欢迎您近距离探索冰雪世界 多年冻土.
又是一款生存游戏?让我们一探究竟。
《永冻层》将我们带入一个冰封的世界,在那里,生存规则已被改写。这款由Space Rocket Games开发、Toplitz Productions发行的全新生存游戏,背景设定在2035年的废墟之中,它不仅仅是关于如何勇敢地面对严寒——更是关于如何在早已崩塌的世界中适应环境、重建家园并找到人生意义。
在本次《永冻层》独家专访中,我们与Paweł Brągoszewski进行了对话,深入探讨了这款游戏背后的创作理念。从合作机制到环境设计,再到长期开发规划,我们并非仅仅罗列游戏特色,而是深入探讨那些令《永冻层》在竞争激烈的游戏类型中脱颖而出的创意决策。
所以,这仅仅是一款普通的生存游戏吗?还是另有深意?
带上装备——我们要直奔风暴中心。
能否介绍一下《永冻层》的开发团队?主要成员有哪些?他们在游戏开发过程中分别扮演什么角色?
“《永冻层》背后的团队大约有 16 人,有时会更多,因为我们会不时从其他团队抽调一两个人来做音效设计、额外的图形制作和一些额外的测试等等。我们团队的主要成员包括:首席游戏设计师 Miko;首席虚幻引擎程序员 Witek;首席技术美术师 Tomek;以及首席关卡设计师 Eryk。”
游戏预告片:
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概念与灵感
《永冻层》中永恒冬季的设定灵感源自何处?这个想法又是如何演变成如今的生存游戏的?
“我们最初对《永冻层》的开发方向有很多不同的想法,其中一些在早期创作过程中得以保留。我们知道我们想要一个末日后的世界,但要有所创新,并且不想走核战争这种老套的末日题材,因为这种题材已经被用烂了。最终,我们选择了与气候相关的末日设定。我们曾考虑过洪水泛滥、玩家可以探索沉没区域的末日世界,但我们觉得冰封的景象更有吸引力。《永冻层》里没有游荡的僵尸,所以它的设计理念更贴近现实,玩家需要在永恒的冬季环境中努力求生。”
同伴角色
除了狗之外,游戏是否计划引入其他类型的宠物或伙伴?如果有,这些额外的伙伴会在帮助玩家生存方面发挥什么作用?
“演示中的狗狗深受大家喜爱,玩家们显然很想了解‘伙伴’这个角色将如何发挥作用。当然,在合作模式下,玩家们已经需要像队友一样合作,共享资源,共同生存。但在单人模式下,我们希望狗狗能成为玩家的得力助手,而不仅仅是可以喂养和抚摸的动物。我现在不想透露太多关于狗狗功能的细节,但我们正在研究如何让狗狗携带资源,或者作为预警系统,帮助玩家提前发现并应对天敌,争取宝贵的反应时间。我们会加入不同的犬种,但具体信息将在2025年公布。”
多人动态
在单人游玩过《永冻层》之后,我很好奇这款游戏在多人模式下会有怎样的变化。与其他玩家合作游玩时,会出现哪些独特的挑战和策略?
“我们并没有专门设计只适用于合作模式的功能。但是,有些战术只在合作模式下有效,例如,组队狩猎时,一些玩家将动物驱赶出来,朝某个方向赶,然后其他玩家躲在其他地方进行猎杀。这种方法在游戏中猎鹿时非常有效。游戏中还有许多其他类似的战术,都是通过玩家之间分配任务来实现的。”
敌人和野生动物
您能否谈谈玩家在《永冻层》中会遇到的各种敌人和野生动物?这些敌人会如何挑战玩家?是否存在任何独特的互动或行为可以增强生存体验?


“除了人类敌人之外,我们还会加入一些与地形相关的自然捕食者,例如狼和熊。由于狼是群居动物,玩家将要面对不止一个攻击者。考虑到派系也会构成威胁,而且弹药稀缺,加入自然捕食者意味着玩家需要仔细考虑使用哪些武器和资源来保护自己或进行狩猎。”
游戏设置
《永冻层》的世界是基于现实世界中的某个地点,还是完全虚构的?如果是以真实地点为灵感,是什么促使开发者选择该地点作为游戏的背景设定?
“《永冻层》的世界是一个虚构的地点;不过,我们也参考了现实世界中的几个地方来汲取灵感。最接近的地点可能是加拿大温哥华,它位于山脉和海洋之间,就像《永冻层》中的城市一样。我们在设计这个世界时的主要目标是尽可能地让它充满趣味性,并将自然环境与城市区域融合在一起。此外,我们也希望这个世界具有一定的垂直空间,以避免一片冰封的平坦景观。”
建筑与制作
能否解释一下《永冻层》的建造和制作系统的局限性和可能性?玩家在建造自己的庇护所或“棚屋乌托邦”时可以实现什么?
“在演示版中,我们看到一位玩家建造了一座惊人的高塔,比游戏中现有的城市摩天大楼还要高;这座塔规模宏大,展现了令人难以置信的工程技术,而这一切都得益于游戏中的自由建造机制。我们在演示版中没有设置任何限制,部分原因是为了测试玩家是否会利用这一特性。正式版中,我们很可能需要限制建筑的高度,但总的来说,玩家真正受限的只有可用资源和想象力。团队合作建造庇护所也是一种有效的策略。”
发展历程
能否为我们介绍一下《永冻层》的开发历程?有哪些关键时刻或决策对游戏产生了重大影响?
“我们很久以前就开始构思这个冰封世界,当时只有一个大概的构想,还做了一个很短的、大约10分钟的可玩原型。它包含了目前《永冻层》的大部分主要功能,甚至还有一些当时觉得很有趣但最终没能加入游戏的内容(别担心,它们并没有我们最初想象的那么酷)。之后我们努力打造这个世界,我们希望它充满可供探索的区域,包括自然环境和城市环境。”
玩家反馈与迭代
“试玩版的玩家反馈对最终游戏的开发有何影响?是否根据社区的意见实施了某些具体功能或改动?” 试玩版在收集玩家反馈方面非常有效;超过 10,000 名玩家参与了试玩版结束后的调查问卷,这让我们能够更好地了解一些问题,例如如何改进用户界面(如物品栏管理)等等,我们正在努力改进其他方面,当然还有存档功能!总而言之,能够优先考虑对玩家至关重要的游戏体验优化方面,对我们来说意义重大,而这些方面也是我们工作的重点。
环境讲故事
在《永冻层》中,你们是如何利用环境来推进故事情节或发展游戏世界的?能否分享一些游戏中运用环境叙事手法的例子?
“我们的一个想法是利用寒冷区域引导玩家。有些区域极其寒冷,没有极好的保暖衣物根本无法安全探索。在《永冻层》的世界中,寒冷区域众多,而且大多数都蕴藏着值得探索的事物。然而,有些区域会鼓励玩家携带更好的装备或提升技能后再来探索。其他环境叙事的设计手法还包括资源的可用性。木材或石头等自然资源在游戏开始时即可获得,足以制作生存必需品。然而,更加寒冷和危险的城市或工业区也蕴藏着新的资源,例如先进科技文明的遗迹。因此,我们鼓励玩家探索更加危险的区域,以获取这些先进资源。当然,这条规则也有一些例外,只是为了避免过于直白。”
技术与创新
在《永冻层》的开发过程中,你们采用了哪些技术创新或创造性解决方案?这些创新或解决方案如何提升玩家体验?
“这款游戏是用虚幻引擎5开发的,我们尽力发挥引擎的全部潜力,而它的能力非常强大。我们做了大量工作,确保《永冻层》这个庞大的世界能够流畅运行,没有任何加载画面,正如开放世界应有的表现。这极具挑战性,尤其是在合作模式下,玩家可以与世界遥远区域进行互动。”
游戏设计挑战
设计像《永冻层》这样的生存游戏,最具挑战性的方面有哪些?如何平衡真实性和游戏乐趣?
“我觉得你说的很对;如何在真实性和游戏乐趣之间找到关键的平衡点,这或许是所有开发者都会遇到的挑战。显然,我们需要一定的创作自由来‘灵活变通’一些规则以追求真实性,但这仅仅是为了保持游戏的趣味性和吸引力。实现这种平衡至关重要。天气的真实性,比如严寒的气温,以及这些因素如何影响角色的能力,是一方面。”
超宽屏演示游戏画面:
未来愿景与支持
展望未来,除了发布之外,“Permafrost”的长期愿景是什么?是否有持续支持、更新或扩展的计划?
“我们有很多想法,也设计了一些功能,希望在游戏制作后期和发布后添加进去。这些功能包括可制作物品、新的建筑部件和新的服装类型。此外,我们还有一些很棒的功能,比如载具,已经设计好、制作了原型,就等着上线了。”
社区和营销
在《永冻层》上线后,你们计划如何与玩家社区互动并进行市场推广?你们有哪些策略来维持玩家的兴趣并扩大游戏受众群体?
“我们目前正在制定这些计划;我们希望保持透明,与玩家分享更多开发过程,计划是向玩家展示更多关于单人游戏和合作模式的幕后故事,让他们更深入地了解我们正在做的事情。更多开发日志,敬请期待。” Steam 新闻更新和专题报道将让玩家随时了解我们正在进行的所有工作。”
Next Fest 的惊喜
在Next Fest活动期间,玩家们是否提出了任何令游戏感到意外或出乎意料的反馈,并影响了游戏的开发?能否分享一些例子?
“试玩版的爆红让我们惊喜不已;内容创作者们对它反响热烈,玩得也很开心,这让我们更加意识到游戏的巨大潜力。我们知道试玩版缺少‘存档功能’是玩家多次反映的问题,语言版本有限也可能让一些玩家感到失望,但这些都是基于试玩版做出的决定,并非针对正式版游戏。倾听玩家的意见,认真对待他们在调查问卷中提出的问题,对我们来说至关重要,这样才能打造出他们喜欢玩、想玩的游戏。”
其他见解
关于《永冻层》、即将推出的项目,或者您想向游戏社区传达的其他信息,您还有什么想和我们的读者分享的吗?
《永冻层》仍在开发中;感谢社区的耐心等待,让我们得以打造出如今这款令我们满意的游戏。它将充满乐趣:广阔的开放世界,丰富的活动,以及众多可供单人或合作探索的区域。欢迎加入我们的游戏社区! Discord试玩一下演示版,我们会随时向您汇报最新进展!
当我们结束对《永冻层》冰封世界的探索时,有一点显而易见:驱动这个项目的热情是深沉的。Paweł Brągoszewski 和 Space Rocket Games 团队并非只是在打造另一款生存游戏——他们创造的是一款真正充满灵魂和意义的作品。
《永冻层》具备成为未来生存游戏爱好者最爱的所有要素。游戏背景设定残酷,机制层次丰富,其背后的愿景也令人耳目一新,充满雄心壮志。如果他们能继续保持目前的发展方向,这款游戏很可能成为2025年最值得一玩的作品之一。
感谢你与我一同踏上这段寒冷之旅。请继续关注。 多年冻土和上 Fix Gaming Channel我们将全程关注它的进展。无论你是打算独自挑战冰封世界,还是与朋友结伴而行,这个世界还有很多精彩之处等待我们去发现。
作者 Ronny Fiksdahl创始人兼主编 Fix Gaming Channel.
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支持独立游戏报道 Ko-fi.
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