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紫色背景上的s&box标志,配文称其为Garry's Mod的精神续作,以及一封写给Source 2引擎的情书。

s&box是什么?Facepunch的长期项目在2026年将更加清晰。

发表于 2026 年 4 月 1 日2026 年 5 月 2 日 By Ronny Fiksdahl

Facepunch 项目曾经难以定义,现在却很容易解释了。

日期 Fix Gaming Channel 在2025年亚洲游戏展×泰国游戏展上接受了Facepunch的采访S&Box 仍然是那种感觉遥不可及的项目之一。工作室在公开表态方面非常谨慎,现在看来,这种谨慎是有道理的。

现在情况清晰多了。Facepunch 将 s&box 定位为一个基于 Source 2 引擎的游戏创作平台,也是Garry's Mod 的精神续作,其核心在于创作、分享和游玩社区自制游戏。对于关注我们开发者访谈的读者来说,这才是最重要的:s&box 不再是一个难以定义的模糊项目,它现在拥有了更加明确的定位。

Facepunch 的标志,搭配 Garry's Mod 和 Rust 的图标,背景为红色——Gamescom Asia 游戏展横幅图

Facepunch 采访的标题图片——由……创作 Fix Gaming Channel.

沙盒(&B)

发布日期:2026年4月28日(计划)

类型:沙盒游戏、游戏创作平台

开发商/发行商:Facepunch Studios

平台:PC — Steam


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不是 Garry's Mod 2

官方 s&box 网站上最重要的细节之一是,Facepunch 并没有把这一点呈现为 Garry's Mod 2相反,工作室表示,s&box 的设计目标是超越以往的可能性,它采用了 Source 2 引擎,并结合了从 Source 1 和 Garry's Mod 中汲取的经验。 Unity还有虚幻引擎。这样的措辞意味深长。它将《S&Box》定位为一个更广泛的长期平台,而非直接续作。

这也与以下情况相符: Steam 页面上有相关描述。官方商店页面称 s&box 是一个基于 Source 2 引擎的游戏创作平台,是 Facepunch 出品的 Garry's Mod 的精神续作。从字面上看,这只是一个细微的差别,但在实际应用中却意义重大。Garry's Mod 以其丰富的工具和社区互动而闻名,玩家可以利用这些工具创造出各种混乱、喜剧、实验性的作品,以及完整的游戏模式。s&box 保留了这种精神,但其现代定位更加广泛和结构化。

玩耍、创作和发布

目前的官方宣传对玩家和创作者都给予了同等的重视。玩家可以畅玩各种类型的社区自制游戏,而创作者则可以使用 Facepunch 的编辑器、场景系统、C# API 和热加载工具来构建自己的项目。这使得 s&box 系统现在比在 Gamescom 游戏展上更容易解释,因为 Facepunch 终于以更具体的方式展示了它。

s&box 游戏浏览器在平台界面中显示社区制作的游戏、筛选器和类别。

s&box 界面突出展示了一个不断增长的社区自制游戏库,涵盖多种类型。

更令人感兴趣的是,该平台现在对发行问题的态度非常开放。Facepunch 表示其代码采用 MIT 许可证,其官方网站也指出,创作者将能够导出并发布 s&box 游戏作为独立游戏。 Steam 没有版税的标题。 Steam 该页面也呼应了这一方向,同时指出导出功能的部分内容尚未完全准备就绪。无论如何,这都是一份严肃的意向声明,也赋予了 s&box 远超“Facepunch 的下一个沙盒游戏”的全新形象。

GitHub 上 s&box 公共代码库的页面,展示了 Facepunch 的项目文件和代码库概览。

Facepunch 的公共 s&box 代码库可以更清晰地展现该项目的现代引擎和发展方向。

为什么之前的谨慎是有道理的

这也是答案的原因。 Fix Gaming Channel 现在看来,Gamescom 上的那番话更容易理解了。在那次采访中,Facepunch 表示游戏可能会在次年发布,但也明确指出还有一些法律问题需要解决。回顾此后的官方更新,这并非只是含糊的公关辞令。Facepunch 后来解释说,由于 s&box 是基于 Source 2 引擎开发的,因此独立导出功能需要 Valve 的许可,而相关的授权协议仍在协商中。

从左边: Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel在2025年亚洲游戏展(Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025)期间,Facepunch首席商务官Grant Smith和市场经理Ash Cook在QSNCC大厅。

从左边: Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)、Facepunch首席商务官Grant Smith和Facepunch市场经理Ash Cook在QSNCC大厅——2025年亚洲科隆游戏展×泰国游戏展。照片: Fix Gaming Channel.

换句话说,这个项目不仅在创意上不断发展,还在推进必要的法律和平台层面的步骤,以支持其背后更宏大的目标。这有助于解释为什么工作室当时如此谨慎,以及为什么现在的宣传语听起来更加自信。

2026 年将拥有更加清晰的身份认同

那么,简单来说,s&box 是什么呢?它是 Facepunch 基于 Source 2 引擎开发的平台,用于制作、分享和游玩社区创作的游戏。这个答案比以前简洁明了得多,也可能更接近大家一直以来想要听到的答案。

当初我向 Facepunch 询问 s&box 的情况时,他们显然还没准备好全面开放。这无可厚非。不过到了 2026 年,这个项目的本质就清晰多了:它是一个长期的创作者平台,其目标远不止一个简单的续作标签所能涵盖。

在2025年亚洲游戏展(Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025)期间,Facepunch公司的首席商务官Grant Smith和市场经理Ash Cook在QSNCC休息室。

Facepunch 的首席商务官 Grant Smith 和市场经理 Ash Cook 在 QSNCC 休息室——2025 年亚洲游戏展 × 泰国游戏展。照片: Fix Gaming Channel.


作者 Ronny Fiksdahl创始人兼编辑 Fix Gaming Channel.

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游戏新闻, 行业资讯 标签:开发者工具, Facepunch工作室, 游戏创作平台, 游戏开发, 亚洲游戏展, 盖瑞模组, PC游戏, 沙盒(&B), 来源2, Steam, 泰国游戏节目

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