我们如何提供帮助
重点支持您营销活动中那些决定第一印象的环节。
Steam 页面审核
更清晰地审视一下你的 Steam 页面、截图、简短描述、标签、结构、商店展示以及玩家理解游戏的速度。
预告片及信息传递评论
请就预告片的结构、开头几秒、节奏、基调、主要卖点以及如何清晰地向媒体、玩家和创作者传达游戏信息提供反馈。
模拟复盘 + 比赛分析
发布前,以私人出版社的形式进行模拟评论反馈,重点关注哪些方面有效,哪些方面无效,以及应该首先修复哪些问题。
游戏公关/创作者推广
在联系媒体或内容创作者之前,帮助我们确定游戏公关角度、推广时机、创作者推介、目标名单、社交媒体策略、活动节奏和信息。
游戏测试与玩家摩擦
在向公众广泛开放之前,重点收集关于新手引导、操控、节奏、难度、清晰度和早期玩家体验的反馈。
新闻资料包评测
对你的资产、情况说明书、链接、截图、预告片和关键信息进行实际检查,以便媒体和创作者更快地了解游戏。
目标很简单:帮助您了解需要修复什么、需要改进什么,以及如何在玩家、媒体、创作者或商店访客未经测试的情况下展示您的游戏。
客户评价
“发布前的模拟评测” Mr. Sleepy Man 以清晰实用的方式指出了关键的摩擦点。反馈具体、可操作,帮助我们在发布前集中精力解决重要问题。
“报告对各类问题进行了清晰的区分,包括内容、形式、视觉错误、操控和方向。每个段落都非常实用,用来自实际游戏体验的具体例子详细阐述了这些方面。没有泛泛而谈或空洞的建议,只有基于游戏直接体验的具体反馈。所有这些都通过清晰的结论和总结表格得到了强化。”
Thibaut Billerot - Tetrarchy Studios - Mandated Fate
“由……完成的工作 Ronny 和 Aidan 这份评估报告水平一流。评估报告的力度和详尽程度着实让我惊喜。它清晰明了、立足商业实际,而且坦诚得令人耳目一新,让我们对项目的现状、面临的挑战以及切实可行的建议有了清晰的认识。绝对值得一试。
Jean-Pierre Delport - Crimson Cloud Games
“我一直在与 Ronny at Fix Access on Little Devil 而且效果非常好。他给我的建议直截了当、不拐弯抹角,对我完全坦诚,即使这意味着要告诉我一些我可能不想听的话。
他在游戏营销方面提供了巨大的帮助,并且还让一些真正优秀的玩家参与到游戏的测试中,这些玩家在游戏开发过程中帮助完善了游戏设计。
很明显,他真的很关心这款游戏,而且对自己在说什么非常了解。强烈推荐。
Michael “MI Pixel” Armstrong-Ingram - MI Pixel Ltd - Little Devil
“Ronny 和在的团队 Fix Access 他们在市场营销方面提供了极大的帮助 Golden Self他们的支持和见解让我更清楚地了解如何以切实可行的方式提升游戏的知名度和推广效果。作为一名独立开发者,在这个阶段获得真诚的指导和切实可行的反馈意义重大,我真心感谢他们的帮助。
Christos Ververis - Golden Self


