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项目类别: 内 Fix Gaming

PAX West 2026 闭幕日:PAX 在一声长长而如释重负的叹息中落下帷幕

发表于 2026 年 9 月 10 日2026 年 9 月 12 日 By 杰克·博耶特
PAX West 2026 闭幕日:PAX 在一声长长而如释重负的叹息中落下帷幕

Jake Boyette 为 PAX West 2026 画上了圆满的句号,他带来了最后一天的游戏演示、开发者访谈以及展会现场的独立游戏亮点。

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什么是 Fix Gaming Channel网站还是 YouTube 渠道?

发表于 2026 年 9 月 9 日2026 年 9 月 10 日 By Ronny Fiksdahl
什么是 Fix Gaming Channel网站还是 YouTube 渠道?

这个名字可能会给人错误的印象。 Fix Gaming Channel 是一个独立的游戏网站和媒体平台, YouTube, RumbleTikTok 和其他社交渠道支持其新闻、评论、采访和独立报道。

社论, 游戏新闻, 印度, 内 Fix Gaming

PAX West 2026 第三天:PAX Rising 和西雅图独立游戏展

发表于 2026 年 9 月 8 日2026 年 9 月 10 日 By 杰克·博耶特
PAX West 2026 第三天:PAX Rising 和西雅图独立游戏展

PAX West 2026 第三天,Jake Boyette 带我们体验了 PAX Rising、独立游戏孵化器、Brigador Killers 和西雅图独立游戏博览会,又度过了充实的一天。

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PAX West 2026 第二天:独立游戏孵化器带来更多惊喜。

发表于 2026 年 9 月 6 日2026 年 9 月 10 日 By 杰克·博耶特
PAX West 2026 第二天:独立游戏孵化器带来更多惊喜。

在 PAX West 2026 的第二天,Jake Boyette 参观了独立游戏孵化器和 PAX Rising,并亲身体验了 Ascent: Rivals、God Save Birmingham、TWIRL、Fugue Shot 等游戏。

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PAX West 2026 第一天:独立游戏成为焦点

发表于 2026 年 9 月 5 日2026 年 9 月 10 日 By 杰克·博耶特
PAX West 2026 第一天:独立游戏成为焦点

自 2017 年以来,Jake Boyette 首次重返 PAX West,发现展厅里挤满了独立游戏,之后他前往了 MIX 秋季展。

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修复前往 PAX 的问题: Fix Gaming Channel 前往 2026 年 PAX West 游戏展

发表于 2026 年 9 月 4 日2026 年 9 月 10 日 By 杰克·博耶特
修复前往 PAX 的问题: Fix Gaming Channel 前往 2026 年 PAX West 游戏展

杰克·博耶特将前往2026年PAX West游戏展 Fix Gaming Channel寻找独立游戏、PAX Rising 展会上的佼佼者以及开发者的故事。

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为什么独立游戏报道在发售日之后仍然很重要

发表于 2026 年 6 月 18 日 By Ronny Fiksdahl
为什么独立游戏报道在发售日之后仍然很重要

独立游戏报道不仅仅是发售日的关注。这篇社论将着眼于游戏开发背后隐藏的时间、成本和牺牲。 Fix Access 工作、模拟评论,以及为什么游戏媒体可以支持游戏数月甚至数年。

社论, 游戏新闻, 内 Fix Gaming

独立游戏报道需要支持、信任和清晰的界限

发表于 2026 年 5 月 26 日 By Ronny Fiksdahl
独立游戏报道需要支持、信任和清晰的界限

经营一家独立游戏媒体,一旦成为全职工作,就不再是爱好了。这篇社论探讨了保持独立运营的真实成本,包括资金、时间、信任、支持、广告、服务、差旅,以及在不向外界妥协的情况下打造品牌所带来的压力。

社论, 游戏新闻, 印度, 内 Fix Gaming

社区筹款活动: Fix Gaming Channel 支持美国红十字会2026年

发表于 2026 年 1 月 13 日2026 年 5 月 2 日 By Ronny Fiksdahl
社区筹款活动: Fix Gaming Channel 支持美国红十字会2026年

游戏玩家、开发者、主播:携手支持美国红十字会!游戏不仅仅是娱乐,它更是一种慰藉、一种连接,以及一个社群。因此,我们诚邀所有玩家、开发者、主播、发行商以及所有热爱游戏的人士,通过我们的2026 Tiltify 活动,支持美国红十字会。为什么这很重要?当紧急情况和灾难发生时,人们往往……

阅读更多 “社区筹款活动: Fix Gaming Channel “支持美国红十字会2026年” »

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独立意味着独立:我的漫长回归音乐之路

发表于 2026 年 1 月 11 日2026 年 5 月 2 日 By Ronny Fiksdahl
独立意味着独立:我的漫长回归音乐之路

Fix Gaming Channel 它并非一开始就制定了计划——自从我开始建造以来,它就一直在建设中。 Fix Gaming Channel我真的是从零开始。没有蓝图,没有安全网。只有多年的生活经验和一种信念:如果我想要真正的东西,就必须自己去创造。独立音乐……

阅读更多“独立意味着独立:我的音乐回归之路” »

社论, 游戏新闻, 内 Fix Gaming

我为什么仍然全力以赴 Steam 适用于PC——而不是 Game Pass

发表于 2025 年 11 月 10 日2026 年 9 月 10 日 By Ronny Fiksdahl
我为什么仍然全力以赴 Steam 适用于PC——而不是 Game Pass

Steam 即使多年来我对PC平台颇有微词,它仍然是我在PC上的首选。熟悉的库、社区功能以及订阅疲劳都解释了这一点。 Game Pass 对我来说,它并没有取代它。

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歡迎來到 Fix Stories

发表于 2025 年 11 月 8 日2026 年 8 月 24 日 By Ronny Fiksdahl
歡迎來到 Fix Stories

Fix Stories 在这里,开发者们用自己的语言分享游戏背后的真实故事,包括经验教训、挫折、创意决策以及新闻稿中很少出现的时刻。

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在曼谷的赛场上,小队比赛将保持关注度(10月16日至19日)

发表于 2025 年 10 月 10 日2026 年 5 月 2 日 By Ronny Fiksdahl
在曼谷的赛场上,小队比赛将保持关注度(10月16日至19日)

我为何参加科隆亚洲游戏展:为了独立游戏不被淹没 我前往科隆亚洲游戏展的目标很简单:让独立游戏保持曝光度。提升独立游戏在科隆亚洲游戏展上的曝光度至关重要——这不仅关乎某个团队或几个朋友,更关乎整个独立游戏生态系统。如果没人努力争取关注,优秀的作品就会被淹没在信息洪流中。

阅读更多“在曼谷现场观看小型球队比赛(10月16日至19日)” »

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独立音乐不是一种标签,而是一种日常工作——内幕 Fix Gaming Channel

发表于 2025 年 9 月 20 日2026 年 5 月 2 日 By Ronny Fiksdahl
独立音乐不是一种标签,而是一种日常工作——内幕 Fix Gaming Channel

有时感觉像过了十年,有时又觉得只过了十天。说实话,当我开始的时候…… Fix Gaming Channel我告诉自己,我会发布一些关于运营独立媒体的真实情况。我一直坚持这样做——在里面 FGC 圈子里和公共场合都有他们的身影。然而,大部分工作仍然埋没在水下:写作……

阅读更多 “独立音乐不是一种标签,而是一种日常工作。”——内幕 Fix Gaming Channel= »

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携手前行:下一步是什么? Fix Gaming Channel

发表于 2025 年 8 月 24 日2026 年 5 月 2 日 By Ronny Fiksdahl
携手前行:下一步是什么? Fix Gaming Channel

自上次更新以来:勇往直前,没有回头路。工作时时间过得飞快。自上次内部更新以来: Fix Gaming发生了很多事,正在发生很多事,而且有很多事情正在推进——既有长期的,也有短期的。我一直在调整缩略图和特色图片,精简文案,并调整这个项目的每一个环节。我遇到了……

阅读更多 “携手前行:下一步是什么?” Fix Gaming Channel= »

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