一款充滿混亂卻個性鮮明的roguelike小遊戲,讓人覺得值得關注。
我們報道過很多看起來很有前途的獨立遊戲,無論是透過更廣泛的總結報道,例如 5款值得關注的獨立遊戲 或最近的「每週最佳比賽」專題報道,例如 混亂的食譜落地 Fix Gaming Channel's GOTW #47偶爾會出現一些與眾不同的作品。這並非因為它們試圖顯得比實際規模更大,而是因為它們本身就具有鮮明的個性、獨特的魅力,並且在遊戲初期就展現出足夠的趣味性,足以吸引你的注意力。
小惡魔 就是其中之一。就我目前玩過的遊戲而言… Steam 試玩至今為止非常有趣。它有點粗糙,但這種粗糙恰到好處;它有點怪異,但這種怪異恰到好處;它充滿了那種能讓小項目迅速脫穎而出的能量。它還沒有達到完美無缺的程度,但確實給人一種很有潛力的感覺。
小惡魔
發售日期:待定
類型:動作、冒險、獨立、Roguelike、恐怖喜劇
開發商/發行商:小米像素有限公司
平台: Steam
小惡魔 – 遊戲視頻
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在官方介紹中,《小惡魔》是一款俯視角roguelike恐怖喜劇遊戲,帶有90年代復古風格,包含怪誕的惡魔、奇異的手部能力以及永久死亡機制。這本身就足以吸引玩家,但更重要的是真正上手後的遊戲體驗。根據試玩來看,遊戲中豐富的混亂元素、種類繁多的敵人以及古怪的個性,足以讓這款遊戲比許多早期獨立遊戲更令人印象深刻。 Steam.

在《小惡魔》中面對貪婪 Steam 試玩。

一個鬧鬼的房間為《小惡魔》的試玩增添了另一層混亂。
遊戲的基調起到了很大的作用。 《小惡魔》採用了黑色幽默和刻意誇張的漫畫風格,這使得玩家更容易與遊戲中的動作產生共鳴。它知道自己很怪異,也很張揚。更重要的是,它似乎試圖圍繞這些特點建立一個完整的遊戲形象,而不僅僅是將像素藝術和隨機出現的怪物作為「復古獨立遊戲」的代名詞。這種區別至關重要。
此外,它背後還有一個更廣闊的世界。這款遊戲與《小惡魔》漫畫系列有所關聯,這使得該項目比一般的早期遊戲更具特色。 Steam 頁面。這份額外的用心顯而易見。即使是現在的狀態,也絲毫沒有倉促拼湊的感覺。它更像是開發者在建構一個奇特的小世界,並圍繞著它慢慢地打磨出一款遊戲。
這就是為什麼我覺得它很適合作為第48期「每週最佳遊戲」。並非因為它已經完成,也並非因為它已經穩操勝券,而是因為它趣味十足,個性鮮明,而且很容易想像它未來會發展成一款佳作,讓人們回首往事時不禁感嘆為何自己沒有早點注意到它。
這就是在這個階段觀看遊戲的妙處所在。你無需假裝一切都完美無缺才能判斷一部作品是否值得一看。有時候,一部作品會很早就散發出一種恰到好處的氣息。有時候,你能感覺到它有種獨特的魅力。 《小惡魔》就具備這種特質。它已經擁有足夠的風格、足夠的混亂感和足夠的趣味性,足以讓它在眾多作品中脫穎而出。

戰鬥愈演愈烈,小惡魔遭遇了一群胖小鬼敵人。
讓我們拭目以待,但《小惡魔》已經感覺像是一顆正在開發的隱藏寶石,我肯定會密切關注它。
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Written by Ronny Fiksdahl創辦人兼編輯 Fix Gaming Channel.
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