游戏开发者访谈
游戏开发者面试是核心环节之一 Fix Gaming Channel为独立游戏创作者、即将发布的游戏以及玩家们翘首以盼的游戏世界提供展示空间。
在这里,您将看到开发者们讲述他们的故事、挑战、设计选择、创作过程、经验教训以及他们开发游戏背后的热情。
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他利用Codex软件,仅用两天时间就将《巫师3》翻译成了克罗地亚语。
Mislav Repinac had never created a game mod before. He explains how Codex helped him build a playable Croatian translation…
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“你应该拥有你买的东西”——Joeveno谈实体游戏、60万愿望清单以及巴西毒贩的未来
Joeveno 与 Fix Gaming Channel 关于《巴西毒贩3》、实体游戏所有权、保存、与NoQuarter的合作、60,000万个愿望清单……
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STARCULT访谈:情感如何影响谋杀、爱情和选择
Fix Gaming Channel 与 Dmytro Ivanov 和 Liliia Sitailo 探讨 STARCULT 的情感调色板、谋杀悬疑、爱情、恐怖和分支剧情……
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《无主之地》创作者马修·阿姆斯特朗谈被取消的3A游戏、《半条命:衰变》和《Dung Ho!》
马修·阿姆斯特朗和Lesser Weevil团队讨论了《无主之地》的创作、被取消的3A级项目、独立开发、合作模式设计等等……
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《阿德里亚之泪》访谈:方舟岛工作室谈玩家反馈
Ark Island Studio联合创始人Jakob Köster解释了《亚得里亚之泪》为何进行重大更新,以及玩家行为揭示了哪些问题……
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Cubic Spree访谈——专为好友打造的快节奏方块战斗游戏
《立方体狂欢》(Cubic Spree)将于2026年6月25日发售。本次对Martin Lovén的采访涵盖了方块战斗、本地多人游戏、在线多人模式、自定义……
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从职业网球到游戏开发:伊恩·阿特金森谈网球大亨
前职业网球运动员、大学全美最佳球员伊恩·阿特金森谈到了他如何打造《网球大亨》这款高端移动网球管理模拟游戏……
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鹿溪惨案访谈:斯帕罗兰谈谜团、失去与心碎
Sparrowland 讨论了《鹿溪的悲剧》,这是一款电影化的点击式冒险游戏,讲述了摄影、神秘、家庭、牺牲和悄然心碎的故事。
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失败失败成功访谈:马丁·泽特曼谈失败、心理健康和艾拉
Fail Fail Succeed 启动于 Steam 今天,独立开发者马丁·泽特曼将与我们对话。 Fix Gaming Channel 关于失败、心理……
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Ungaland访谈:Esteban谈Oogie、Primal Seeds以及如何打造一款色彩缤纷的史前动作冒险游戏
UNGALAND!融合了色彩缤纷的史前魅力、动作平台挑战、原始种子、超大武器以及轻松有趣的类魂游戏元素,即将发布。
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HaZ Dulull 解释了 Astro Burn 如何变成一款萌系游戏
HaZ Dulull 探讨了《Astro Burn》如何演变成一款萌系动作游戏,玩家反馈为何改变了游戏,以及团队……
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独家专访:摩根·凯特拉尔·贾雷斯和安娜·米哈伊洛夫斯卡娅谈《建设危险的北方》
Morgan Ketelaar Jaress 和 Anna Mihhailovskaja 讨论了《危险的北方》、北极生存、洛夫克拉夫特式悬疑、剧组管理、视觉设计以及……
