiện bài kiểm tra này, tôi đã sử dụng điện thoại Samsung Galaxy S24 Ultra chạy hệ điều hành Samsung DeX cùng với màn hình siêu rộng AOC AGON AG493UCX2 49 inch của mình.
Hotline Samsung Galaxy S24 Siêu
Theo dõi: Màn hình AOC AGON AG493UCX2, 49 inch, độ phân giải 5120×1440, tỷ lệ 32:9
Kết nối: Galaxy S24 Ultra được kết nối với màn hình AGON ở chế độ Samsung DeX.
Ghi âm ngoài: scrcpy đang chạy trên máy tính của tôi.
Điều khiển: Bộ điều khiển thông qua thiết lập chơi game DeX
Cấu hình máy tính để bàn thông thường của tôi sử dụng cùng một màn hình AGON với độ phân giải gốc 5120×1440. Các trò chơi được hỗ trợ tốt có thể trông tuyệt vời trên màn hình rộng như vậy, đó là một trong những lý do tôi luôn quay lại với việc chơi game trên màn hình siêu rộng, vì một khi đã quen với nó thì rất khó để từ bỏ.
Tôi không ngờ Galaxy S24 Ultra lại có thể thay thế chiếc PC chơi game chính của mình.
Tôi muốn trả lời một câu hỏi đơn giản hơn nhiều: Samsung DeX có hữu dụng cho việc chơi game khi kết nối với màn hình lớn tỷ lệ 32:9 không?
Tôi có thể khởi chạy trò chơi không? Tôi có thể điều khiển chúng bình thường không? Chúng có sử dụng toàn bộ màn hình một cách chính xác không? Tôi có thể ghi lại kết quả không? Và nếu trò chơi lấp đầy màn hình, liệu tôi có đang xem hình ảnh ở chế độ siêu rộng hay chỉ là hình ảnh bị kéo giãn?
Câu hỏi cuối cùng đó đã trở thành câu hỏi quan trọng.
Samsung DeX tự nó đã hoạt động.
Cấu hình cơ bản hoạt động tốt hơn tôi mong đợi.
Samsung DeX hiện lên trên màn hình ngoài, và tôi có thể sử dụng giao diện máy tính để bàn bình thường, mở ứng dụng, khởi chạy trò chơi và kết nối với mạng. Xbox Trò chơi trên đám mây.
Tôi cũng kết nối với màn hình DeX bên ngoài thông qua scrcpy trên máy tính của mình. Điều đó cho phép tôi ghi lại hình ảnh DeX bên dưới một cách riêng biệt trong khi vẫn tiếp tục sử dụng màn hình AGON vật lý.
Bài viết này không hề nói rằng Samsung DeX không thể được sử dụng để chơi game trên màn hình lớn.
Hoàn toàn có thể.
Vấn đề nằm ở chỗ điều gì sẽ xảy ra khi nội dung trò chơi tiêu chuẩn tỷ lệ 16:9 gặp phải màn hình vật lý rộng gấp đôi.
Màn hình đã cho tôi câu trả lời: 1920×1080 ở tần số 60 Hz
Bằng chứng hữu ích nhất đến trực tiếp từ thiết bị giám sát AGON.
Trong khi các trò chơi đang chạy thông qua Samsung DeX, tôi đã mở màn hình hiển thị ảo của màn hình bằng điều khiển từ xa của nó.
Bản tin cho biết:
Độ phân giải: 1920(H) × 1080(V)
Tần số dọc: 60 Hz
Tỷ lệ khung hình: 42″W (16:9)
Đó là lúc những hành vi mà tôi quan sát được trở nên dễ hiểu.
Màn hình có thể có tỷ lệ khung hình 32:9, nhưng tín hiệu được ghi nhận trong thử nghiệm này là 1920×1080. Đó là hình ảnh có tỷ lệ 16:9.
Tôi không khẳng định rằng mọi thiết lập Samsung DeX đều bị giới hạn ở độ phân giải 1080p. Điện thoại, đế cắm, bộ chuyển đổi, cáp, màn hình và cấu hình khác nhau có thể cho ra kết quả khác nhau.
Những phát hiện này áp dụng cụ thể cho cấu hình Samsung Galaxy S24 Ultra và AOC AGON AG493UCX2 mà tôi đã sử dụng.
Việc điều chỉnh tỷ lệ khung hình 16:9 sao cho vừa với màn hình 32:9 không biến nó thành màn hình siêu rộng.
Đây là lúc mọi chuyện trở nên tồi tệ.
Tôi có thể làm cho hình ảnh trò chơi lấp đầy toàn bộ chiều rộng của màn hình 49 inch. Nhìn từ xa, điều đó trông rất ấn tượng vì đột nhiên trò chơi xuất hiện ở khắp mọi nơi.
Nhưng bức tranh tổng thể về mặt thể chất lại không đóng góp gì cho trò chơi.
Không có thêm thế giới nào được hiển thị ở hai bên. Góc nhìn không được mở rộng hơn. Trò chơi không đột nhiên hiển thị gấp đôi lượng thông tin theo chiều ngang.
Hình ảnh tỷ lệ 16:9 thông thường đơn giản chỉ bị kéo giãn sang hai bên.
Các nhân vật trở nên to hơn. Vũ khí trở nên to hơn. Các yếu tố trên giao diện người dùng bị biến dạng. Bất cứ thứ gì đáng lẽ phải có hình tròn đều bộc lộ vấn đề ngay lập tức.
Đây cũng chính là sự khác biệt mà tôi đã đề cập khi lập luận rằng việc hỗ trợ màn hình siêu rộng đúng cách không chỉ đơn thuần là làm cho hình ảnh lấp đầy toàn bộ màn hình.
Ảnh bị kéo giãn không phải là ảnh hỗ trợ màn hình siêu rộng.
Chế độ màn hình 16:9 đã khắc phục được hiện tượng méo hình.
Màn hình AGON đã cho tôi một lựa chọn hợp lý hơn nhiều: 42″W (16:9).
Việc chuyển sang chế độ đó giúp giữ nguyên tỷ lệ chính xác thay vì kéo hình ảnh ra toàn bộ màn hình.
Điều đó ngay lập tức khiến trò chơi trở nên dễ chơi hơn.
Các nhân vật trông bình thường. Các yếu tố giao diện người dùng trông bình thường. Thế giới không còn bị kéo giãn sang hai bên nữa. Nếu mối quan tâm chính của tôi là liệu tôi có thể ngồi xuống và chơi một cách thoải mái hay không, thì đây là thiết lập mà tôi sẽ sử dụng.
Nhược điểm thì quá rõ ràng.
Tôi đang ngồi trước màn hình 49 inch tỷ lệ 32:9 và cố tình chỉ sử dụng phần giữa màn hình có tỷ lệ 16:9 thông thường. Phần chiều rộng còn lại được để trống.
Dù vậy, nó vẫn tốt hơn nhiều so với việc kéo giãn hình ảnh, nhưng đó là cách sử dụng không hiệu quả màn hình siêu rộng.
Trò chơi đã cho tôi hai lựa chọn thực tế:
Lấp đầy toàn bộ màn hình tỷ lệ 32:9: một hình ảnh khổng lồ với hiện tượng kéo giãn theo chiều ngang khá rõ rệt.
Giữ nguyên tỷ lệ 16:9: tỷ lệ chính xác hơn và lối chơi mượt mà hơn, nhưng có những vùng lớn không được sử dụng ở cả hai bên.
Trong hai lựa chọn đó, tôi sẽ luôn chọn định dạng 16:9 cho đúng.
DOOM: The Dark Ages đã làm việc thông qua Xbox Đám mây chơi game
Trò chơi lớn đầu tiên mà tôi thử nghiệm là DOOM: The Dark Ages thông qua Xbox Trò chơi trên đám mây.
Nó đã làm việc.
Tôi có thể khởi chạy nó thông qua Samsung DeX, sử dụng tay cầm điều khiển và chơi bình thường. Điều đó vẫn rất ấn tượng, cho thấy sự kết hợp giữa điện thoại, DeX, game đám mây và màn hình ngoài thực sự rất hiệu quả.
Nhưng đây không phải là bản trình chiếu đúng chuẩn tỷ lệ 32:9.
Khi tôi cố gắng điều chỉnh nó trải rộng toàn bộ chiều rộng màn hình, hình ảnh trông bị kéo giãn. Khi tôi đưa AGON trở lại tỷ lệ 16:9 chính xác, hình học lại trông bình thường.
Điều đó giúp tôi chơi được DOOM, nhưng đồng thời cũng biến màn hình khổng lồ của tôi thành một màn hình chơi game thông thường nằm giữa một tấm nền rộng hơn nhiều.
Có một điều kiện quan trọng cần lưu ý ở đây: đây là một Xbox Thử nghiệm chơi game trên đám mâyTôi không dùng DOOM để khẳng định nó là một game native. Android Phiên bản đó sẽ hoạt động như thế nào, vì đó không phải là điều tôi đã thử nghiệm.
Ảnh chụp màn hình trực tiếp từ Samsung DeX của trò chơi DOOM: The Dark Ages. Mặc dù tôi đã chơi trên toàn bộ màn hình 32:9, ảnh chụp màn hình này đã ghi lại hình ảnh gốc 16:9 trước khi màn hình AGON áp dụng tỷ lệ thu phóng.
The Alters cư xử theo cách tương tự
The Alters là lần thứ hai của tôi Xbox Thử nghiệm chơi game trên đám mây, và kết quả về cơ bản là giống nhau.
Điều này đặc biệt thú vị vì tôi đã dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu về The Alters và khả năng hỗ trợ màn hình siêu rộng trên PC của nó.
Tôi biết trò chơi sẽ trông như thế nào khi định dạng rộng hơn thực sự mang lại tầm nhìn bao quát hơn.
Đó không phải là những gì tôi thấy trong bài kiểm tra chơi game trên nền tảng đám mây Samsung DeX này.
Trò chơi vẫn chơi được, và một khi tôi giữ nguyên tỷ lệ khung hình chính xác thì hình ảnh trông bình thường. Việc lấp đầy toàn bộ màn hình 32:9 chỉ làm biến dạng hình ảnh bình thường đó.
Nhắc lại: có thể chơi được, đúng vậy.
Chơi game trên màn hình siêu rộng đúng nghĩa thì không.
Khi màn hình được thiết lập để lấp đầy toàn bộ bảng điều khiển, The Alters chiếm trọn màn hình tỷ lệ 32:9, nhưng hình ảnh đám mây tỷ lệ 16:9 của nó bị kéo giãn thay vì được hiển thị ở định dạng siêu rộng thực sự.
Red Dead Redemption NETFLIX Đó là bài kiểm tra tiếp theo mà tôi cần làm.
Sau DOOM và The Alters, thí nghiệm này đã bộc lộ một điểm yếu rõ rệt.
Cả hai trận đấu đều đang diễn ra. Xbox Trò chơi trên đám mây.
Điều đó có nghĩa là tôi không thể chỉ đổ lỗi cho Samsung DeX về vấn đề hiển thị tỷ lệ 16:9. Bản thân luồng dữ liệu đám mây cũng là một phần của chuỗi sự kiện.
Vì vậy tôi cũng đã thử nghiệm Red Dead Redemption NETFLIX on Android.
Điều này đã cung cấp cho tôi một phiên bản được cài đặt cục bộ. Android trò chơi hơn là một trò chơi khác Xbox Phiên chơi game trên đám mây.
Cuối cùng tôi cũng đưa ra lựa chọn thực tế tương tự.
Tôi có thể kéo giãn Red Dead Redemption ra hết màn hình tỷ lệ 32:9, nhưng làm vậy sẽ làm biến dạng hình ảnh.
Việc giữ nguyên tỷ lệ khung hình 16:9 chuẩn giúp hình ảnh trông đẹp hơn đáng kể và làm cho trò chơi dễ chơi hơn nhiều.
Điều đó không chứng minh rằng mọi thứ Android Trò chơi hoạt động theo cách này thông qua Samsung DeX. Điều này chứng minh rằng Trò chơi này đã chạy trên Galaxy S24 Ultra và cấu hình AGON của tôi..
Sự khác biệt đó rất quan trọng.
scrcpy cho thấy những gì đã xảy ra trước khi màn hình kéo giãn hình ảnh.
Một trong những phần hữu ích nhất của thí nghiệm đến từ việc ghi lại màn hình DeX bên ngoài.
Tôi muốn có những thước phim rõ nét hơn thay vì chỉ dựa vào camera hướng vào màn hình, vì vậy tôi đã kết nối với màn hình ngoài thông qua scrcpy trên máy tính của mình.
scrcpy báo cáo:
Độ phân giải: 1920×1080
Tôi đã ghi lại màn hình DeX bên ngoài từ đó.
Khi xem lại bản ghi hình Red Dead Redemption, tôi thấy nó không hiển thị được toàn màn hình với độ phân giải cao như trên màn hình AGON vật lý.
Thay vào đó, bản ghi vẫn giữ nguyên hình ảnh gốc tỷ lệ 16:9. Khi hình ảnh hẹp hơn đó được hiển thị trên một khung hình rộng hơn, khoảng trống không sử dụng sẽ còn lại ở hai bên.
Điều đó giúp giải thích toàn bộ chuỗi sự kiện:
Trò chơi và nguồn DeX vẫn giữ nguyên tỷ lệ khung hình 16:9. scrcpy đã thu thập nguồn đó. Sau đó, màn hình AGON có thể tự điều chỉnh độ giãn khi hiển thị tín hiệu.
scrcpy không bao giờ ghi lại tỷ lệ phóng to/thu nhỏ vật lý của màn hình vì việc phóng to/thu nhỏ đó đã diễn ra sau khi nguồn đã được ghi lại.
Điều đó khiến đoạn ghi âm trở thành bằng chứng hữu ích thay vì một vụ bắt giữ thất bại.
Bản ghi hình sạch cho thấy hình ảnh gốc. Các bức ảnh chụp màn hình thực tế cho thấy điều gì đã xảy ra khi tôi ép hình ảnh đó lấp đầy toàn bộ màn hình tỷ lệ 32:9.
Lý do "nó hoạt động" không đồng nghĩa với việc hỗ trợ màn hình siêu rộng đúng cách.
Bài kiểm tra này là một lời nhắc nhở tốt về lý do tại sao tôi phải cẩn trọng với từ " hỗ trợ".
Nếu tôi chụp ảnh màn hình khi trò chơi được kéo giãn trên toàn bộ màn hình, tôi có thể làm cho nó trông như thể trò chơi đang chạy ở tỷ lệ 32:9.
Nó sẽ tận dụng tối đa từng inch diện tích màn hình.
Dù vậy, nó vẫn không phải là tỷ lệ khung hình 32:9 thực sự.
Hỗ trợ màn hình siêu rộng đúng cách có nghĩa là trò chơi thực sự xử lý tỷ lệ khung hình rộng hơn thay vì lấy hình ảnh hẹp hơn và kéo nó sang ngang. Bạn có thể thấy rõ sự khác biệt trong các trò chơi thực sự hoạt động tốt trên định dạng này trong bảy trò chơi siêu rộng 32:9 đáng xem ở độ phân giải 5K của chúng tôi.
Những trò chơi đó cho thấy lý do tại sao mọi người lại mua màn hình như vậy ngay từ đầu: một tầm nhìn thực sự rộng hơn, chứ không chỉ đơn thuần là nhiều điểm ảnh hơn.
Đánh giá của tôi về cả ba trò chơi.
DOOM: The Dark Ages - Xbox Đám mây chơi game
Có thể chơi được qua Samsung DeX. Hiển thị đúng ở tỷ lệ 16:9. Chất lượng kém khi kéo giãn sang tỷ lệ 32:9. Không quan sát thấy hình ảnh hiển thị đúng ở tỷ lệ 32:9 trong quá trình thử nghiệm này.
The Alters - Xbox Đám mây chơi game
Có thể chơi được qua Samsung DeX. Hiển thị đúng ở tỷ lệ 16:9. Chất lượng kém khi kéo giãn sang tỷ lệ 32:9. Không quan sát thấy hình ảnh hiển thị đúng ở tỷ lệ 32:9 trong quá trình thử nghiệm này.
Red Dead Redemption NETFLIX - Android
Có thể chơi được qua Samsung DeX. Hiển thị đúng ở tỷ lệ 16:9. Chất lượng kém khi kéo giãn sang tỷ lệ 32:9. Không quan sát thấy hình ảnh hiển thị đúng ở tỷ lệ 32:9 trong quá trình thử nghiệm này.
Kết quả thường thấy rất đơn giản:
Chúng hoạt động. Chúng có thể chơi được. Nhưng việc lấp đầy màn hình 32:9 và việc thực sự hỗ trợ tỷ lệ khung hình 32:9 là hai chuyện hoàn toàn khác nhau.
Liệu tôi có thực sự chơi theo cách này không?
Vâng, nếu Samsung DeX là hệ thống tôi có sẵn và tôi muốn chơi một trong những trò chơi này trên màn hình lớn hơn.
Tôi sẽ giữ màn hình ở chế độ tỷ lệ 16:9 chính xác.
Phiên bản kéo giãn còn tệ hơn.
Về mặt kỹ thuật, nó cho tôi màn hình lớn hơn, nhưng không mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn. Nó chỉ đơn giản là làm cho mọi thứ rộng hơn và trở nên sai lệch.
Tỷ lệ khung hình thông thường mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn nhiều, mặc dù việc ngồi trước màn hình siêu rộng 49 inch và cố tình sử dụng phần hẹp hơn ở giữa có vẻ hơi kỳ cục.
Đó là lý do tại sao việc thử nghiệm thực tế lại quan trọng. Bảng thông số kỹ thuật có thể cho tôi biết rằng điện thoại hỗ trợ Samsung DeX. Một trò chơi có thể khởi chạy. Màn hình có thể hiển thị hình ảnh. Nhưng không có thông tin nào trong số đó cho tôi biết cảm giác thực sự như thế nào khi tôi ngồi xuống và thử sử dụng cả ba thứ cùng lúc.
Để so sánh, loạt bài Top 10 màn hình siêu rộng của chúng tôi cho thấy cùng loại màn hình này có thể làm được những gì khi các trò chơi được thử nghiệm thực sự với trải nghiệm PC màn hình rộng hơn.
Kết quả trên Samsung DeX của tôi thì không hề được như vậy.
Nhưng nó đã chứng minh được điều gì đó hữu ích.
Chơi game Samsung DeX trên Galaxy S24 Ultra với màn hình 49 inch tỷ lệ 32:9 là hoàn toàn khả thi. Với DOOM: The Dark Ages, The Alters và Red Dead Redemption trên NETFLIX, cách chơi hợp lý nhất vẫn là tỷ lệ 16:9.
Đọc liên quan
PS5 Với màn hình siêu rộng? Tôi đã thử nghiệm Cyberpunk 2077 trên màn hình tỷ lệ 32:9.
Câu hỏi về màn hình siêu rộng Alters: Liệu sẽ có sự hỗ trợ đầy đủ?
Bảy tựa game siêu màn hình 32:9 bạn cần phải trải nghiệm ở độ phân giải 5K.
Được viết bởi Ronny Fiksdahl, Người sáng lập và Tổng biên tập của Fix Gaming Channel.
Gửi đề xuất phỏng vấn, chỉnh sửa, mẹo hoặc câu chuyện của nhà phát triển đến địa chỉ sau: contact@fixgamingchannel.com.
Hãy ủng hộ việc đưa tin về các trò chơi độc lập trên Ko-fi.
