Fix Gaming Channel 它并非一开始就有计划——它从那时起就一直在建设中。
当我开始 Fix Gaming Channel我真的是白手起家。没有蓝图,没有安全网。只有多年的生活经验和一种信念:如果想要真正有所成就,就必须亲力亲为。独立音乐和独立游戏一直是我前进的动力。
我当过艺术家、推广人、记者、作家、网页设计师、足球教练……没错——我还在同一个地方,同样的班次,同时当过厨师和服务员。(如果你看过我现在在编辑之外的其他项目,就会发现这背后也是同样的理念。) Fix Access也一样。)
实际情况是这样的:每隔二十分钟,我就得换回厨师服,把牛排烤焦,然后再穿着西装跑回去。这很正常。不是因为这本来就应该是正常的——而是因为为了生存,为了维持餐厅的运转,为了保证演出顺利进行,你必须这么做。
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音乐产业与音乐本身毫无关系——却又与音乐息息相关。
我成年后的大部分时间都在帮助别人。宣传、公关、媒体、演出安排、经纪管理、网站维护,为有才华的乐队和艺术家们打开机会之门。有些人取得了巨大的成功,有些人则不然。有些人最终与“明星”关系密切,有些人却撒谎抛弃了身边的人,有些人甚至因此丧命。而我最终也痛苦地意识到,我根本不适合在这个行业里尔虞我诈。
最不可思议的是……我甚至不想让别人知道我的名字。无论付出什么代价。我只想玩音乐。和朋友们一起即兴演奏。写歌。制造噪音。我从不在乎地位,也不在乎被人关注。我在乎的是艺术和人。这才是最重要的。
但当你变成帮手——救火员——维系一切的人时,你自己的进步就会被耽搁。你没时间写作,没时间排练,没时间陪伴朋友、家人,甚至没时间留给自己。至于报酬?咱们还是别提了吧。
独立不是一种类型——它是一种生活方式。
人们把“独立”这个词滥用得好像可以把它当成一种标签一样。但独立意味着独立。它不仅仅指独立游戏和独立开发者。在这个标签之外,还有一个更广阔的世界——独立音乐、独立艺术家、独立创作者。它们虽然身处不同的领域,却彼此需要。否则,世界将陷入沉寂。
终于轮到我了。我正在录制专辑。这才是最令人兴奋的部分,对吧?录音棚、歌曲、演唱会和巡演。录制进行到一半,一切都很顺利……然后,意想不到的事情发生了。我们不得不暂停录制。原本计划的“两周”变成了两个月。突然间,我们只能在泰国和挪威之间来回奔波,房租、食物、生活……所有的一切……却几乎没有任何收入。
这些歌大部分是我十五六岁时写的,有些是十九二十岁左右写的。音乐灵感一直都在,但我好几年都没时间创作。后来时机更糟了:流媒体兴起,世界瞬息万变,CD也开始走向衰落——即便没有彻底消失。
最终,专辑制作完成,CD也印好了,箱子也堆好了。这时我才想起一件早该想到的事:我同时也是公关/宣传/经理/市场营销人员……但我根本没时间做这些。所以,我等到专辑发行后才开始宣传。结果为时已晚。
我仓库里还存着几千张CD——大概五千张——很多都有签名。这不是推销,只是故事的一部分。
于是我转身辞职了。而且我没有回头。
十年后, Fix Gaming Channel 把整件事又拉了回来。
十年后,我发现自己 Fix Gaming Channel就在那段时间里,我和我的朋友进行了一些不错的谈话。 阿克尔·赖特他制作游戏是因为这很有趣——简单的理念,纯粹的态度。这正是我喜欢的地方。
因为当我剥离所有因素后,这几乎就是我对一款游戏的全部要求:乐趣。
他开发了一款游戏,叫《碰撞测试白痴2多人版》。出于实际考虑,我突然想到:我其实“仓库”里还有些音乐。于是我给他提供了一些曲子——没有版权纠纷,没有索赔,什么麻烦事都没有。他很喜欢。我有一首歌叫《不同类型的游戏》,和这款游戏的基调非常契合。
《碰撞测试白痴2》多人模式——一种与众不同的游戏
这并非畅销书的故事,也不是营销案例研究。它展现了独立游戏应有的样子:一位独立游戏开发者和一位退休的独立音乐人找到了共同的音乐理念,并携手创作出一些作品。
支持独立音乐(和独立游戏)
声明:我为这张原声带贡献了音乐,购买这张原声带可能会支持我和这个项目。
如果你想支持这项小型合作,最简单的方法就是获取 《碰撞测试白痴2》多人游戏——原声带 on Steam这只是一笔小小的消费,一个象征性的价格,但它有助于推动独立艺术的发展——也告诉独立游戏开发者,原创音乐仍然很重要。
《碰撞测试白痴2》多人游戏 - 原声带(Steam)
如果你想了解完整的背景,这里是这首音乐所对应的游戏:
碰撞测试白痴2多人游戏(Steam)
激情回来了——慢慢地,然后突然爆发。
而接下来发生的事却出乎我的意料:几年后,我又开始考虑重拾音乐。掸去吉他上的灰尘,用音效和歌曲为游戏注入活力,甚至可能教我爱的人弹奏几个音符。何乐而不为呢?
很长一段时间,音乐让我感到厌恶——并非因为音乐本身,而是因为围绕着它的一切,那些与艺术无关却又掌控着整个体验的东西。但这种感觉逐渐回来了。说实话,我得感谢Archor。
人生充满了奇特的转折。有些令人悲伤,有些令人愉悦,有些则平淡无奇。但正因如此,才让故事值得讲述。对我而言,音乐和游戏密不可分。真的。
说实话:你玩游戏的时候会关掉声音吗? PS5 或者你的手机?也许在上班的公交车上玩Candy Crush。虽然有点烦人……但还是挺好玩的。
这是我的故事,一个短篇故事。
看一看 游戏中的艺术 以及开发者的故事 Fix Stories.
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作者 Ronny Fiksdahl创始人兼编辑 Fix Gaming Channel.
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