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《失敗失敗成功》主視覺圖,展示了遊戲標題和像素風格的解謎平台場景。

失敗失敗成功訪談:馬丁澤特曼談失敗、心理健康與艾拉

發佈於 2026 年 5 月 12 日2026 年 5 月 24 日 By Ronny Fiksdahl

失敗、堅持,以及那條幫助塑造遊戲的狗

《失敗失敗成功》是一款邏輯驅動的解謎平台遊戲,在這裡,失敗並非嘗試的終結,而是解決方案的一部分。

遊戲由獨立開發者 Martin Zetterman 開發,由 The Notlanders 發行,它將反覆的失敗轉化為進步,玩家會留下碎片,這些碎片可以變成平台、障礙物,以及在致命謎題房間中前進的小一步。

這機制背後蘊藏著一個非常私人的故事。澤特曼將自己在遊戲開發過程中與心理健康、孤獨、堅持不懈以及愛犬艾拉的陪伴等經歷聯繫起來。

Fix Gaming Channel 與 Martin Zetterman 談論了失敗、獨立開發、心理健康以及遊戲核心部分背後的真實狗狗。

失敗 失敗 成功

發行:12年2026月XNUMX日

類型:邏輯驅動解謎平台遊戲

開發商/發行商:Martin Zetterman / The Notlanders

平台:PC Steam


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Martin Zetterman 談《失敗失敗成功》

你最近接受了瑞典出版物 NDS 的採訪,談到你的寵物狗 Eira 如何給你帶來巨大的安慰——你認為動物比我們想像的更能察覺人類的情緒狀態嗎?

我想大多數養寵物的人都會同意我的觀點,寵物確實能感知我們的情緒狀態。我的狗艾拉經常在某種程度上與我的情緒產生共鳴。

如果我情緒低落,她通常會變得很平靜,而且特別黏人。我發現她會堅持躺在我身邊,也不會因為要出門而感到焦慮等等。就好像她明白我的處境很艱難一樣。

如果我因為什麼事感到壓力或難過,她常常會走過來,輕輕地把我從煩心事的源頭拉開。她在這方面其實挺執著的,有時候甚至會一直勸我,直到我停下來休息一下。

即使在我情緒過於激動的時候,她也會輕輕推我一下,或是把頭靠在我身上讓我平靜下來。就像在溫柔地提醒我放鬆一下。

在《Fail Fail Succeed》的個人創作過程中,Eira 成為了重要的情感支柱。

在《Fail Fail Succeed》的個人創作過程中,Eira 成為了重要的情感支柱。

在《失敗,失敗,成功》這本書中,似乎貫穿著一個在失敗中堅持不懈的主題。這其中有多少靈感是來自於你自身在成長過程中所遇到的心理健康問題、自我懷疑或孤獨感?

這款遊戲百分之百取材自我的親身經歷,而且不僅體現在開發過程中。遊戲機制、動畫、狗狗夥伴以及許多其他細節,都以我與心理健康問題奮鬥的經驗為隱喻。說實話,我可以花上幾個小時來詳細解釋這一切。

我長期以來一直生活在一個循環中:用盡全力、無憂無慮地向前衝,最終卻重重地陷入抑鬱和孤立。後者幾乎相當於徹底的重置,感覺就像一切從零開始。但回首往事,我意識到,即便經歷了這一切,我也一直在建構自己的人生道路,最終成就了今天的我。儘管這種狀態並不健康,但每一次崩潰都讓我收穫了新的知識和資源,幫助我不斷進步、適應變化並繼續前進。

當我開始創作《失敗失敗成功》這本書時,它標誌著我人生的轉捩點,我開始正視這個循環,審視它,並學習如何應對它。

某種程度上,「失敗、失敗、成功」既是這個過程的結果,也是它本身的一種工具。我並非想說我已經擺脫了什麼,而是說我認識到了它的本質,現在我能更好地應對它了。

馬丁·澤特曼和艾拉在水邊散步

Martin Zetterman 與 Eira 的陪伴成為了 Fail Fail Succeed 背後的情感核心。

你曾經提到你的狗在你獨自成長的過程中扮演著重要的角色。在日常生活中,這種陪伴對你的心理健康、動力以及在遇到困難時堅持下去的能力是如何影響你的?

從我踏上這段旅程的第一天起,艾拉就一直陪伴著我。但甚至更早之前,她就一直是維繫我與現實的紐帶,對我保持理智和繼續前進至關重要。

有時,她是我早上起床的動力;有時,她溫柔地提醒我休息一下,不要沉迷於數位世界。

雖然她不了解我生活中發生了什麼,但她能察覺我的情緒狀態,並做出相應的反應。而這一切都是無條件的,沒有任何期望。當我感到艱難時,她是安慰的泉源;當我情緒失控時,她像錨一樣把我拉回正軌;當我感到壓力過大時,她又能讓我暫時忘卻煩惱,積極地轉移注意力。更不用說,當我遇到難題時,她就像一隻橡皮鴨一樣,幫我輕鬆應付!

獨自開發遊戲通常意味著沒有人可以分擔壓力、不確定性或創作上的困難。有沒有那麼一些時期,獨自工作會讓你精神不堪負荷?你是如何度過這些時刻而不至於精疲力竭的?

在設計與製作《失敗失敗成功》的過程中,我也經歷了一個檢視和反思自我的過程。從這個意義上講,《失敗失敗成功》是一種透過遊戲機製表達自我的方式。將一些不愉快的事情轉化為遊戲,有時確實很艱難。儘管所有敘事都刻意保持隱晦,更像是一種潛台詞,但這款遊戲始終在提醒我那些曾經讓我痛苦的事情。

也因為如此,讓我與遊戲保持距離的休息時間就顯得格外重要。在這方面,艾拉能強迫我走出遊戲世界,對我來說是一種恩賜。同樣,我的朋友和愛人也願意讓我體驗不同的環境,這對我幫助很大。

我覺得後者其實非常重要,所以千萬不要把自己完全孤立起來!光告訴自己已經做得夠多了或已經竭盡全力是遠遠不夠的。你需要一些局外人的視角。

艾拉戴著太陽眼鏡,在沙發上休息。

Eira,一隻為《失敗失敗成功》這部劇注入了真情實感和幽默感的狗狗。

許多獨立遊戲開發者公開美化「獨自苦幹」的過程,但很少有人坦誠地談論背後的情感代價。你認為人們對獨自開發遊戲數年所帶來的創造力、孤獨感和心理健康之間的關係最大的誤解是什麼?

獨自工作也能帶來強大的力量。為自己留出空間,自由表達自我,不受外界幹擾,會帶來意想不到的益處和療癒效果!只是要注意不要太執著,否則最終只會讓自己陷入低谷,無法自拔。

我也覺得人們過於執著於做出犧牲,卻忽略了復原和永續性。至少他們輕描淡寫了這一點。努力奮鬥固然令人興奮,但如果你崩潰了,就沒有人能幫你繼續前進。如果你因為精疲力竭而迷失自我,那麼一切努力可能都付諸東流。

因此,你需要善待自己,你需要成為自己的人力資源經理,並努力確保自己有足夠的時間去工作和休息。不要沉迷於高強度的工作!這不是短跑,也不是接力賽。你需要確保自己能夠堅持到最後。

再次強調,外部視角在這裡真的很有幫助。

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Written by Ronny Fiksdahl創辦人兼編輯 Fix Gaming Channel.

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開發商介紹, 遊戲新聞, 印度, 訪談 標籤:艾麗婭, 失敗 失敗 成功, 遊戲開發, 獨立開發者訪談, 獨立遊戲, 馬丁·澤特曼, 遊戲中的心理健康, PC遊戲, 解謎平台遊戲, 獨立開發者, Steam 遊戲, 諾特蘭人

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