根据你需要学习的内容选择游戏测试员。
你并不一定需要20、50或100名游戏测试员。你需要的是能够回答与你的游戏及其当前开发阶段相关的问题的人。
我们之前已经介绍过如何进行有针对性的游戏测试、玩家如何提供有用的反馈,以及一般游戏测试和更深入的游戏分析之间的区别。
本指南侧重于另一个问题:谁应该测试你的游戏?
适合测试新手引导的玩家未必是评判游戏后期平衡性的合适人选。同类型游戏的专家或许能理解一些令新手困惑的系统。使用手柄的玩家可能会发现一些在键鼠测试中从未出现过的问题。
不要先选数字,先选你需要学习的内容。
Into the Fire 32:9 超宽屏游戏体验测试
下面的视频展示了游戏过程中录制的游戏画面。 Into the Fire 在 32:9 超宽屏下进行游戏测试。
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使用新测试人员来发现隐藏的假设
不了解该项目的人,即使事先不了解情况,也能判断出游戏是否能清晰地传达信息。
对于不熟悉该类型的玩家来说,他们可能还会注意到一些不清晰的控制、术语、图标、目标或系统,而经验丰富的玩家则能自动理解这些内容。
这些测试人员对于检查新用户引导、教程、用户界面以及用户第一小时的体验尤其有用。
利用类型片粉丝来检验深度和预期
已经喜欢这类游戏的玩家可以评判游戏的深度、平衡性、进度、重玩性、节奏,以及游戏是否满足了目标受众的期望。
他们可能会注意到重复的战斗、薄弱的成长系统、有限的角色构建种类、不清晰的反馈,或者与同类游戏相比较差的系统。
他们的经验有助于团队了解哪些预期是故意挑战的,哪些预期可能被忽略了。
根据输入方式和硬件选择测试仪
支持某种输入法并不等同于用该输入法测试整个游戏。
控制器在移动过程中可能正常工作,但在物品栏界面、地图、对话选项、重新绑定菜单或游戏后期引入的系统中可能会失效。
键盘控制功能可能正常,但默认设置不太友好。鼠标灵敏度可能不稳定。玩家切换设备时,按键提示可能无法及时更新。
如果商店页面承诺支持手柄和键盘鼠标,则应在游戏的相应部分对两者进行测试。
硬件也会影响测试结果。测试可能需要包括最低配置系统、掌上电脑、超宽显示器、不同刷新率或不同型号的控制器。
开场和完整流程演示回答了不同的问题
前十分钟和第一个小时对于测试操作、目标、教程、基调以及玩家是否理解他们为什么要继续下去非常有用。
完整体验一遍游戏可能会发现重复的流程、难度骤增、后期控制问题、节奏缓慢、系统崩溃以及结局与之前的铺垫不符等问题。
如果要进行商业发行,就应该有人从头到尾通关这款游戏。
为什么你并不一定需要 20、50 或 100 名游戏测试员
增加测试玩家数量并不会自动带来更好的测试结果。
当团队需要更广泛的受众数据、想要比较功能的不同版本、测试多人游戏基础架构或需要衡量某种反应的普遍程度时,大型群体就很有用。
这与确定是否存在具体问题有所不同。
一位细心的测试人员就能发现控制器导航在后续菜单中失效、目标不明确,或者教程教错了操作。或许需要更多人参与才能衡量意见的普遍程度,但并非所有问题都需要几十人参与才能让团队采取行动。
正确的测试玩家人数是指能够正确回答这个问题所需的玩家人数。
经验会改变测试人员的观察结果。
经验丰富的游戏记者、评论员、质量保证测试员、设计师或公关和营销专业人员可能会在一次结构化的测试或完整的游戏过程中发现相关的问题。
经验可以帮助解决与用户引导、控制、节奏、进度、受众期望、商店页面展示、预告片以及可能的评论批评相关的问题。
即使在专业工作之外,我也一直热衷于测试游戏、发现问题,并在必要时提供反馈。
当这项工作发展成为专业工作时,流程会更加专注、结构化和策略化。每一项观察结果都应清晰解释,并与游戏、目标受众、团队优先事项以及当前开发阶段紧密相关。
有时需要几个人帮忙。有时,只需要一个经验丰富的人就能解答提出的问题。
先选人,再选号码。
需要检验清晰度时,请使用新测试人员。需要评估游戏深度和预期效果时,请使用该类型游戏的爱好者。需要验证兼容性时,请使用使用不同输入方式和硬件的玩家。需要对游戏体验进行结构化评估时,请使用经验丰富的评测人员或分析师。
选择问题。选择合适的人选。记录结果。进行修改。然后再次测试。
Fix Access 可以测试你的游戏
通过 Fix Access我们为开发者和团队提供有针对性的游戏测试和游戏分析。
根据项目的不同,这可能包括前十分钟、第一个小时的体验、完整的游戏流程、控制器和键盘鼠标测试、游戏玩法分析、商店页面反馈或私人模拟评测。
目标是找出有用的问题,解释这些问题可能对球员产生的影响,并提供球队可以采取行动的明确信息。
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作者 Ronny Fiksdahl创始人兼编辑 Fix Gaming Channel.
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